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	<title>Apple4.us &#187; Products</title>
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	<description>我们报道未来</description>
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		<title>为什么我讨厌 Flock 而喜欢 RockMelt</title>
		<link>http://apple4.us/2010/11/why%ef%bc%8di-hate-flock-and-love-rockmelt.html</link>
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		<pubDate>Thu, 11 Nov 2010 03:18:00 +0000</pubDate>
		<dc:creator>陈青</dc:creator>
				<category><![CDATA[Products]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://apple4.us/?p=6041</guid>
		<description><![CDATA[几周前，当我正兴奋地准备尝试 Flock 的时候，我的朋友周源走过来，告诉我这是一款很烂的浏览器。用了一次后，我再没有启动过它，的确，它的交互界面既笨重又丑陋。 几天前，尽管 Robert Scoble 不遗余力的举证 RockMelt 如何之无法进入大众市场，并且以一个老牌 Geek 的身份劝告人们：现在不是 1996，桌面浏览器的战事早已结束。嗯，听起来蛮主流观点，就好像说很多人说桌面应用已死，Web App 是王道等等，可是，大家不都热力的在玩 Instagram 嘛。 老人言。 Cuil 刚去，blekko 即出，记得 Giga OM 上的一篇文章对它的评价甚为凄惨，但我却很喜欢它，举个例子，看了几篇关于 Quora 的访谈后，我还想看一些边角细碎的报道，用 Google 找需要一个条目一个条目的辨别，但是用 blekko 就不用了，Quora /tech，出来的都是很有质量的结果。喔，我还建立了一个 /a4ustf 的标签，用了这个标签后可以搜索 Apple4us 各位成员的博客内容，虽然 Google 可以用 Site: 来做到相同的功能，可那既不方便保存又不方便传播。 还是说 Rockmelt。Rockmelt 让我更 Social 了，我不要费劲的打开浏览器的标签再输入 facebook.com，再复制一些超链接过来和朋友分享；我现在只要点一下 Share 就行，并且，我开始更热衷的分享自己的状态。 但，这都不是重要的。 Robert Scoble 在采访 RockMelt 创始人的时候问他们：“那么，你们的杀手锏是什么？” 我忘记他们是怎么回答的，似乎有一些支吾，似乎他们也不大清楚哪一个功能可以算是最 Killer 的功能。好吧，不如让我厚颜的帮他们回答，这个浏览器最牛的功能是实时订阅。这是在右边栏上的一个竖条，你可以把自己常看的网站放到这里，有新的文章发布，它便提醒你。见下图。 [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>几周前，当我正兴奋地准备尝试 Flock 的时候，我的朋友周源走过来，告诉我这是一款很烂的浏览器。用了一次后，我再没有启动过它，的确，它的交互界面既笨重又丑陋。</p>
<p>几天前，尽管 Robert Scoble 不遗余力的举证 RockMelt 如何之无法进入大众市场，并且以一个老牌 Geek 的身份劝告人们：现在不是 1996，桌面浏览器的战事早已结束。嗯，听起来蛮主流观点，就好像说很多人说桌面应用已死，Web App 是王道等等，可是，大家不都热力的在玩 Instagram 嘛。</p>
<p>老人言。</p>
<p>Cuil 刚去，blekko 即出，记得 Giga OM 上的一篇文章对它的评价甚为凄惨，但我却很喜欢它，举个例子，看了几篇关于 Quora 的访谈后，我还想看一些边角细碎的报道，用 Google 找需要一个条目一个条目的辨别，但是用 blekko 就不用了，Quora /tech，出来的都是很有质量的结果。喔，我还建立了一个 /a4ustf 的标签，用了这个标签后可以搜索 Apple4us 各位成员的博客内容，虽然 Google 可以用 Site: 来做到相同的功能，可那既不方便保存又不方便传播。</p>
<p>还是说 Rockmelt。Rockmelt 让我更 Social 了，我不要费劲的打开浏览器的标签再输入 facebook.com，再复制一些超链接过来和朋友分享；我现在只要点一下 Share 就行，并且，我开始更热衷的分享自己的状态。</p>
<p>但，这都不是重要的。</p>
<p>Robert Scoble 在采访 RockMelt 创始人的时候问他们：“那么，你们的杀手锏是什么？” </p>
<p>我忘记他们是怎么回答的，似乎有一些支吾，似乎他们也不大清楚哪一个功能可以算是最 Killer 的功能。好吧，不如让我厚颜的帮他们回答，这个浏览器最牛的功能是实时订阅。这是在右边栏上的一个竖条，你可以把自己常看的网站放到这里，有新的文章发布，它便提醒你。见下图。</p>
<p><a href="http://apple4.us/2010/11/why%ef%bc%8di-hate-flock-and-love-rockmelt.html/screen-shot-2010-11-11-at-10-53-24-am-2" rel="attachment wp-att-6043"><img src="http://apple4.us/wordpress/wp-content/uploads/2010/11/Screen-shot-2010-11-11-at-10.53.24-AM1.png" alt="" title="Screen shot 2010-11-11 at 10.53.24 AM" width="46" height="208" class="alignright size-full wp-image-6043" /></a></p>
<p>有其他浏览器能做到这样的集成吗？哦，或许有些插件可以，我不知道，但我没有见过。Google Reader 可以做到类似的功能，但你需要守着一个窗口。总之，它让我有：嘿，我是最先看到这篇文章的人的快感。而且，它让你和这个网站的联系变的实时起来，某种程度上增加了用户和网站间的亲密感，而且，重要是，阅读的量（或社交的频率）增加了。</p>
<p>你也许会很烦恼这个时代无穷无尽的社交语境，试着习惯它，你在未来会遇到更多的。事实上，人们不是社交过度，而是社交匮乏，虽然，你也许觉得自己的人际关系衡定舒适，但是，更壮观的未来是蕴含在全人类实时快速的信息沟通之中。</p>
<p>RockMelt 加速了这个过程，所有，它有可能成功，即便不成，这种具备勇气的尝试仍然是让人钦佩的。至于是否是 1996，还要问 Marc Andreessen 了，毕竟，他参与了两段历程。</p>
<p>喔，对了，RockMelt 还有一项极为令人赞赏的功能：优化搜索＋网页预读。这两项功能加起来真是威力惊人。但这里不说，我要卖个关子，你真的可以下载一个来试试，不会让人失望的。</p>
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		<item>
		<title>平板化的 Mac OS：现已开启</title>
		<link>http://apple4.us/2010/11/switched-on-the-ipadification-of-mac-os.html</link>
		<comments>http://apple4.us/2010/11/switched-on-the-ipadification-of-mac-os.html#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 08 Nov 2010 15:34:54 +0000</pubDate>
		<dc:creator>王凯</dc:creator>
				<category><![CDATA[Products]]></category>
		<category><![CDATA[Apple]]></category>
		<category><![CDATA[iPad]]></category>
		<category><![CDATA[MBA]]></category>

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		<description><![CDATA[苹果这次「Back to Mac」发布会的标题有多重含义。虽然这二年iPhone 、iPad 掀起了一浪又一浪的业界高潮，但卖 Mac 是苹果的老本行；往深里说：iPad 的应用程序和硬件设备也要回归到苹果电脑上了。然而，此次娘家之旅对软件和硬件的意味却各不相同。（查看原文） 新款 MacBook Air 的多项特性介绍都跟 iPad 类似：纤薄机身，闪存存储，持久待机，瞬间开启。新 MacBook Air 跟 iPad 一样都没有光驱，这是历代 MacBook Air 的传统；而且几乎所有上网本和一些「至薄至轻」的 PC 笔记本都没有把光盘纳入考量范围。不得不承认，笔记本要是想便携，硬件基本都是这个组成。 当然也有折衷的地方，比方说闪存不像固态硬盘那样方便升级。乔布斯把新 MacBook Air 说成未来笔记本发展的大方向；但恐怕在一定时间之内，大多数买苹果笔记本的消费者还是会选择设计稍显「老套」的 MacBook Pro。 iPad 用户界面将影响 Mac OS 10.7 Lion 产生变革，使未来所有 Mac 拥有另一种可能性：包括 Launchpad 屏幕显示，及其创建文件夹的方式、支持全屏应用、自动存档和自动恢复。 但受 iPad 影响的硬件变化则面临取舍。操作使用对新手来说将变得更容易，（这是苹果从 Mac 诞生之日起就孜孜以求的）。这样一来， Mac OS 就更加有别于 Windows；同时苹果体系内的产品将联系得日益紧密。 如果你是一位资深玩家，这种变革看上去则没那么诱人。比如，自动存档功能有时的确能救人一命， 但对字处理这类应用来说，版本控制（version control）比自动存档更管用。问题来了，这个理想的功能在大部分 iPad 应用中实际不存在。与此类似的是，Launchpad [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a rel="attachment wp-att-6000" href="http://apple4.us/2010/11/switched-on-the-ipadification-of-mac-os.html/macosxlion-ipad"></a>苹果这次「Back to Mac」发布会的标题有多重含义。虽然这二年iPhone 、iPad 掀起了一浪又一浪的业界高潮，但卖 Mac 是苹果的老本行；往深里说：iPad 的应用程序和硬件设备也要回归到苹果电脑上了。然而，此次娘家之旅对软件和硬件的意味却各不相同。（<a href="http://www.engadget.com/2010/11/07/switched-on-the-ipadification-of-mac-os/">查看原文</a>）</p>
<p>新款 MacBook Air 的多项特性介绍都跟 iPad 类似：纤薄机身，闪存存储，持久待机，瞬间开启。新 MacBook Air 跟 iPad 一样都没有光驱，这是历代 MacBook Air 的传统；而且几乎所有上网本和一些「至薄至轻」的 PC 笔记本都没有把光盘纳入考量范围。不得不承认，笔记本要是想便携，硬件基本都是这个组成。<br />
当然也有折衷的地方，比方说闪存不像固态硬盘那样方便升级。乔布斯把新 MacBook Air 说成未来笔记本发展的大方向；但恐怕在一定时间之内，大多数买苹果笔记本的消费者还是会选择设计稍显「老套」的 MacBook Pro。</p>
<p><img title="macosxlion-ipad" src="http://apple4.us/wordpress/wp-content/uploads/2010/11/macosxlion-ipad.jpg" alt="" width="500" height="308" />iPad 用户界面将影响 Mac OS 10.7 Lion 产生变革，使未来所有 Mac 拥有另一种可能性：包括 Launchpad 屏幕显示，及其创建文件夹的方式、支持全屏应用、自动存档和自动恢复。</p>
<p>但受 iPad 影响的硬件变化则面临取舍。操作使用对新手来说将变得更容易，（这是苹果从 Mac 诞生之日起就孜孜以求的）。这样一来， Mac OS 就更加有别于 Windows；同时苹果体系内的产品将联系得日益紧密。</p>
<p>如果你是一位资深玩家，这种变革看上去则没那么诱人。比如，自动存档功能有时的确能救人一命， 但对字处理这类应用来说，版本控制（<a href="http://producingoss.com/en/vc.html">version control</a>）比自动存档更管用。问题来了，这个理想的功能在大部分 iPad 应用中实际不存在。与此类似的是，Launchpad 界面能让我们摆脱鼠标或树形文件夹，但苹果已经提供了 dock 和应用程序文件夹。实践告诉我们，借助诸如列表浏览（list view）或分类功能来查看更多图标，也可以减少翻屏次数。</p>
<p>这些对 iPad 的效仿将如何呈现在 Lion 上，我们还不清楚。但是衷心希望苹果能够将它们融入到 Mac OS 中，而不仅仅是移植。就拿新 MacBook Air 来说，问题的关键是认识到哪些是恰当的，而哪些不是。例如，苹果篮子里「i」字开头的移动设备都摒弃了实体键盘，但这个配件对 Mac 来说就是标准配备，即使最小号的笔记本上都有一个全尺寸键盘。</p>
<p>像微软、RIM 这样的公司一直致力于将键盘或鼠标界面送进触屏世界里。如果苹果想用触屏界面取代鼠标键盘，将来我们需要取消操作时，是否得像甩 iPhone 那样甩 iMac。那种用户体验应该不太理想。</p>
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		<title>SIM 卡的终结？抑或是撇开运营商？</title>
		<link>http://apple4.us/2010/10/the-end-of-sim-card-with-iphone.html</link>
		<comments>http://apple4.us/2010/10/the-end-of-sim-card-with-iphone.html#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 28 Oct 2010 00:13:09 +0000</pubDate>
		<dc:creator>胡维</dc:creator>
				<category><![CDATA[Products]]></category>

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		<description><![CDATA[从 MacBoook Air 到 iPhone 4 ，苹果对工艺精度追求似乎从不停止，产品内部的每一块空间苹果都十分珍惜。在 iPad 3G 版和 iPhone 4 中，只为了节省一点点的内部空间，苹果放弃了标准 SIM 卡而采用微型 SIM 卡，剪卡因此成为一门手艺。 不过，剪卡或许也不会长久了。 据 GigaOM 报道，来自欧洲的电信运营商的消息源称，苹果正在与 SIM 卡制造商 Gemalto 联合开发一种特别的 SIM 卡——其实是一种完全内置在手机中的芯片，不需要用户手动安装，这个芯片可以帮助运营商识别出用户的身份信息。而用户选择运营商的方式也非常简单，直接通过苹果网站或者一个特别的 App Store 应用就可以激活运营商选择。 据消息源称，这个 Gemalto SIM 芯片中嵌入有可更新的 flash 组件和 ROM 只读区域。ROM 只读区域包含了 Gemalto 提供的与通信和网络安全相关的所有数据，尤其是运营商相关信息。而可更新的 flash 组件用于接受用户从本地，可能是电脑或应用程序提交的个人数据，这些信息用于激活网络。Gemalto 将提供所有后端的基础设施，保证运营商提供的服务和号码等。 这相当于永久性地让用户忘记 SIM 卡的存在。当然了，你会想，如果我要换手机号怎么办？或许只要在「设置」中点几下按钮吧。不过也别指望能临时用别人的 SIM 卡救个急了。 但回过头一想，要不是运营商的保守，SIM 卡这种插进手机很少动它的东西确实完全可以用芯片来替代嘛。 这种全新的设计，出于工程学上的考虑可能只是一部分原因。GigaOM 还暗示，苹果这么做可能还另有阴谋，就在用户购买 iPhone 的过程中完全把运营商支开。 [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>从 MacBoook Air 到 iPhone 4 ，苹果对工艺精度追求似乎从不停止，产品内部的每一块空间苹果都十分珍惜。在 iPad 3G 版和 iPhone 4 中，只为了节省一点点的内部空间，苹果放弃了标准 SIM 卡而采用微型 SIM 卡，剪卡因此成为一门手艺。</p>
<p>不过，剪卡或许也不会长久了。</p>
<p><img src="http://apple4.us/wordpress/wp-content/uploads/2010/10/gallery09-20100607.jpg" alt="gallery09-20100607.jpg" title="gallery09-20100607.jpg" border="0" width="500" height="317" /></p>
<p>据 <a href="http://gigaom.com/2010/10/27/is-apple-about-to-cut-out-the-carriers/">GigaOM</a> 报道，来自欧洲的电信运营商的消息源称，苹果正在与 SIM 卡制造商 Gemalto 联合开发一种特别的 SIM 卡——其实是一种完全内置在手机中的芯片，不需要用户手动安装，这个芯片可以帮助运营商识别出用户的身份信息。而用户选择运营商的方式也非常简单，直接通过苹果网站或者一个特别的 App Store 应用就可以激活运营商选择。</p>
<blockquote><p>据消息源称，这个 Gemalto SIM 芯片中嵌入有可更新的 flash 组件和 ROM 只读区域。ROM 只读区域包含了 Gemalto 提供的与通信和网络安全相关的所有数据，尤其是运营商相关信息。而可更新的 flash 组件用于接受用户从本地，可能是电脑或应用程序提交的个人数据，这些信息用于激活网络。Gemalto 将提供所有后端的基础设施，保证运营商提供的服务和号码等。</p></blockquote>
<p>这相当于永久性地让用户忘记 SIM 卡的存在。当然了，你会想，如果我要换手机号怎么办？或许只要在「设置」中点几下按钮吧。不过也别指望能临时用别人的 SIM 卡救个急了。</p>
<p>但回过头一想，要不是运营商的保守，SIM 卡这种插进手机很少动它的东西确实完全可以用芯片来替代嘛。</p>
<p>这种全新的设计，出于工程学上的考虑可能只是一部分原因。GigaOM 还暗示，苹果这么做可能还另有阴谋，就在用户购买 iPhone 的过程中完全把运营商支开。</p>
<p>不管你是用 AT&#038;T 、Version 、中移动或者中国联通，你可以先把 iPhone 5 买到手，剩下的就是在应用程序里面选套餐、设置就好。没准还附带一个<a href="http://apple4.us/2010/09/best-unicom-iphone-4-rate-plan.html">最优套餐选择器</a>呢。</p>
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		<item>
		<title>拆解 11 英寸 MacBook Air</title>
		<link>http://apple4.us/2010/10/teardown-of-apples-11-6-inch-macbook-air.html</link>
		<comments>http://apple4.us/2010/10/teardown-of-apples-11-6-inch-macbook-air.html#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 21 Oct 2010 20:23:17 +0000</pubDate>
		<dc:creator>胡维</dc:creator>
				<category><![CDATA[Products]]></category>

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		<description><![CDATA[MacBook Air 刚上货架，iFixit 立马就展开了拆解，这次拆解的 11.6 英寸的版本。拆解显示了一些有趣的细节包括，11 英寸的内部其实有 6 块独立的电池，而不是 4 块。 详情点击展开阅读： 因为没有光驱，苹果为 MacBook Air 配备了一个 USB 系统重装 U 盘。 新的 MacBook Air 的电源适配器仍然是 45W 3.1A 14.5V ，但体积比上一代更小。 对比可以看出，新的 MacBook Air 放弃了前侧面的「睡眠呼吸指示灯」和「红外接受器」。 新的 MacBook Air 底部采用了五角的梅花螺丝，而之前都是普通的十字螺丝。这一变化是因为，苹果不希望用户自己拆开新款 MacBook Air ，因为其中没有用户可以自行替换的原件，比如 SSD 硬盘或独立内存条等。 13.3 英寸 MacBook Air 内部有 4 块分隔的电池，但在 11.6 英寸的版本中，电池已经被分隔成 6 块。 11.6 英寸 MacBook [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://apple4.us/wordpress/wp-content/uploads/2010/10/design_unibody1_20101020.png" alt="design_unibody1_20101020.png" title="design_unibody1_20101020.png" border="0" width="500" height="321" /></p>
<p>MacBook Air 刚上货架，<a href="http://www.ifixit.com/Teardown/MacBook-Air-Model-A1370-Teardown/3745/1">iFixit</a> 立马就展开了拆解，这次拆解的 11.6 英寸的版本。拆解显示了一些有趣的细节包括，11 英寸的内部其实有 6 块独立的电池，而不是 4 块。</p>
<p>详情点击<a href="http://apple4.us/2010/10/teardown-of-apples-11-6-inch-macbook-air.html#more-5716">展开阅读</a>：<span id="more-5716"></span><br />
<img src="http://apple4.us/wordpress/wp-content/uploads/2010/10/first-image-1.jpeg" alt="first image-1.jpeg" title="first image-1.jpeg" border="0" width="500" height="375" /></p>
<p>因为没有光驱，苹果为 MacBook Air 配备了一个 USB 系统重装 U 盘。</p>
<p><img src="http://apple4.us/wordpress/wp-content/uploads/2010/10/first-image-2.jpeg" alt="first image-2.jpeg" title="first image-2.jpeg" border="0" width="500" height="375" /></p>
<p>新的 MacBook Air 的电源适配器仍然是 45W 3.1A 14.5V ，但体积比上一代更小。</p>
<p><img src="http://apple4.us/wordpress/wp-content/uploads/2010/10/standard-image-2.jpeg" alt="standard image 2.jpeg" title="standard image 2.jpeg" border="0" width="500" height="375" /></p>
<p>对比可以看出，新的 MacBook Air 放弃了前侧面的「睡眠呼吸指示灯」和「红外接受器」。</p>
<p><img src="http://apple4.us/wordpress/wp-content/uploads/2010/10/first-image-3.jpeg" alt="first image-3.jpeg" title="first image-3.jpeg" border="0" width="500" height="375" /></p>
<p>新的 MacBook Air 底部采用了五角的梅花螺丝，而之前都是普通的十字螺丝。这一变化是因为，苹果不希望用户自己拆开新款 MacBook Air ，因为其中没有用户可以自行替换的原件，比如 SSD 硬盘或独立内存条等。</p>
<p><img src="http://apple4.us/wordpress/wp-content/uploads/2010/10/standard-image-2-2.jpeg" alt="standard image 2-2.jpeg" title="standard image 2-2.jpeg" border="0" width="500" height="375" /></p>
<p>13.3 英寸 MacBook Air 内部有 4 块分隔的电池，但在 11.6 英寸的版本中，电池已经被分隔成 6 块。</p>
<p><img src="http://apple4.us/wordpress/wp-content/uploads/2010/10/first-image-4.jpeg" alt="first image-4.jpeg" title="first image-4.jpeg" border="0" width="500" height="375" /></p>
<p>11.6 英寸 MacBook Air 的 64GB 闪存由 4 块 16GB 的东芝芯片组成，配合一个控制器和一个微芯片，装在一个可拆卸的集成板上。</p>
<p><img src="http://apple4.us/wordpress/wp-content/uploads/2010/10/standard-image-3.jpeg" alt="standard image 3.jpeg" title="standard image 3.jpeg" border="0" width="500" height="375" /></p>
<p>新一代 MacBook Air 使用与旧款完全相同的 Broadcom Wi-Fi 和 Bluetooth 芯片。</p>
<p><img src="http://apple4.us/wordpress/wp-content/uploads/2010/10/standard-image-2-3.jpeg" alt="standard image 2-3.jpeg" title="standard image 2-3.jpeg" border="0" width="500" height="375" /></p>
<p>这个机器的冷却和痛风完全依靠一个鼠笼式风扇，比 MacBook 的风扇要薄。</p>
<p><img src="http://apple4.us/wordpress/wp-content/uploads/2010/10/standard-image-1.jpeg" alt="standard image 1.jpeg" title="standard image 1.jpeg" border="0" width="500" height="375" /></p>
<p>MagSafe 电源端口、USB 端口和声卡及音频接口都在同一块线路板上。</p>
<p><img src="http://apple4.us/wordpress/wp-content/uploads/2010/10/standard-image-1-1.jpeg" alt="standard image 1-1.jpeg" title="standard image 1-1.jpeg" border="0" width="500" height="375" /></p>
<p>处理器和显卡产生的热量通过白色的散热膏传导至散热塑料片，再传递到风扇处。</p>
<p><img src="http://apple4.us/wordpress/wp-content/uploads/2010/10/first-image-5.jpeg" alt="first image-5.jpeg" title="first image-5.jpeg" border="0" width="500" height="375" /></p>
<p>逻辑板上的酷睿 2 双核 1.4 GHz 处理器（红色）、NVIDIA GeForce 320M 显卡（橙色）和 2GB Elpida 内存。</p>
]]></content:encoded>
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		<item>
		<title>苹果 60% 的收入，来自三年前还不存在的产品</title>
		<link>http://apple4.us/2010/10/60-percent-of-apple%e2%80%99s-sales-are-from-products-that-did-not-exist-three-years-ago.html</link>
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		<pubDate>Wed, 20 Oct 2010 00:44:27 +0000</pubDate>
		<dc:creator>胡维</dc:creator>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Products]]></category>

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		<description><![CDATA[asymco 贴出的这张表格：如今苹果销售收入的 60% ，来自三年前都还不存在的产品—— 即 iPhone 和 iPad 。 刚刚结束的这个财季 iPhone 和 iPad 共同售出了 1800 多万台，贡献苹果直接销售收入 114 亿美元。]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img style="display:block; margin-left:auto; margin-right:auto;" src="http://apple4.us/wordpress/wp-content/uploads/2010/10/apple-sales-iOS.jpg" alt="apple-sales-iOS.jpg" title="apple-sales-iOS.jpg" border="0" width="500" height="359" /></p>
<p><a href="http://www.asymco.com/2010/10/19/60-percent-of-apples-sales-are-from-products-that-did-not-exist-three-years-ago/">asymco</a> 贴出的这张表格：如今苹果销售收入的 60% ，来自三年前都还不存在的产品—— 即 iPhone 和 iPad 。</p>
<p>刚刚结束的这个<a href="http://apple4.us/2010/10/notes-of-interest-from-apples-q4-2010-conference-call.html">财季</a> iPhone 和 iPad 共同售出了 1800 多万台，贡献苹果直接销售收入 114 亿美元。</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>新一代 MacBook Air 更多细节</title>
		<link>http://apple4.us/2010/10/more-details-surface-on-apples-next-generation-macbook-airs.html</link>
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		<pubDate>Sun, 17 Oct 2010 08:45:07 +0000</pubDate>
		<dc:creator>胡维</dc:creator>
				<category><![CDATA[Products]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://apple4.us/?p=5515</guid>
		<description><![CDATA[昨天 AppleInsider 援引消息源证实苹果将在下周发布新款 11.6 英寸 MacBook Air。今天，其消息源有给出了更多细节： 11.6 英寸的 MacBook Air 并不会取代 13.3 英寸的版本，换句话说，有两种尺寸的版本供用户选择； 11.6 和 13.3 英寸的新 MacBook Air 外形都经过重新设计，Unibody 铝制机身，配备多点触摸触控板； 当前 MacBook Air 的端口挡板舷窗设计（需翻转才能打开）在新的 MacBook Air 上被放弃了，USB 和耳机插口等直接置于机身侧面可直接使用，与 MacBook Pro 类似； 机器存储设备「SSD 卡」体积极小，完全切断了 SATA 连接的可能； 不包括显示屏部分的机身厚度只比 USB 端口的最厚处厚一点点。 昨天 Engadget 也贴出了一张据称是新款 MacBook Air 原型内部结构的照片（图）。AppleInsider 表示，他们相信这张照片是真的，但并非是 11.6 英寸那款，而是 13.3 英寸的版本。不过仍然能够从照片中看出新一代 MacBook Air 设计和结构上的变化： 存储设备「SSD [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p> <img src="http://apple4.us/wordpress/wp-content/uploads/2010/10/new-MacBook-Air-2.jpeg" alt=" new MacBook Air-2.jpeg" title=" new MacBook Air-2.jpeg" border="0" width="500" height="373" /></p>
<p>昨天 AppleInsider 援引消息源证实苹果将在下周<a href="http://apple4.us/2010/10/apple-to-unveil-revamped-11-6-inch-macbook-air-next-week.html">发布新款 11.6 英寸 MacBook Air</a>。今天，其消息源有给出了更多细节：</p>
<blockquote><li>11.6 英寸的 MacBook Air 并不会取代 13.3 英寸的版本，换句话说，有两种尺寸的版本供用户选择；</li>
</blockquote>
<blockquote><li>11.6 和 13.3 英寸的新 MacBook Air 外形都经过重新设计，Unibody 铝制机身，配备多点触摸触控板；</li>
</blockquote>
<blockquote><li>当前 MacBook Air 的端口挡板舷窗设计（需翻转才能打开）在新的 MacBook Air 上被放弃了，USB 和耳机插口等直接置于机身侧面可直接使用，与 MacBook Pro 类似；</li>
</blockquote>
<blockquote><li>机器存储设备「SSD 卡」体积极小，完全切断了 SATA 连接的可能；</li>
</blockquote>
<blockquote><li>不包括显示屏部分的机身厚度只比 USB 端口的最厚处厚一点点。</li>
</blockquote>
<p>昨天 <a href="http://www.engadget.com/2010/10/16/is-this-the-new-macbook-air/">Engadget</a> 也贴出了一张据称是新款 MacBook Air 原型内部结构的照片（图）。AppleInsider 表示，他们相信这张照片是真的，但并非是 11.6 英寸那款，而是 13.3 英寸的版本。不过仍然能够从照片中看出新一代 MacBook Air 设计和结构上的变化：</p>
<p><img src="http://apple4.us/wordpress/wp-content/uploads/2010/10/new-MacBook-Air-1.jpeg" alt=" new MacBook Air-1.jpeg" title=" new MacBook Air-1.jpeg" border="0" width="500" height="375" /></p>
<blockquote><li>存储设备「SSD 卡」体积极小，只比内存条稍大，这给电池腾出了很多空间；</li>
</blockquote>
<blockquote><li>机身内部拥有 4 个独立、巨大的电池仓，可以安放足够大容量的电池，保证机器的续航时间；</li>
</blockquote>
<blockquote><li>机器有两个 USB 借口，左右两侧各一个；</li>
</blockquote>
<blockquote><li>其他端口还包括：MagSafe 电源端口、迷你 DisplayPort 视频输出端口和 SD 卡读卡器端口；</li>
</blockquote>
<blockquote><li>原型采用的是 1.86GHz 酷睿 2 双核 SL9400 处理器，标准 2GB 内存。</li>
</blockquote>
<p>苹果「Back to the Mac」发布会将于旧金山时间下周三上午 10:00 ，北京时间周四凌晨 1:00 开始。除了 MacBook Air 产品更新，苹果可能会演示介绍 Mac OS X 操作系统的下一代版本 Mac OS X 10.7 Lion 的主要新功能。</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>苹果下周推出 11.6 英寸 MacBook Air</title>
		<link>http://apple4.us/2010/10/apple-to-unveil-revamped-11-6-inch-macbook-air-next-week.html</link>
		<comments>http://apple4.us/2010/10/apple-to-unveil-revamped-11-6-inch-macbook-air-next-week.html#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 16 Oct 2010 01:16:25 +0000</pubDate>
		<dc:creator>胡维</dc:creator>
				<category><![CDATA[Products]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://apple4.us/?p=5475</guid>
		<description><![CDATA[AppleInsider 报道称，他们已经从多个独立的消息源得到证实，苹果将在下周三的媒体发布会上推出重量更轻、屏幕 11.6 英寸、外观彻底重新设计的全新 MacBook Air ，再次对超便携笔记本市场发起冲击。 据消息源称，第一款可以确定配备了 11.6 英寸显示屏的 MacBook Air 已经从台湾的工厂装运发货至少已经一周，在「Back to the Mac」发布会举行后不久即可上市。 另一位消息源称，新款 MacBook Air 外形与当前的约 13.3 英寸的版本有显著的变化。 此外，新款 MacBook Air 存储设备也有重大变化。据其称，新款 MacBook Air 除去了现有的 HDD 硬盘和 SSD 固态硬盘选项，取而代之的是一种称之为的「SSD 卡」的存储原件。在结构上它没有传统驱动附件，更像是一个内存条，但用户并不能轻易将其替换。 让新的 MacBook Air 采用类似于闪存存储可以使其快速启动，或从睡眠中快速恢复，甚至做到类似与 iPad 或 iPhone 的「即开即用」，。 第三位据称见过新款原型的消息源表示，在外形设计新款的边缘线条更为明晰，而当前的 MacBook Air 边缘是有弧度的曲面。新的设计让 MacBook Air 看上去更加锐利。]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img title="MacBook Air.png" src="http://apple4.us/wordpress/wp-content/uploads/2010/10/MacBook-Air1.png" border="0" alt="MacBook Air.png" width="500" height="102" /></p>
<p><a href="http://www.appleinsider.com/articles/10/10/15/sources_apple_to_unveil_revamped_11_6_inch_macbook_air_next_week.html">AppleInsider</a> 报道称，他们已经从多个独立的消息源得到证实，苹果将在下周三的媒体发布会上推出重量更轻、屏幕 11.6 英寸、外观彻底重新设计的全新 MacBook Air ，再次对超便携笔记本市场发起冲击。</p>
<p>据消息源称，第一款可以确定配备了 11.6 英寸显示屏的 MacBook Air 已经从台湾的工厂装运发货至少已经一周，在「Back to the Mac」发布会举行后不久即可上市。</p>
<p>另一位消息源称，新款 MacBook Air 外形与当前的约 13.3 英寸的版本有显著的变化。</p>
<p>此外，新款 MacBook Air 存储设备也有重大变化。据其称，新款 MacBook Air 除去了现有的 HDD 硬盘和 SSD 固态硬盘选项，取而代之的是一种称之为的「SSD 卡」的存储原件。在结构上它没有传统驱动附件，更像是一个内存条，但用户并不能轻易将其替换。</p>
<p>让新的 MacBook Air 采用类似于闪存存储可以使其快速启动，或从睡眠中快速恢复，甚至做到类似与 iPad 或 iPhone 的「即开即用」，。</p>
<p>第三位据称见过新款原型的消息源表示，在外形设计新款的边缘线条更为明晰，而当前的 MacBook Air 边缘是有弧度的曲面。新的设计让 MacBook Air 看上去更加锐利。</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>苹果中国：iPad 本周五发售</title>
		<link>http://apple4.us/2010/09/wi-fi-ipad-launch-sep-17.html</link>
		<comments>http://apple4.us/2010/09/wi-fi-ipad-launch-sep-17.html#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 13 Sep 2010 13:13:29 +0000</pubDate>
		<dc:creator>胡维</dc:creator>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Products]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://apple4.us/?p=5157</guid>
		<description><![CDATA[苹果中国已经在其官网首页宣布，Wi-Fi 版本 iPad 将于 9 月 17 日（本周五）正式发售。 北京时间 9 月 17 日上午 10:00 点，发售开始。 此次发售的 iPad 暂不包括 3G 版本。行货 Wi-Fi 版 iPad 建议零售价分别为： 16GB ，3988 元； 32GB ，4788 元； 64GB ，5588 元。]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>苹果中国已经在其官网首页<a href="http://www.apple.com.cn/ipad/">宣布</a>，Wi-Fi 版本 iPad 将于 9 月 17 日（本周五）正式发售。</p>
<p><img src="http://apple4.us/wordpress/wp-content/uploads/2010/09/wi-fi-iPad-launch-sep-17.png" alt="wi-fi-iPad-launch-sep-17.png" title="wi-fi-iPad-launch-sep-17.png" border="0" width="245" height="168" /></p>
<p>北京时间 9 月 17 日上午 10:00 点，发售开始。</p>
<p>此次发售的 iPad 暂不包括 3G 版本。行货 Wi-Fi 版 iPad 建议零售价分别为：</p>
<p>16GB ，3988 元；<br />
32GB ，4788 元；<br />
64GB ，5588 元。</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>新 iPod touch 背壳 Wi-Fi 穿透模块消失了？</title>
		<link>http://apple4.us/2010/09/new-ipod-touch-back-wi-fi-model-gone.html</link>
		<comments>http://apple4.us/2010/09/new-ipod-touch-back-wi-fi-model-gone.html#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 06 Sep 2010 07:49:28 +0000</pubDate>
		<dc:creator>胡维</dc:creator>
				<category><![CDATA[Products]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://apple4.us/?p=5065</guid>
		<description><![CDATA[细心者可能已经发现，新款 iPod touch 的金属背壳更加完整了，而前三代 iPod touch 的金属背壳左上角都有一个黑色塑料模块——这是保证 Wi-Fi 网络通信与整块金属背壳之间的妥协。 iPhone 没有这样的塑料模块，因为 iPhone 从第二代开始便采用塑料背壳，iPhone 4 更是将 Wi-Fi 天线移到了金属边框上；iPad 也曾因为整体金属背壳的设计导致 Wi-Fi 信号不畅，但其实 iPad 背后的苹果 logo 也是塑料制成（下图左），算一个讨巧的办法。不过 iPad 3G 版背壳还是增加了黑色塑料模块（下图右），方便信号穿透。 现在，第四代 iPod touch 的背壳完全抛弃了之前三代存在的塑料 Wi-Fi 穿透模块：所以，问题就是：它如何保证 Wi-Fi 信号畅通呢？是否会出现 iPad 刚发售时出现的 Wi-Fi 不畅的问题？ 我们注意到几个小的细节：新 iPod touch 的电源按钮从原来机身顶端的一侧移到了另一侧。原来塑料 Wi-Fi 穿透模块的位置被摄像头和麦克占据。那么，苹果是否通过这三者「摄像头、麦克、电源按钮」，巧妙地让 Wi-Fi 信号穿越背壳？ 这或许要等待新 iPod touch 上市之后的拆解来证实了。]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://apple4.us/wordpress/wp-content/uploads/2010/09/iPod-touch-4-back.png" alt="iPod touch 4 back.png" title="iPod touch 4 back.png" border="0" width="500" height="404" /></p>
<p>细心者可能已经发现，新款 iPod touch 的金属背壳更加完整了，而前三代 iPod touch 的金属背壳左上角都有一个黑色塑料模块——这是保证 Wi-Fi 网络通信与整块金属背壳之间的妥协。</p>
<p><img src="http://apple4.us/wordpress/wp-content/uploads/2010/09/iPod-touch-12gen-wifi.jpg" alt="iPod touch 12gen-wifi.jpg" title="iPod touch 12gen-wifi.jpg" border="0" width="500" height="328" /></p>
<p>iPhone 没有这样的塑料模块，因为 iPhone 从第二代开始便采用塑料背壳，iPhone 4 更是将 Wi-Fi 天线移到了金属边框上；iPad 也曾因为整体金属背壳的设计导致 Wi-Fi 信号不畅，但其实 iPad 背后的苹果 logo 也是塑料制成（下图左），算一个讨巧的办法。不过 iPad 3G 版背壳还是增加了黑色塑料模块（下图右），方便信号穿透。</p>
<p><img src="http://apple4.us/wordpress/wp-content/uploads/2010/09/iPad-back.jpg" alt="iPad back.jpg" title="iPad back.jpg" border="0" width="500" height="295" /></p>
<p>现在，第四代 iPod touch 的背壳完全抛弃了之前三代存在的塑料 Wi-Fi 穿透模块：所以，问题就是：它如何保证 Wi-Fi 信号畅通呢？是否会出现 iPad 刚发售时出现的 Wi-Fi 不畅的问题？</p>
<p>我们注意到几个小的细节：新 iPod touch 的电源按钮从原来机身顶端的一侧移到了另一侧。原来塑料 Wi-Fi 穿透模块的位置被摄像头和麦克占据。那么，苹果是否通过这三者「摄像头、麦克、电源按钮」，巧妙地让 Wi-Fi 信号穿越背壳？</p>
<p>这或许要等待新 iPod touch 上市之后的拆解来证实了。</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>新 iPod nano + 新 shuffle = 旧 iPod nano ?</title>
		<link>http://apple4.us/2010/09/new-ipod-nano-add-shuffle-come-out-old-ipod-nano.html</link>
		<comments>http://apple4.us/2010/09/new-ipod-nano-add-shuffle-come-out-old-ipod-nano.html#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 02 Sep 2010 10:21:07 +0000</pubDate>
		<dc:creator>胡维</dc:creator>
				<category><![CDATA[Products]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://apple4.us/?p=5047</guid>
		<description><![CDATA[这是今天看到的最好玩的一条：乔帮主把 nano 拦腰截断就变成了新的 nano 和 shuffle 。 正捉摸着呢，突然看到我国山寨科技早已实现反向工程，将新款 iPod nano 和 shuffle 又合并为一，这让苹果公司感到鸭梨很大！]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://apple4.us/wordpress/wp-content/uploads/2010/09/new-iPod-nano-add-shuffle.jpg" alt="new iPod nano add shuffle.jpg" title="new iPod nano add shuffle.jpg" border="0" width="500" height="400" /></p>
<p>这是今天看到的最好玩的一条：乔帮主把 nano 拦腰截断就变成了新的 nano 和 shuffle 。</p>
<p>正捉摸着呢，突然看到我国山寨科技早已实现反向工程，将新款 iPod nano 和 shuffle  又合并为一，这让苹果公司感到鸭梨很大！</p>
<p><img src="http://apple4.us/wordpress/wp-content/uploads/2010/09/ipod-nano-5g-clone.jpeg" alt="ipod-nano-5g-clone.jpeg" title="ipod-nano-5g-clone.jpeg" border="0" width="500" height="500" /></p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>新 iPod touch ：一步到位的升级</title>
		<link>http://apple4.us/2010/09/new-ipod-touch-update.html</link>
		<comments>http://apple4.us/2010/09/new-ipod-touch-update.html#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 02 Sep 2010 01:38:47 +0000</pubDate>
		<dc:creator>胡维</dc:creator>
				<category><![CDATA[Events]]></category>
		<category><![CDATA[Products]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://apple4.us/?p=5029</guid>
		<description><![CDATA[iPod touch 在第三代的升级上太保守，仅提升了一些性能，结果是第四代 iPod touch 几乎是一步到位的升级：重新设计的背壳，外形看上去更加锐利。 除了电话和 3G 功能之外，其他配置几乎和 iPhone 4 完全一致：960 x 640 Retina 显示屏、A4 处理器、三轴陀螺仪、双摄像头、720p 视频拍摄和编辑、FaceTime 视频通话、Game Center 。 价格，第四代 iPod touch 8GB 版本价格仍为 229 美元，没有 16GB 版本，直接就到 32GB 和 64GB 版本，售价分别为 299 和 399 美元。中国官方售价分别为 1798 元、2398 元和 3198 元。]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://apple4.us/wordpress/wp-content/uploads/2010/09/iPod-touch-4gen.jpg" alt="iPod touch -4gen.jpg" title="iPod touch -4gen.jpg" border="0" width="500" height="293" /></p>
<p>iPod touch 在第三代的升级上太保守，仅提升了一些性能，结果是第四代 iPod touch 几乎是一步到位的升级：重新设计的背壳，外形看上去更加锐利。</p>
<p><img src="http://apple4.us/wordpress/wp-content/uploads/2010/09/design_looks20100901.jpeg" alt="design_looks20100901.jpeg" title="design_looks20100901.jpeg" border="0" width="472" height="81" /></p>
<p>除了电话和 3G 功能之外，其他配置几乎和 iPhone 4 完全一致：960 x 640 Retina 显示屏、A4 处理器、三轴陀螺仪、双摄像头、720p 视频拍摄和编辑、FaceTime 视频通话、Game Center 。</p>
<p>价格，第四代 iPod touch 8GB 版本价格仍为 229 美元，没有 16GB 版本，直接就到 32GB 和 64GB 版本，售价分别为 299 和 399 美元。中国官方售价分别为 1798 元、2398 元和 3198 元。</p>
<p><embed src="http://player.youku.com/player.php/sid/XMjAzMTEwOTQ0/v.swf" quality="high" width="480" height="400" align="middle" allowScriptAccess="sameDomain" type="application/x-shockwave-flash"></embed></p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>新 iPod nano : 后滚轮时代，运行 iOS ?</title>
		<link>http://apple4.us/2010/09/new-ipod-nano-without-click-wheel-but-run-ios.html</link>
		<comments>http://apple4.us/2010/09/new-ipod-nano-without-click-wheel-but-run-ios.html#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 02 Sep 2010 01:09:07 +0000</pubDate>
		<dc:creator>胡维</dc:creator>
				<category><![CDATA[Events]]></category>
		<category><![CDATA[Products]]></category>

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		<description><![CDATA[一如我们当初的预言：iPod nano 将失去 Click Wheel 变成「触摸四方」，从这款 iPod nano 第六代开始，iPod 正式进入了「后滚轮时代」——整个 iPod 新产品线都不再拥有 Click Wheel 触摸滚轮。而不再更新的 iPod classic 正如其名称「经典」那样，将成为对过去 10 年经典 iPod 理念的永久纪念——「一台能够将你的所有音乐放进口袋里的设备」。 但话说回来，新款 iPod nano 仍是一台奇妙的设备，它仿佛一款随身的音乐招牌——不像 iPod shuffle 那样，你永远也无法知道别人的 shuffle 里面放的是什么歌；因为没有屏幕，很多人甚至连自己都不知道里面装的是什么。看看下面的广告你就明白： 看上去它的屏幕似乎很小，只有 1.54 英寸。但因为采用了触摸屏和类 iOS 的软件界面，它可以滚动很多屏，每个按钮也跟 iPhone 图标几乎一样大。除了不能使用 App Store 应用和 Safari 浏览器，它似乎就是一个迷你 iPod touch —— 想想第一代 iPod touch 诞生时能做哪些事情？iPod nano 大部分都能做：音乐、图片、广播、播客、Nike + 、时钟，甚至还能像 iPhone [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://apple4.us/wordpress/wp-content/uploads/2010/09/iPod-nano_6gen-.jpg" alt="iPod nano_6gen .jpg" title="iPod nano_6gen .jpg" border="0" width="500" height="400" /></p>
<p>一如我们当初的预言：<a href="http://apple4.us/2010/08/new-ipod-nano-to-lose-click-wheel-become-touch-square.html">iPod nano 将失去 Click Wheel 变成「触摸四方」</a>，从这款 iPod nano 第六代开始，iPod 正式进入了「后滚轮时代」——整个 iPod 新产品线都不再拥有 Click Wheel 触摸滚轮。而不再更新的 iPod classic 正如其名称「经典」那样，将成为对过去 10 年经典 iPod 理念的永久纪念——「一台能够将你的所有音乐放进口袋里的设备」。</p>
<p>但话说回来，新款 iPod nano 仍是一台奇妙的设备，它仿佛一款随身的音乐招牌——不像 iPod shuffle 那样，你永远也无法知道别人的 shuffle 里面放的是什么歌；因为没有屏幕，很多人甚至连自己都不知道里面装的是什么。看看下面的广告你就明白：</p>
<p><embed src="http://player.youku.com/player.php/sid/XMjAzMTExMTgw/v.swf" quality="high" width="480" height="400" align="middle" allowScriptAccess="sameDomain" type="application/x-shockwave-flash"></embed></p>
<p>看上去它的屏幕似乎很小，只有 1.54 英寸。但因为采用了触摸屏和类 iOS 的软件界面，它可以滚动很多屏，每个按钮也跟 iPhone 图标几乎一样大。除了不能使用 App Store 应用和 Safari 浏览器，它似乎就是一个迷你 iPod touch —— 想想第一代 iPod touch 诞生时能做哪些事情？iPod nano 大部分都能做：音乐、图片、广播、播客、Nike + 、时钟，甚至还能像 iPhone 一样调整图标的位置。</p>
<p>现在的问题是，谁能告诉我，新款 iPod nano 运行的到底是什么系统？一个经过修改过的 iOS 系统吗？</p>
<p>新款 iPod nano 拥有 8GB 和 16GB 两个版本，售价分别为 149 和 179 美元，中国官方售价分别为 1248 元和 1498 元。</p>
<p><img src="http://apple4.us/wordpress/wp-content/uploads/2010/09/new-iPod-nano-6gen.jpg" alt="new iPod nano 6gen.jpg" title="new iPod nano 6gen.jpg" border="0" width="500" height="386" /></p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>新 iPod shuffle ：重回经典</title>
		<link>http://apple4.us/2010/09/new-ipod-shuffle-back-to-classical.html</link>
		<comments>http://apple4.us/2010/09/new-ipod-shuffle-back-to-classical.html#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 02 Sep 2010 00:20:52 +0000</pubDate>
		<dc:creator>胡维</dc:creator>
				<category><![CDATA[Events]]></category>
		<category><![CDATA[Products]]></category>

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		<description><![CDATA[iPod shuffle 从 05 年第一代诞生，到目前只进化到第四代，即昨晚发布的新款 iPod shuffle 。下图是前三代 iPod shuffle ： 第一代，乳白色口香糖造型，2005 年发布； 第二代，银色夹子造型，从 2006 年一直销售到 2008 年，持续了近三年时间；2008 将其存储容量由 1GB 升级至 2GB ，并额外增加了红、橙、绿、蓝四种颜色可选。 第三代，2009 年发布的，没有按钮，通过遥控耳机和 VoiceOver 操作。 当然，从销售持续时间就可以看出最受消费者欢迎的，仍然是经典的夹子造型。今年，苹果再次让 iPod shuffle 回归到经典造型，只是宽度略微增加变成了正方形，仍然拥有方便的按钮操作。而且新的 iPod shuffle 保留了第三代产品的遥控和VoiceOver 功能，还拥有更鲜艳的色彩，正如苹果所说「将几代 iPod shuffle 精华融为一体」。 新款 iPod shuffle 容量为 2GB ，售价 49 美元，中国售价为 398 元人民币。]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://apple4.us/wordpress/wp-content/uploads/2010/09/iPod-shuffle_4gen_1.jpg" alt="iPod shuffle_4gen_1.jpg" title="iPod shuffle_4gen_1.jpg" border="0" width="500" height="311" /></p>
<p>iPod shuffle 从 05 年第一代诞生，到目前只进化到第四代，即昨晚发布的新款 iPod shuffle 。下图是前三代 iPod shuffle ：</p>
<p>第一代，乳白色口香糖造型，2005 年发布；</p>
<p>第二代，银色夹子造型，从 2006 年一直销售到 2008 年，持续了近三年时间；2008 将其存储容量由 1GB 升级至 2GB ，并额外增加了<a href="http://www.hi-id.com/atcl/0701/ipod_shuffle.jpg">红、橙、绿、蓝</a>四种颜色可选。</p>
<p>第三代，2009 年发布的，没有按钮，通过遥控耳机和 VoiceOver 操作。</p>
<p><img src="http://apple4.us/wordpress/wp-content/uploads/2010/09/iPod-shuffle_123gen.jpg" alt="iPod shuffle_123gen.jpg" title="iPod shuffle_123gen.jpg" border="0" width="500" height="400" /></p>
<p>当然，从销售持续时间就可以看出最受消费者欢迎的，仍然是经典的夹子造型。今年，苹果再次让 iPod shuffle 回归到经典造型，只是宽度略微增加变成了正方形，仍然拥有方便的按钮操作。而且新的 iPod shuffle 保留了第三代产品的遥控和VoiceOver 功能，还拥有更鲜艳的色彩，正如苹果所说「将几代 iPod shuffle 精华融为一体」。</p>
<p>新款 iPod shuffle 容量为 2GB ，售价 49 美元，中国售价为 398 元人民币。</p>
<p><img src="http://apple4.us/wordpress/wp-content/uploads/2010/09/iPod-shuffle_4gen.jpg" alt="iPod shuffle_4gen.jpg" title="iPod shuffle_4gen.jpg" border="0" width="500" height="400" /></p>
]]></content:encoded>
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		<title>iTunes Store 升级：更社会化</title>
		<link>http://apple4.us/2010/08/itunes-music-update-think-social-not-streaming.html</link>
		<comments>http://apple4.us/2010/08/itunes-music-update-think-social-not-streaming.html#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 28 Aug 2010 19:51:12 +0000</pubDate>
		<dc:creator>胡维</dc:creator>
				<category><![CDATA[Application]]></category>
		<category><![CDATA[Products]]></category>

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		<description><![CDATA[下周三苹果的发布会上，除了 iPod 系列和 Apple TV 的硬件产品升级换代，软件或许也将成为亮点，有传闻称苹果可能会推出新版 iLife 软件套装和全新的基于网页的轻量级 iTunes Store 。 关于新版 iLife 的推测，主要是基于该软件的更新周期大约为 18 个月，上一次 iLife 的重要升级还是在 09 年初。此前，曾有消息称，新版 iLife 将完全剔除 iDVD 程序，并对 iWeb 进行重大升级，还将增加一款“神秘”的未知软件。但考虑到此次发布会的主题仍是音乐和娱乐产品，新版 iLife 出炉的可能性或许并不大。 然而，每年 9 月新一代 iPod 的发布都会伴随着 iTunes 软件的重大升级。今年最大的变化，可能是苹果将推出完全基于网页的 iTunes Store ，这或许是 iTunes Store 自 2003 年上线以来最重要的一次变化。 事实上，关于 iTunes Store 走出封闭的 iTunes 客户端，成为基于浏览器的互联网的一部分，已是公开的秘密。今年 2 月我们就曾介绍过这一变化：苹果悄悄推出的 iTunes Preview 以及收购网页流媒体音乐公司 Lala [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://apple4.us/wordpress/wp-content/uploads/2010/08/iTunes-Preview-.png" alt="iTunes Preview .png" title="iTunes Preview .png" border="0" width="500" height="326" /></p>
<p>下周三苹果的发布会上，除了 iPod 系列和 Apple TV 的硬件产品升级换代，软件或许也将成为亮点，有传闻称苹果可能会推出新版 iLife 软件套装和全新的基于网页的轻量级 iTunes Store 。</p>
<p>关于新版 iLife 的推测，主要是基于该软件的更新周期大约为 18 个月，上一次 iLife 的重要升级还是在 09 年初。此前，曾有<a href="http://apple4.us/2010/02/itunes_preview_more_open_itunes_store.html">消息</a>称，新版 iLife 将完全剔除 iDVD 程序，并对 iWeb 进行重大升级，还将增加一款“神秘”的未知软件。但考虑到此次发布会的主题仍是音乐和娱乐产品，新版 iLife 出炉的可能性或许并不大。 </p>
<p>然而，每年 9 月新一代 iPod 的发布都会伴随着 iTunes 软件的重大升级。今年最大的变化，可能是苹果将推出完全基于网页的 iTunes Store ，这或许是 iTunes Store 自 2003 年上线以来最重要的一次变化。</p>
<p>事实上，关于 iTunes Store 走出封闭的 iTunes 客户端，成为基于浏览器的互联网的一部分，已是公开的秘密。今年 2 月我们就曾<a href="http://apple4.us/2010/02/itunes_preview_more_open_itunes_store.html">介绍</a>过这一变化：苹果悄悄推出的  <a href="http://itunes.apple.com/us/genre/music/id34">iTunes Preview</a> 以及<a href="http://apple4.us/2009/12/apple_acquired_lala.html">收购网页流媒体音乐公司 Lala</a> 都是在为 iTunes Store 的网页化做准备。</p>
<p>但网页版 iTunes Store 的真正意图是什么？之前的许多猜测是，苹果将重点提供基于云端的在线流媒体播放服务，毕竟苹果已经在<a href="http://apple4.us/2009/05/apple_to_building_1_billion_server_farm.html">兴建自己的大型服务器中心</a>。</p>
<p>但本周 <a href="http://mediamemo.allthingsd.com/20100826/itunes-music-update-think-social-not-streaming/">All things digital</a>的作者彼得·卡夫卡(Peter Kafka)与唱片公司高官进行了谈话，唱片公司方面表示「苹果还没有与唱片公司就提供流媒体服务所必须的相关授权进行磋商」，这意味着苹果可能暂时还不会提供流媒体播放服务。</p>
<p>但即便没有流媒体服务，这位唱片公司的高官仍然同意，下周三的苹果发布会上 iTunes 将有重大更新。他提示应该「Think social, not streaming」，即朝着「社交功能」的思路去猜，而不是「在线流播」服务。</p>
<blockquote><p>「因为即便是苹果的合作对象，苹果也有可能会玩游戏、放烟雾，所以与我谈话的这位高官也只能基于信息进行判断。这么说吧，这位唱片公司的消息源告诉我，他预计于下周将有一款轻量级的、基于网页的 iTunes Store 版本出现。这个版本将设计的更容易与其他互联网服务进行同步，让顾客能更容易地与朋友们分享自己的音乐品味（不仅包括歌曲）」，彼得写道。</p></blockquote>
<p>当前 iTunes Store 顾客浏览和下载歌曲都需要通过 iTunes 客户端，网页版 iTunes Store 能让更多用户从浏览器进行访问和操作。苹果还可以让 Twiiter 或 Facebook 等社交服务直接链接到 iTunes Store ，让朋友之间分享推荐或歌曲列表等，这可能会带来一些有趣的事情。</p>
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		<title>下一代 iPod nano 更多细节，iPod touch 或增加 3G 功能</title>
		<link>http://apple4.us/2010/08/more-detail-next-ipod-nano-and-3g-ipod-touch.html</link>
		<comments>http://apple4.us/2010/08/more-detail-next-ipod-nano-and-3g-ipod-touch.html#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 28 Aug 2010 07:21:34 +0000</pubDate>
		<dc:creator>胡维</dc:creator>
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		<description><![CDATA[苹果的媒体发布会还有几天就要开始，会场芳草地艺术中心的装饰也在进行（上图）。这时候最不缺的就是来自各方的传闻消息，因为时间临近，很多消息看上去可能更靠谱。 首先关于 iPod nano 成为「四方形」的证实越来越多：AppleInsider 从知情人士了解到，苹果的新一代（即第 6 代）iPod nano外形将有彻底颠覆的外形设计，从外形上看它更像是第二代 iPod shuffle ，但它配备有 3×3 厘米的触摸显示屏。虽然体积明显缩小了，但新一代 iPod nano 仍将采用现有的「30 针基座端口 &#8211; USB 2.0 连接线」，因为苹果希望新款 iPod nano 能够与现有的 iPod 周边附件和设备保持兼容。而 iPod shuffle 一直是通过耳机插口进行充电和数据同步的。 下图是 AppleInsider 模拟的下一代 iPod nano 和第二代 iPod nano 的比较，两者的屏幕大小大致接近，但新款具有触摸功能。 关于第四代 iPod touch ，最重要的一点是，苹果可能为其添加 3G 网络接入功能，就像 iPad 一样。也就是说 iPod touch 也能够使用 3G 数据卡，随时随地接入无线网络。考虑到明年初，苹果可能会推出 7 英寸 iPad [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://apple4.us/wordpress/wp-content/uploads/2010/08/Yerba-Buena-apple-events.jpg" alt="Yerba Buena apple events.jpg" title="Yerba Buena apple events.jpg" border="0" width="500" height="373" /></p>
<p>苹果的媒体发布会还有几天就要开始，会场芳草地艺术中心的装饰也在进行（上图）。这时候最不缺的就是来自各方的传闻消息，因为时间临近，很多消息看上去可能更靠谱。</p>
<p>首先关于 iPod nano 成为「四方形」的证实越来越多：<a href="http://www.appleinsider.com/articles/10/08/27/apples_shrunken_6th_gen_ipod_nano_to_retain_30_pin_dock_connector.html">AppleInsider</a> 从知情人士了解到，苹果的新一代（即第 6 代）iPod nano外形将有彻底颠覆的外形设计，从外形上看它更像是第二代 iPod shuffle ，但它配备有 3×3 厘米的触摸显示屏。虽然体积明显缩小了，但新一代 iPod nano 仍将采用现有的「30 针基座端口 &#8211; USB 2.0 连接线」，因为苹果希望新款 iPod nano 能够与现有的 iPod 周边附件和设备保持兼容。而 iPod shuffle 一直是通过耳机插口进行充电和数据同步的。</p>
<p>下图是 AppleInsider 模拟的下一代 iPod nano 和第二代 iPod nano 的比较，两者的屏幕大小大致接近，但新款具有触摸功能。</p>
<p><img src="http://apple4.us/wordpress/wp-content/uploads/2010/08/230601-6_gen_ipod_nano_mockup.jpeg" alt="230601-6_gen_ipod_nano_mockup.jpeg" title="230601-6_gen_ipod_nano_mockup.jpeg" border="0" width="461" height="466" /></p>
<p>关于第四代 iPod touch ，最重要的一点是，苹果可能为其添加 3G 网络接入功能，就像 iPad 一样。也就是说 iPod touch 也能够使用 3G 数据卡，随时随地接入无线网络。考虑到明年初，苹果可能会推出 7 英寸 iPad ，iPod touch 似乎正在与 iPad 产品线融合，构成一个覆盖多个尺寸系列的平板产品线。</p>
<p>第四代 iPod touch 将配备背部摄像头、内置麦克，并且背部的外形也有所变化。很多用户很喜欢现有的 iPod touch 二代和三代的背部曲线，不仅手感很好，而且让 iPod touch 看上去很薄。但第四代 iPod touch 将改变现有的设计，背部不再是完整的曲线，也不会采用与 iPhone 4 类似的玻璃。据 <a href="http://www.ilounge.com/index.php/backstage/comments/brand-new-details-on-the-ipod-touch-4g/">iLounge</a> 表示，它更像是 MacBook Pro 显示屏所在的上盖壳，边缘有一定的曲线，而中间是平的。或者说，它与第一代 iPod touch 的背部有一点像，但应该会更好看一点（下图是三者的对比）。</p>
<p><img src="http://apple4.us/wordpress/wp-content/uploads/2010/08/iPod-touch_12.jpg" alt="iPod touch_12.jpg" title="iPod touch_12.jpg" border="0" width="499" height="455" /></p>
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		<title>iPod nano 将失去 Click Wheel 变成「触摸四方」？</title>
		<link>http://apple4.us/2010/08/new-ipod-nano-to-lose-click-wheel-become-touch-square.html</link>
		<comments>http://apple4.us/2010/08/new-ipod-nano-to-lose-click-wheel-become-touch-square.html#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 27 Aug 2010 00:31:12 +0000</pubDate>
		<dc:creator>胡维</dc:creator>
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		<category><![CDATA[Products]]></category>

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		<description><![CDATA[下周苹果就要发布新一代 iPod 系列产品，除了 iPod touch 的升级，我不知道 iPod nano 和 iPod shuffle 将朝着那个方向进化。 iPod 从 2001 诞生已经快 10 年了，iPod nano 至今仍然算是在第一代 iPod 基础上的改进，「Click Wheel + 显示屏」成为 iPod 的经典化身。iPod nano 已经做了很多了，视频播放和录制、FM 广播，当年那些被乔布斯一一鄙视的功能也都不断往 iPod nano 上加，下一步 iPod nano 还能添加什么？ 除了升级存储空间，我已想不错更多的方案。 但今天的这则消息，不知令人高兴还是伤感，iPod nano 也许将永远失去她的触摸滚轮(Click Wheel)，经典 iPod 形象将一去不复返了。 已经有多方的消息暗示了这一可能，首先 iPodNN 引援考夫曼兄弟(Kaufman Bros)分析师来自行业内部的消息称，苹果此次将对 iPod nano 进行彻底翻修， iPod nano 将失去其经典的物理触摸滚轮(Click Wheel)。我一开始还没意识到，失去 Click [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>下周苹果就要发布新一代 iPod 系列产品，除了 iPod touch 的升级，我不知道 iPod nano 和 iPod shuffle 将朝着那个方向进化。</p>
<p>iPod 从 2001 诞生已经快 10 年了，iPod nano 至今仍然算是在第一代 iPod 基础上的改进，「Click Wheel + 显示屏」成为 iPod 的经典化身。iPod nano 已经做了很多了，视频播放和录制、FM 广播，当年那些被乔布斯一一鄙视的功能也都不断往 iPod nano 上加，下一步 iPod nano 还能添加什么？ 除了升级存储空间，我已想不错更多的方案。</p>
<p>但今天的这则消息，不知令人高兴还是伤感，iPod nano 也许将永远失去她的触摸滚轮(Click Wheel)，经典 iPod 形象将一去不复返了。</p>
<p>已经有多方的消息暗示了这一可能，首先 <a href="http://www.ipodnn.com/articles/10/08/26/new.old.touches.would.coexist/">iPodNN</a> 引援考夫曼兄弟(Kaufman Bros)分析师来自行业内部的消息称，苹果此次将对 iPod nano 进行彻底翻修， iPod nano 将失去其经典的物理触摸滚轮(Click Wheel)。我一开始还没意识到，失去 Click Wheel 的 iPod nano 变化会有多大？我无法想象，或者说我以为苹果只是将 Click Wheel 完全隐藏，融入到 iPod nano 的机身。</p>
<p><img src="http://apple4.us/wordpress/wp-content/uploads/2010/08/iPod-nano-2009.jpg" alt="iPod nano 2009.jpg" title="iPod nano 2009.jpg" border="0" width="500" height="324" /></p>
<p>然后，来自中国深圳附件生产商的消息，他们已经造好的下一代 iPod touch 和 iPod nano 的护套（下图）。</p>
<p><img src="http://apple4.us/wordpress/wp-content/uploads/2010/08/new-iPod-nano-and-touch-case.jpeg" alt="new iPod nano and touch case.jpeg" title="new iPod nano and touch case.jpeg" border="0" width="350" height="413" /></p>
<p>下一代 iPod touch 看上去增加的摄像头，但变化似乎不大。但上面那两个方块一样的东西是干嘛的？ 我抓破脑皮也想不出它跟 iPod nano 的外形有半点关系。一会儿之后，似乎有什么东西踢了我一下，这就是下一代 iPod nano 了，外形就是这样，一个方块、四方形的，开什么玩笑？</p>
<p>好吧，几个月前网上流出过这个东西，一块 3×3 厘米的触摸屏幕。我当时想，苹果要是用这个来造一个更小的 iPod touch 就是脑子坏了。这么小的屏幕能干嘛？</p>
<p><img src="http://apple4.us/wordpress/wp-content/uploads/2010/08/iPod-nano-square1.jpeg" alt="iPod nano square.jpeg" title="iPod nano square.jpeg" border="0" width="500" height="375" /></p>
<p>今天才知道，苹果确实没有打算拿它做 iPod touch ，而是 iPod nano 。</p>
<p>一台 iPod nano 、没有 Click Wheel、 3×3 厘米触摸屏、方块，你大概已经懂了。</p>
<p>没错，在这个触摸屏的时代，物理 Click Wheel 在技术上或许已经没有存在的必要了。但那么多爱音乐的人或许已经开始怀念，这么多年来 Click Wheel 给他们带来的快乐。就像我包里还有一块 iPod mini ，不为什么有时候握着它，拇指在 Click Wheel 上滑动就会让人觉得舒服、安心。</p>
<p>但不知哪位老师也说过，苹果是什么？苹果就是永远不顾一切、坚决彻底地改变，和过去的自己说再见——勇于改变。看来我也只能期望，未来会比昨天更美好了。</p>
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		<item>
		<title>9 月 7 日特别活动：新款 iPod touch 、Apple TV 和 1 美元 TV Shows 租赁服务</title>
		<link>http://apple4.us/2010/08/sept-7-apple-to-offer-99-cents-tv-show-rentals.html</link>
		<comments>http://apple4.us/2010/08/sept-7-apple-to-offer-99-cents-tv-show-rentals.html#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 25 Aug 2010 06:17:11 +0000</pubDate>
		<dc:creator>胡维</dc:creator>
				<category><![CDATA[Events]]></category>
		<category><![CDATA[Products]]></category>

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		<description><![CDATA[据彭博社报道，有知情人士向他们透露： 苹果计划于 9 月 7 日在旧金山举办特别媒体活动，届时苹果将推出新一代娱乐系列产品，可能包括新一代 iPod 系列产品和新款 Apple TV 。 苹果将推出新一代 iPod touch ，它具备更高的分辨率或类似于 iPhone 4 的显示屏。苹果还将对已经有三年没有更新的 Apple TV 进行重大升级，价格可能降低至 99 美元。新款 Apple TV 配备的硬盘要比当前的版本小很多，主打功能是针对 iTunes 的流媒体内容播放服务，知情人士表示。 苹果正在和福克斯(Fox)进行谈判，希望以 0.99 美元的价格向 iTunes 用户提供电视剧集(TV Shows)租赁服务。谈判对象还包括哥伦比亚广播公司(CBS)和迪斯尼旗下的美国广播公司（ABC）。知情人士称，福克斯(Fox)母公司新闻集团(News Corp)可能会提供有效期为 48 小时的租赁服务，谈判已经处于最后阶段。 据称，该 99 美分的电视剧集(TV Shows)租赁服务将适用于任何可以运行 iTunes 的设备，包括 iOS 全线产品—— iPad、iPhone 和 iPod touch 。当前 iOS 设备上，iTunes 已经是购买音乐和应用程序的媒体中枢。]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://apple4.us/wordpress/wp-content/uploads/2010/08/appletv_stormwarning.jpeg" alt="appletv_stormwarning.jpeg" title="appletv_stormwarning.jpeg" border="0" width="500" height="281" /></p>
<p>据<a href="http://www.bloomberg.com/news/2010-08-24/apple-said-to-be-in-talks-with-fox-for-new-99-cent-tv-show-rental-service.html">彭博社</a>报道，有知情人士向他们透露：</p>
<p>苹果计划于 9 月 7 日在旧金山举办特别媒体活动，届时苹果将推出新一代娱乐系列产品，可能包括新一代 iPod 系列产品和新款 Apple TV 。</p>
<p>苹果将推出新一代 iPod touch ，它具备更高的分辨率或类似于 iPhone 4 的显示屏。苹果还将对已经有三年没有更新的 Apple TV 进行重大升级，价格可能降低至 99 美元。新款 Apple TV 配备的硬盘要比当前的版本小很多，主打功能是针对 iTunes 的流媒体内容播放服务，知情人士表示。</p>
<p>苹果正在和福克斯(Fox)进行谈判，希望以 0.99 美元的价格向 iTunes 用户提供电视剧集(TV Shows)租赁服务。谈判对象还包括哥伦比亚广播公司(CBS)和迪斯尼旗下的美国广播公司（ABC）。知情人士称，福克斯(Fox)母公司新闻集团(News Corp)可能会提供有效期为 48 小时的租赁服务，谈判已经处于最后阶段。</p>
<p>据称，该 99 美分的电视剧集(TV Shows)租赁服务将适用于任何可以运行 iTunes 的设备，包括 iOS 全线产品—— iPad、iPhone 和 iPod touch 。当前 iOS 设备上，iTunes 已经是购买音乐和应用程序的媒体中枢。</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>触摸屏 iMac ：可同时运行 Mac OS X 和 iOS</title>
		<link>http://apple4.us/2010/08/if-a-computer-run-mouse-driven-mac-os-x-and-touch-based-ios.html</link>
		<comments>http://apple4.us/2010/08/if-a-computer-run-mouse-driven-mac-os-x-and-touch-based-ios.html#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 23 Aug 2010 20:24:06 +0000</pubDate>
		<dc:creator>胡维</dc:creator>
				<category><![CDATA[Application]]></category>
		<category><![CDATA[Products]]></category>

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		<description><![CDATA[假如一台机器可以同时运行 Mac OS X 和 iOS ，会怎样？ 不得不承认，这是一个激进的想法，但又非常地合乎逻辑。今年上半年苹果申请了一个专利，它的初衷或许很简单——制造一台可以用触摸屏操作的 iMac（见下图）。 一台常规的 iMac ，运行的是 Mac OS X 操作系统，通过键盘和鼠标来进行操作。如果为 iMac 添加了触摸屏，那么不可避免地 Mac OS X 操作系统的界面需要进行修改，才能适合手指的触控操作。苹果想了一个更聪明的办法： 当用户在用键盘、鼠标进行操作，iMac 就运行 Mac OS X ； 如果用户用手指进行触摸操作，iMac 就自动切换到 iOS 模式，直接使用 iOS 操作系统。 这个想法令人叫绝，但仔细一想 iOS 不也正是为触摸屏而优化的 Mac OS X 吗？上图中，当 iMac 的屏幕竖起时，仍是一台普通的 Mac ；但只要将 iMac 的屏幕放平缓，则机器自动切换到 iOS 模式，操作系统的界面会变成适合手指触摸的元素，见下图。 你或许已经等不及想要买一台这样的 iMac 了。但如果告诉你，有这样一台 MacBook 笔记本，它可能会像 MacBook [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>假如一台机器可以同时运行 Mac OS X 和 iOS ，会怎样？</p>
<p>不得不承认，这是一个激进的想法，但又非常地合乎逻辑。今年上半年苹果申请了一个<a href="http://www.patentlyapple.com/patently-apple/2010/08/the-mother-lode-welcome-to-the-imac-touch.html">专利</a>，它的初衷或许很简单——制造一台可以用触摸屏操作的 iMac（见下图）。</p>
<p><img src="http://apple4.us/wordpress/wp-content/uploads/2010/08/Mac-OS-X-to-iOS.jpg" alt="Mac OS X to iOS.jpg" title="Mac OS X to iOS.jpg" border="0" width="363" height="545" /></p>
<p>一台常规的 iMac ，运行的是 Mac OS X 操作系统，通过键盘和鼠标来进行操作。如果为 iMac 添加了触摸屏，那么不可避免地 Mac OS X 操作系统的界面需要进行修改，才能适合手指的触控操作。苹果想了一个更聪明的办法：</p>
<blockquote><p>当用户在用键盘、鼠标进行操作，iMac 就运行 Mac OS X ；</p>
<p>如果用户用手指进行触摸操作，iMac 就自动切换到 iOS 模式，直接使用 iOS 操作系统。</p></blockquote>
<p>这个想法令人叫绝，但仔细一想 iOS 不也正是为触摸屏而优化的 Mac OS X 吗？上图中，当 iMac 的屏幕竖起时，仍是一台普通的 Mac ；但只要将 iMac 的屏幕放平缓，则机器自动切换到 iOS 模式，操作系统的界面会变成适合手指触摸的元素，见下图。</p>
<p><img src="http://apple4.us/wordpress/wp-content/uploads/2010/08/6-the-iMac-Touch-in-iOS-Mode.jpeg" alt="6 - the iMac Touch in iOS Mode.jpeg" title="6 - the iMac Touch in iOS Mode.jpeg" border="0" width="450" height="569" /></p>
<p>你或许已经等不及想要买一台这样的 iMac 了。但如果告诉你，有这样一台 MacBook 笔记本，它可能会像 MacBook Air 那样轻薄，开启屏幕后它就是一台工作用的笔记本。但只需将屏幕旋转一下，正面朝上，它立刻变身为一台 11 英寸触摸屏 iPad 。</p>
<p>你会怎么想呢？ </p>
<p>没错，这也在苹果的这份专利档案之中（下图）。</p>
<p><img src="http://apple4.us/wordpress/wp-content/uploads/2010/08/The-MacBook-Tablet.jpg" alt="The MacBook Tablet.jpg" title="The MacBook Tablet.jpg" border="0" width="500" height="355" /></p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Web 不死：Chrome Web Store 十月上线</title>
		<link>http://apple4.us/2010/08/chrome-web-store-slated-for-october-launch.html</link>
		<comments>http://apple4.us/2010/08/chrome-web-store-slated-for-october-launch.html#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 19 Aug 2010 09:29:05 +0000</pubDate>
		<dc:creator>胡维</dc:creator>
				<category><![CDATA[Application]]></category>
		<category><![CDATA[Products]]></category>

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		<description><![CDATA[浏览器能够做什么？查邮件、看视频、在线 Office 办公，这些都是线上软件目前能做的不错的，但还能否做的更多呢？这也是这两天「Web 死或不死」的讨论核心之一，即移动互联网上浏览器能不能提供不输于本地应用的体验。 目前看来，本地应用对比线上软件可能有着更多的优势，所以会有「浏览器已死，Web 只是在进化」的看法。但在 Google 看来，浏览器都不会死。浏览器仍有十分巨大的潜力，至少玩一些像植物大战僵尸这样的游戏是没问题的，而且未来 PC 和平板上 Web 仍有很大的空间。 根据 Google 的计划，今年 10 月份将正式上线 Chrome Web Store，一个基于 Chrome 浏览器的 Web 应用商店。开发者可使用 Flash、HTML 5/JaveScript 和 C++ 语言来为这个线上软件商店编写应用。 Google 表示,整个线上应用从创建、封装、上传和发布的过程都十分简单，快速。而且浏览器仍然有许多独到的优势，比如多标签页、即时安装和关闭、全屏浏览等。 最重要的是，Google 为 Chrome Web Store 创建了一套自己付费和销售体系，并且 Google 只从开发者的应用销售收入提成 5% 的象征性“手续费”。绝大多数利润都归开发者所有。这是否会让 4399 这样的游戏站紧张起来？ 最后，归根到底线上应用究竟能达到怎样的效果，Google 也举了几个例子： 1、前段时间很受关注的，完全用 CSS 完成的 Twitter「Fail Whale」动画，点击这里可以看见。 2、Google 自己的尝试，当然是 PAC-Man Google doodle [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://apple4.us/wordpress/wp-content/uploads/2010/08/Chrome-Web-Store-1.png" alt="Chrome Web Store-1.png" title="Chrome Web Store-1.png" border="0" width="500" height="375" /></p>
<p>浏览器能够做什么？查邮件、看视频、在线 Office 办公，这些都是线上软件目前能做的不错的，但还能否做的更多呢？这也是这两天「<a href="http://apple4.us/2010/08/chrome-os-tablet-and-web-is-dead.html">Web 死或不死</a>」的讨论核心之一，即移动互联网上浏览器能不能提供不输于本地应用的体验。</p>
<p>目前看来，本地应用对比线上软件可能有着更多的优势，所以会有「<a href="http://blog.donews.com/keso/archive/2010/08/19/1583586.aspx">浏览器已死，Web 只是在进化</a>」的看法。但在 Google 看来，浏览器都不会死。浏览器仍有十分巨大的潜力，至少玩一些像植物大战僵尸这样的游戏是没问题的，而且未来 PC 和平板上 Web 仍有很大的空间。</p>
<p>根据 Google 的计划，今年 10 月份将正式上线 Chrome Web Store，一个基于 Chrome 浏览器的 Web 应用商店。开发者可使用 Flash、HTML 5/JaveScript 和 C++ 语言来为这个线上软件商店编写应用。</p>
<p><img src="http://apple4.us/wordpress/wp-content/uploads/2010/08/Chrome-Web-Store-3.jpeg" alt="Chrome Web Store-3.jpeg" title="Chrome Web Store-3.jpeg" border="0" width="500" height="375" /></p>
<p>Google 表示,整个线上应用从创建、封装、上传和发布的过程都十分简单，快速。而且浏览器仍然有许多独到的优势，比如多标签页、即时安装和关闭、全屏浏览等。</p>
<p><img src="http://apple4.us/wordpress/wp-content/uploads/2010/08/Chrome-Web-Store-4.jpeg" alt="Chrome Web Store-4.jpeg" title="Chrome Web Store-4.jpeg" border="0" width="500" height="375" /></p>
<p>最重要的是，Google 为 Chrome Web Store 创建了一套自己付费和销售体系，并且 Google 只从开发者的应用销售收入提成 5% 的象征性“手续费”。绝大多数利润都归开发者所有。这是否会让 4399 这样的游戏站紧张起来？</p>
<p><img src="http://apple4.us/wordpress/wp-content/uploads/2010/08/370.jpeg" alt="370.jpeg" title="370.jpeg" border="0" width="500" height="375" /></p>
<p>最后，归根到底线上应用究竟能达到怎样的效果，Google 也举了几个例子：</p>
<blockquote><p>1、前段时间很受关注的，完全用 CSS 完成的 Twitter「Fail Whale」动画，<a href="http://www.subcide.com/experiments/fail-whale/">点击这里</a>可以看见。</p>
<p>2、Google 自己的尝试，当然是 PAC-Man Google doodle ，你可以<a href="http://www.google.com/pacman/">访问这里</a>继续玩这个游戏。</p>
<p>3、当然了，目前最多的还是 Flash 游戏。</p></blockquote>
<p><img src="http://apple4.us/wordpress/wp-content/uploads/2010/08/Chrome-Web-Store-2.jpeg" alt="Chrome Web Store-2.jpeg" title="Chrome Web Store-2.jpeg" border="0" width="500" height="375" /></p>
<p>当我按照上面图片中 Chrome 地址栏里的地址，一个个字母敲出下面这个链接：</p>
<p><a href="http://www.popcap.com/prettypkg/games/pvz/flash/1033/pvz_9_15.swf">http://www.popcap.com/prettypkg/games/pvz/flash/1033/pvz_9_15.swf</a></p>
<p>稍等了片刻之后，伴随着诡异声音的响起，我惊了！</p>
<p>昨天我还有些怀疑 <a href="http://apple4.us/2010/08/chrome-os-tablet-and-web-is-dead.html">Chrome OS 平板</a>怎么卖出去，今天我已经想着可能自己要买一台了，如果足够便宜的话。 </p>
<p>最后推荐阅读，之前的一个讨论：<br />
<a href="http://apple4.us/2010/04/webapp-vs-nativeapp.html">线上软件 vs. 桌面软件</a></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://apple4.us/2010/08/chrome-web-store-slated-for-october-launch.html/feed</wfw:commentRss>
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		</item>
		<item>
		<title>Chrome OS 平板和「Web 已死」</title>
		<link>http://apple4.us/2010/08/chrome-os-tablet-and-web-is-dead.html</link>
		<comments>http://apple4.us/2010/08/chrome-os-tablet-and-web-is-dead.html#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 18 Aug 2010 20:17:05 +0000</pubDate>
		<dc:creator>胡维</dc:creator>
				<category><![CDATA[Culture]]></category>
		<category><![CDATA[Products]]></category>

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		<description><![CDATA[我承认，这是最近几个月来我看到的关于 Chrome OS 的为数不多的几则新闻之一：DownloadSquad 报道说，Google 的 Chrome OS 平板电脑终于要在今年 11 月 26 日面市了，这台平板将由 Nexus One 的制造商台湾宏达电子(HTC)生产，由 Verizon 提供网络运营服务。 “Chrome OS 平板将在今年的「黑色星期五」发售，也是一年一度的圣诞假日促销季开始的日子。可以想见，Chrome OS 平板肯定会比 iPad 便宜很多，Verizon 应该会提供很丰厚的设备补贴，如果价格不是接近免费的话，”报道写到。 上一次关于 Chrome OS 的话题大热还是在去年，一个关于免费网络操作系统能否取代 Windows 、关于「上网本+ 网络操作系统」是否有未来的讨论。上网本的热潮过后，看上去关于 Chrome OS 的讨论沉寂了很长时间，同时，这一段时间也是 Android 成长最迅速的时期。 今年第二季度 Android 手机出货量同比增长了 886% ，每天新激活的设备有数十万台。Google CEO 施密特也大为惊喜，称 Android 已经不是一般的成功。且不论 Android 未来的赚钱能力，Google 显然已经掌握了移动互联网未来的一个最重要赌注——通用操作系统平台，其重要性丝毫不亚于当年的 Windows 。 iPad 火爆发售之后，在许多业内人士看来 Google [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://apple4.us/wordpress/wp-content/uploads/2010/08/google-chrome-os-tablet-mock.jpg" alt="google-chrome-os-tablet-mock.jpg" title="google-chrome-os-tablet-mock.jpg" border="0" width="473" height="326" /></p>
<p>我承认，这是最近几个月来我看到的关于 Chrome OS 的为数不多的几则新闻之一：<a href="http://www.downloadsquad.com/2010/08/18/google-verizon-chrome-os-tablet-on-sale-november-26-2010/">DownloadSquad</a> 报道说，Google 的 Chrome OS 平板电脑终于要在今年 11 月 26 日面市了，这台平板将由 Nexus One 的制造商台湾宏达电子(HTC)生产，由 Verizon 提供网络运营服务。</p>
<blockquote><p>“Chrome OS 平板将在今年的「黑色星期五」发售，也是一年一度的圣诞假日促销季开始的日子。可以想见，Chrome OS 平板肯定会比 iPad 便宜很多，Verizon 应该会提供很丰厚的设备补贴，如果价格不是接近免费的话，”报道写到。</p></blockquote>
<p>上一次关于 Chrome OS 的话题大热还是在去年，一个关于免费网络操作系统能否取代 Windows 、关于「上网本+ 网络操作系统」是否有未来的讨论。上网本的热潮过后，看上去关于 Chrome OS 的讨论沉寂了很长时间，同时，这一段时间也是 Android 成长最迅速的时期。</p>
<p>今年第二季度 Android 手机出货量同比增长了 886% ，每天新激活的设备有数十万台。Google CEO 施密特也大为惊喜，称 Android 已经不是一般的成功。且不论 Android 未来的赚钱能力，Google 显然已经掌握了移动互联网未来的一个最重要赌注——通用操作系统平台，其重要性丝毫不亚于当年的 Windows 。</p>
<p>iPad 火爆发售之后，在许多业内人士看来 Google 将推出平板电脑也是确定无疑的。iPad 证明了，平板电脑作为智能移动终端的一个新类别是有市场前景的。但 Google 推出的平板，究竟是采用 Chrome OS 还是 Android 操作系统? 看上去仍是一个疑问。</p>
<p>恰好，这两天科技界最热的报道《连线》杂志的「 <a href="http://www.wired.com/magazine/2010/08/ff_webrip/1/">Web 已死，Internet 万岁</a>」提供了一个参考答案——在移动互联网领域，传统的以 HTML 页面为载体的万维网正迅速地被通过 API 接入网络的本地应用所取代：</p>
<blockquote><p>「当你早晨醒来在床边用 iPad 检查电子邮件，吃早饭时浏览 Facebook 、Twitter 和《纽约时报》，去公司的路上用 Pandora 听音乐广播，上班的时候在阅读器里查看 RSS 订阅、用 Skype 通话，晚上回家了玩在线游戏，或者用 Netflix 观看电影，所有的这些都是通过应用(Apps)来完成的。</p>
<p>你把一天的时间都花在了互联网上——而不是万维网」《连线》写道。</p></blockquote>
<p>某种程度上，由于移动设备的屏幕空间限制和用户操作习惯的特性，使得在移动设备上，应用程序比网页能为用户提供更好的网络访问体验和解决方案。乔布斯曾说：“当 Google 还在研究怎么在手机浏览器上呈现地图时，我们合作的 iPhone 的 Google 地图应用已经提供了比电脑上还要好的体验”。不久前，Twitter 曾表示自己服务流量的 75% 都来自第三方应用，这也很好地印证了应用程序的优势，尤其是在响应用户操作的速度上的优势。</p>
<p>换句话说，目前看来用 Android 做平板电脑应该更靠谱。那么 Google 为何不借 Android 的势头推出 Android 平板，反而要舍近求远去推 Chrome OS 平板呢？</p>
<p>Chrome OS 平板，是否会如人们想象的那样——一台没有网络就无法使用、一台响应速度取决于网速、一台无法玩本地游戏、甚至无法在本地阅读文档的设备？又如何去和 Kindle 、iPad 抗衡呢？ 这还要待 Google 给出答案。</p>
<p>或许有两个合理的解释：</p>
<p>一、从长远来看，当高速无线网络真正无处不在，当云计算服务的响应速度和用户体验与本地应用没有明显差异，当新一代网页技术能够实现更丰富的网页特效和应用，当数据存储在网络上比存在本地更方便和低成本，Chrome OS 时代终会来临，而且这一天可能并不遥远。</p>
<p>二、正如《连线》在「Web 已死，Internet 万岁」中所写的那样，当 Facebook 、Twitter 和 App Store 都在建立起各自的半封闭的移动网络王国时，Google 已经是移动互联网是旧势力了，他必须保证在新的领域也有自己的一方领土——万维网。</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>iPhone 4 归来：分析 iOS 4.0.1 和天线问题</title>
		<link>http://apple4.us/2010/07/iphone4-redux.html</link>
		<comments>http://apple4.us/2010/07/iphone4-redux.html#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 20 Jul 2010 07:10:58 +0000</pubDate>
		<dc:creator>陈青</dc:creator>
				<category><![CDATA[Products]]></category>

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		<description><![CDATA[这是 AnandTech 在 iPhone 4 评测之后，又一篇深入分析天线问题的文章。发表时间在 7 月 16 日苹果召开新闻发布会的前一天。这场发布会结束后，人们的心态可能有所不同，用当时的语境阅读本文也许更好。 AnandTech 得以测试的前提，是在 iPhone 4 上找到了显示数字信号强度的办法。苹果在 iOS 4 中删除了工程模式，以往在电话界面输入串号启动的方法已不适用。经过他们的测试，在使用绝缘性能最好的胶带后，iPhone 4 的信号减损比裸手接触时降低 8dB 左右，和 iPhone 3GS 与 Nexus One 在裸手握紧后的衰减幅度相似。 之前，天线工程师斯潘塞·韦布（Spencer Webb）认为胶带解决不了问题，因为高频率的射频信号穿过绝缘膜，会在手部和天线之间形成电容，导致短路。可是经过 AnandTech 的测试，好的绝缘胶带减少了 9dB 的衰减，作用明显。这两者有矛盾吗？应该是没有的。天线问题出现后，用户开始自己找胶布粘上，韦布所说的「胶带」可能指的就是这种 — 常见、绝缘性一般、厚度薄，如透明胶。AnandTech 使用的是绝缘性最好聚酰亚胺的胶带，较厚，粘住了不锈钢边框上所有接口，且宽度恰好和 iPhone 4 的外框相同。 我们在「iPhone 4 的天线问题」一文中提到，iPhone 4 的天线设计是多方妥协的结果，这其中有 FCC 对 SAR 的要求，有 AT&#038;T 基站的原因，也有苹果对设计的坚持。妥协中暗含激进 — 这种「发烧友式」的执着，科技公司中，苹果大概是最明显的了。 iPhone 4 [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><u>这是 AnandTech 在 <a href="http://www.anandtech.com/show/3794/the-iphone-4-review">iPhone 4 评测</a>之后，又一篇深入分析天线问题的文章。发表时间在 7 月 16 日苹果召开新闻发布会的前一天。这场发布会结束后，人们的心态可能有所不同，用当时的语境阅读本文也许更好。</u></p>
<p><u>AnandTech 得以测试的前提，是在 iPhone 4 上找到了显示数字信号强度的办法。苹果在 iOS 4 中删除了工程模式，以往在电话界面输入串号启动的方法已不适用。经过他们的测试，在使用绝缘性能最好的胶带后，iPhone 4 的信号减损比裸手接触时降低 8dB 左右，和 iPhone 3GS 与 Nexus One 在裸手握紧后的衰减幅度相似。</u></p>
<p><u>之前，天线工程师斯潘塞·韦布（Spencer Webb）<a href="http://apple4.us/2010/07/iphone4-antenna-issue.html">认为</a>胶带解决不了问题，因为高频率的射频信号穿过绝缘膜，会在手部和天线之间形成电容，导致短路。可是经过 AnandTech 的测试，好的绝缘胶带减少了 9dB 的衰减，作用明显。这两者有矛盾吗？应该是没有的。天线问题出现后，用户开始自己找胶布粘上，韦布所说的「胶带」可能指的就是这种 — 常见、绝缘性一般、厚度薄，如透明胶。AnandTech 使用的是绝缘性最好聚酰亚胺的胶带，较厚，粘住了不锈钢边框上所有接口，且宽度恰好和 iPhone 4 的外框相同。</u></p>
<p><u>我们在「<a href="http://apple4.us/2010/07/iphone4-antenna-issue.html">iPhone 4 的天线问题</a>」一文中提到，iPhone 4 的天线设计是多方妥协的结果，这其中有 FCC 对 SAR 的要求，有 AT&#038;T 基站的原因，也有苹果对设计的坚持。妥协中暗含激进 — 这种「发烧友式」的执着，科技公司中，苹果大概是最明显的了。</u></p>
<p><u>iPhone 4 的信号接收能力更好（拿到 iPhone 4 的读者不妨测试一下 WiFi 性能，尤其是握紧边框后的 WiFi 性能 :p ），是因为更灵敏的基带芯片和裸露天线。极弱信号下 iPhone 4 保持通话和数据传输的能力更强，意味着，也许这是一部适合户外探险的手机。在弱信号下握住「死点」，iPhone 4 的衰减幅度比其他手机更大，使用外套可以大为缓解该症状。在信号良好的区域，问题不明显，特别当升级到 iOS  4.0.1 后。</u></p>
<p><a rel="attachment wp-att-4574" href="http://apple4.us/2010/07/iphone4-redux.html/ack"><img class="aligncenter size-full wp-image-4574" title="ack" src="http://apple4.us/wordpress/wp-content/uploads/2010/07/ack.jpg" alt="" width="500" height="283" /></a></p>
<p>你或许有所不知，对 iPhone 4 天线的研究已近细致入微。在 AnandTech 的 iPhone 4 评测中，我们调查了 iPhone 4 的天线并得到两个结论：第一，iOS 4 呈现信号强度的方式过于乐观，压缩了信号格的动态范围。第二，经过测试，在左手握紧机身的最坏情况下（盖住黑条，失谐天线并衰减信号），iPhone 4 的信号大约会下降 24dB。</p>
<p>完成初期的测试后，我们开始全力以赴地寻找问题背后的机制，并提出了一些可能的解决方案。</p>
<p><strong>信号条变了</strong></p>
<p>7 月 2 日，苹果在一封公开信中指出，iOS 4.0 显示信号强度的公式「完全错了」。这和我们的结论不谋而合 — iPhone 显示信号强度的方式凸显了信号格下降的问题，动态范围被压缩地如此剧烈，以致于在手掌紧握并没有加套的情况下，24dB 的衰减就能让所有格子消失。</p>
<p>苹果接着在信中承诺，下一个软件更新中，信号指示器第一到第三格的高度会增加，信号显示将更为准确。在一些情况下，信号强度会比原来减少两格。（在本文中，第一格指的是最短格，第五格是最高格。）</p>
<p>iOS 4.1 测试版昨日（7 月 14 日）发布后，我们立即开始测量新的映射算法。更新：iOS 4.0.1 今天下午刚刚发布，我们完成了初步测试。其信号强度的映射算法和 4.1 测试版相同。本文中的调查结果适用于 4.0.1 和 4.1 测试版。</p>
<p><a rel="attachment wp-att-4577" href="http://apple4.us/2010/07/iphone4-redux.html/4-3"><img class="aligncenter size-full wp-image-4577" title="4" src="http://apple4.us/wordpress/wp-content/uploads/2010/07/4.jpg" alt="" width="267" height="400" /></a></p>
<p>在将设备更新至 iOS 4.1 测试版（和 4.0.1 ），并确保以 dBm 显示信号强度的办法仍然可用后，我们动身了。记得上次我说过如何测试的吗？带着 iOS 4.0 在镇里四处转了一整天，测试手机，记录信号强度和对应的格数。你猜对了 — 另一次更新，另一次夜晚巡游。阿南德（Anand）和我同时行进，整个过程几乎都在路上，以得出各个新临界点的数值。</p>
<p><a rel="attachment wp-att-4578" href="http://apple4.us/2010/07/iphone4-redux.html/oldbars"><img class="aligncenter size-full wp-image-4578" title="oldbars" src="http://apple4.us/wordpress/wp-content/uploads/2010/07/oldbars.png" alt="" width="500" height="345" /></a></p>
<p style="text-align: center;">旧的信号条</p>
<p><a rel="attachment wp-att-4579" href="http://apple4.us/2010/07/iphone4-redux.html/newbars"><img class="aligncenter size-full wp-image-4579" title="newbars" src="http://apple4.us/wordpress/wp-content/uploads/2010/07/newbars.png" alt="" width="500" height="345" /></a></p>
<p style="text-align: center;">新的信号条</p>
<p>结果确凿无疑 — 苹果在 iOS 4.0.1 和 4.1 测试版中显著更改了信号强度到信号格的映射方法，总体的动态范围更广，每一格所代表的强度范围更宽。第三格和第四格的信号范围变得相同，第二格比它们略微减少。</p>
<p>第二格到第一格的临界值没有改变（编者：前后均是 －107dBm。）但其他临界值都增加了。其结果是，即便在遭遇 24 dBm 衰减的最坏情况下，信号条也不会突然消失（编者：原第五格到第四格的临界值是 －91dBm，衰减后为 －115dBm，在 iOS 4.0 中，当信号强度低于 －113dBM 手机显示无信号，iOS 4.0.1 的最低端临界值是 -121dBm。），而是减少到第二格。</p>
<p>AnandTech 的读者麦克·艾斯科福瑞（Mike Escoffery，<a href="http://www.mediaplatforms.ca/">Media Platforms</a> 设计和用户体验部门的经理）制作了一份简图，用来比较新旧 iOS 的信号强度算法。</p>
<p><a rel="attachment wp-att-4580" href="http://apple4.us/2010/07/iphone4-redux.html/iphonesignal_both"><img class="aligncenter size-full wp-image-4580" title="iPhoneSignal_both" src="http://apple4.us/wordpress/wp-content/uploads/2010/07/iPhoneSignal_both.jpg" alt="" width="500" height="359" /></a></p>
<p>看上方的旧算法，第五格所占比重过大。苹果的新办法不仅更合理的调配第四格和第五格（但仍非线性，第五格权重依然较大），也拓展了弱信号格的范围。</p>
<p>这种变化也体现在我们的数值强度测试中 — 动态范围更大了。在此之前，iPhone 显示的最低值是 －113dBm，但 iOS 4.0.1/4.1 中，这个值达到了低得惊人 -121 dBm。我在 iPhone 4 评测中说过，错误的握姿会衰减信号，弱信号区域会更明显。在 -113dBm 下，iPhone 4 的通话和数据传输似乎未受影响，令我震惊。低于－113dBm 的额外 8 dBM 似乎是为了显示这台设备有多灵敏 — iPhone 4 无疑更为灵敏。信号一路下降到 －121dBm，阿南德和我在通话测试中都没有断线。</p>
<p>下方是我们制作的一张比较图，加入了最新版 Android 显示 GSM 或 UMTS 网络信号的方式。幸运的是，我们不再需要上路测试，最新的 Android 源代码里有这个数据。Android 用 ASU 值计算信号强度，这个数值可以转换成 dBm，只是更便于理解。</p>
<p><a rel="attachment wp-att-4581" href="http://apple4.us/2010/07/iphone4-redux.html/signalbarmapping"><img class="aligncenter size-full wp-image-4581" title="signalbarmapping" src="http://apple4.us/wordpress/wp-content/uploads/2010/07/signalbarmapping.jpg" alt="" width="500" height="287" /></a></p>
<p>经过这次更新，iPhone 信号映射的动态范围似乎从之前所有手机中最剧烈的程度，降低到比 Android 更少。</p>
<p>虽然，软件更新显然不会，也不可能解决天线设计的瑕疵，或减少握持带来的影响。但是，它的确可以改变用户感知该问题的方式。结果是，当裸手接触 iPhone 4 后，信号格减少的幅度会变少。但副作用是，在多数地方，iPhone 显示的信号格数总体更少。看不到 dBm 值的用户也许会有一些气愤 — 之前显示完美信号的地方，现在不是那么回事了。</p>
<p>有趣的是，苹果确实改变了第一、二、三格的高度。它们更高了，因此相对高度不再线性增加，而是变得有些指数的感觉。这是一个小把戏，无疑，苹果希望信号看上去更好。如果格子变高，便意味着更强的信号，对吗？</p>
<p><a rel="attachment wp-att-4582" href="http://apple4.us/2010/07/iphone4-redux.html/iosandroid"><img class="aligncenter size-full wp-image-4582" title="iOSandroid" src="http://apple4.us/wordpress/wp-content/uploads/2010/07/iOSandroid.png" alt="" width="171" height="114" /></a></p>
<p style="text-align: center;">从上到下：iOS 4.1、iOS 4.0 和 Android 2.2</p>
<p>可能是料到一些用户会抨击 AT&amp;T，苹果便没有在信号格的显示上妥协 — 这招曾用来使信号看起来更好。无论格子多高，显示的格数总体上少了。另一个有趣的是，虽然第一格和第二格改变最大，但是它们间的临界点没有改变。</p>
<p>当测试 iOS 4.0.1 时，我告诉阿南德，这个从 iPhone 3G 开始加入的「假算法」已经被完全移除。iOS 4.0.1 也许反应了 AT&amp;T 真实的信号覆盖，而且信号指示器的准确程度提升极大。</p>
<p>我们在装有 iOS 4.1 测试版的 iPhone 3GS 上也做了测试，结果一样。</p>
<p><strong>低端更好，其他则各有优劣</strong></p>
<p>布莱恩（Brian）想出了在 iPhone 上显示数字信号强度的办法，在 AnandTech 的 iPhone 4 评测中，它表现的很好。但接着就有很多人质疑，这种测试能够说明问题吗？</p>
<p>部分困惑源于这样的一个事实 — 实地测试天线所需的时间紧凑。正如布莱恩之前提到的，为了这篇文章，我们在各自所在的城市驾驶，停在不同地点，测试信号强度并记录格数，才有了这些图表。</p>
<p>为何 iPhone 4 的天线问题争执不断？无法否认，苹果在这里扮演了一个重要的角色。事实是，iPhone 4 在某些握姿下，的确比竞争对手的产品更容易失去信号，但苹果只是简单地表示会修正信号的显示方式，直到惹毛大众，要求召回。</p>
<p>我母亲总是教导我说，诚实是最好的对策。我相信世界上不只我一人知道这个道理。如果苹果早将这些事情（信号映射以及衰减问题）和盘托出，事情就不会变成这么复杂。</p>
<p>我们一直认为，iPhone 4 的天线设计是苹果的一种设计选择。正如我们所看到的，在某些情况下，iPhone 4 天线的表现更好（例如超低信号强度下，通话不易断线），而在其他情况下，这种设计会带来负面结果（例如在低信号下错误的握持）。我想用更多的细节来描述这种矛盾，于是我选择同时携带 iPhone 3GS 和 iPhone 4，并记录下我的体验。</p>
<p><a rel="attachment wp-att-4583" href="http://apple4.us/2010/07/iphone4-redux.html/vs3gs-2"><img class="aligncenter size-full wp-image-4583" title="vs3GS-2" src="http://apple4.us/wordpress/wp-content/uploads/2010/07/vs3GS-2.jpg" alt="" width="500" height="292" /></a></p>
<p>在实践中和 3GS 对比后，我发现 iPhone 4 天线性能的三个特点：</p>
<p><strong>1、在平均条件下，iPhone 4 的信号接收能力有时显著强于 3GS。</strong></p>
<p>请看下图。在完全相同的地点，iPhone 4 的接收效果好于 3GS，当然，这也许可能是因为天线以外的其他因素，但它反复出现，值得记录。这是外置天线设计带来的好处 — 你可以获得更好的接收性能。不幸是，这种折衷有不良影响，我在之前已经说过。</p>
<p><a rel="attachment wp-att-4584" href="http://apple4.us/2010/07/iphone4-redux.html/4vs3gs-4better2"><img class="aligncenter size-full wp-image-4584" title="4vs3gs-4better2" src="http://apple4.us/wordpress/wp-content/uploads/2010/07/4vs3gs-4better2.jpg" alt="" width="500" height="219" /></a></p>
<p style="text-align: center;">iPhone 4（左）-81 dBm，iPhone 3GS（右）-94 dBm</p>
<p>信号强度有时候等于或不如 iPhone 3GS — 这便是问题所在。下图中，iPhone 4 和 3GS 的信号强度大致相等。我们已经证明，握住手机后的衰减幅度 iPhone 4 要大于 3GS，许多人也都遇到了。在信号强度相同的情况下握住手机，iPhone 4 信号下跌的程度比 3GS 明显更加严重。如果在低信号区域，握住手机会把信号拉低到危险的级别。</p>
<p><a rel="attachment wp-att-4585" href="http://apple4.us/2010/07/iphone4-redux.html/4vs3gs-4same"><img class="aligncenter size-full wp-image-4585" title="4vs3gs-4same" src="http://apple4.us/wordpress/wp-content/uploads/2010/07/4vs3gs-4same.jpg" alt="" width="500" height="178" /></a></p>
<p style="text-align: center;">iPhone 4（左） -103 dBm，iPhone 3GS（右） -104 dBm</p>
<p><a rel="attachment wp-att-4586" href="http://apple4.us/2010/07/iphone4-redux.html/4vs3gs-cupping2"><img class="aligncenter size-full wp-image-4586" title="4vs3gs-cupping2" src="http://apple4.us/wordpress/wp-content/uploads/2010/07/4vs3gs-cupping2.jpg" alt="" width="500" height="319" /></a></p>
<p style="text-align: center;">紧握 iPhone 4（左）-115 dBm，紧握 iPhone 3GS（右）-107 dBm</p>
<p><a rel="attachment wp-att-4587" href="http://apple4.us/2010/07/iphone4-redux.html/4vs3gs-4worse"><img class="aligncenter size-full wp-image-4587" title="4vs3gs-4worse" src="http://apple4.us/wordpress/wp-content/uploads/2010/07/4vs3gs-4worse.jpg" alt="" width="500" height="213" /></a></p>
<p style="text-align: center;">iPhone 4（左）-77 dBm，iPhone 3GS（右）-66 dBm</p>
<p>在极低信号下，iPhone 更容易维持通话和数据传输。我们也提到过这点，但值得重申。新的天线让我在极低信号强度下能打通电话并传输数据。升级到 iOS 4.0.1 的 iPhone 3GS 可以在 -115dB 下打通电话，但是一分钟不到就断线了，相比之下，我用 iPhone 4 在 -120dB 下打了一通长的多的电话，没有断线。这绝不是一个科学的比较，但有趣的是，布莱恩和我都觉得低信号性能 iPhone 4 比 3GS 强。</p>
<p><a rel="attachment wp-att-4588" href="http://apple4.us/2010/07/iphone4-redux.html/attachment/120"><img class="aligncenter size-full wp-image-4588" title="120" src="http://apple4.us/wordpress/wp-content/uploads/2010/07/120.jpg" alt="" width="267" height="400" /></a></p>
<p style="text-align: center;">iPhone 4 在 -120dB 下的通话</p>
<p>如果你一直关注这个话题，你会知道这是所谓的「权衡取舍」。苹果选择了更好的低信号性能，而不是像 3GS 那样更好的持续性或不变的射频性能。我个人认为没有必要冒这种风险，特别是对于一家智能手机的厂商。请注意，撇去天线来考察是什么决定了 iPhone 4 在多种条件下的信号灵敏度几乎是不可能的，我们只知道接触天线如何影响信号强度。</p>
<p>我不能过分地强调，这个问题影响到所有用户，它取决于信号强度，这就是为什么不同的 iPhone 4 情况不同的唯一解释。在我的书桌上，AT&amp;T 的信号不好，iPhone 4 通常显示为 -96dBm。如果我握紧手机或者在发短信的时候握住它，有时候信号全失。这是我家信号不好和 iPhone 4 在某些握姿下比其他手机更易丢失信号产生的综合结果。</p>
<p>布莱恩家的信号好得多。对他来说，信号强度虽然下降了，但不足以造成麻烦。我认为自己在基站覆盖的边缘。如果我留意到握电话的姿势，这便不是问题，而且大多数时候，即使我忘了这么想，也没有问题出现。当然，有时候的确成了问题 — 虽然频率不多，可能低于 10% 左右，但足以让我注意到它了。归根结底，这就是为什么我认为，苹果的这项设计是不必要的冒险。这种改变使外观和技术受益，造成的影响虽然有限，但却极为明显，真是有种。</p>
<p>幸运的是，还有解决的办法。</p>
<p><strong>用胶带或手套缓解症状</strong></p>
<p>初测 iPhone 4 时，我试验了不同手势以及加上外套后对信号强度的影响，结果可以在之前的文章中看到。</p>
<p><a rel="attachment wp-att-4589" href="http://apple4.us/2010/07/iphone4-redux.html/screen-shot-2010-07-20-at-1-12-33-pm"><img class="aligncenter size-full wp-image-4589" title="Screen shot 2010-07-20 at 1.12.33 PM" src="http://apple4.us/wordpress/wp-content/uploads/2010/07/Screen-shot-2010-07-20-at-1.12.33-PM.png" alt="" width="461" height="167" /></a></p>
<p style="text-align: center;">上表中三栏，从上到下分别是 iPhone 4，3GS，Nexus One</p>
<p>得到这些数字后，我的第一个想法是，有两个重要因素影响了 iPhone 4 的信号降低。首先是失谐（Detuning）。手与不锈钢接触产生电流，形成电容，手也可能连接两只分离的天线。其次是 850MHz 和 1.8GHz 射频信号无法完整穿过人体所产生的衰减（Attenuation）。人体的主要成分是水 — 这是真的，苹果在公开信中也着重提到这点 — 当手挡在基站和天线之间，所有手机都会遭受影响。但真正的问题是 24 dBm 的下降，这其中有多少是受到人手电流接触的影响（失谐），有多少是因为手的生理特性（主要由水组成，并且靠近辐射表面）？</p>
<p>问题一经确认，许多人立即自己动手，粘上绝缘胶条。另一些人建议带上橡胶手套。我想两个都试试。</p>
<p>请允许我向您介绍我的朋友：聚酰亚胺胶带（Kapton Tape）。</p>
<p><a rel="attachment wp-att-4590" href="http://apple4.us/2010/07/iphone4-redux.html/2-2"><img class="aligncenter size-full wp-image-4590" title="2" src="http://apple4.us/wordpress/wp-content/uploads/2010/07/2.jpg" alt="" width="500" height="319" /></a></p>
<p>不，这不是黄金版 iPhone 4，也不是烫了金的不锈钢（无数人这么问过…）这是世界最牛鼻胶带所固有的琥珀色。我设法找到一卷一密耳（Mil，25.4 微米）厚的聚酰亚胺胶带，宽度正好和 iPhone 4 的不锈钢边框一样宽。不可思议，它们天衣无缝，不需要任何裁剪或修改，正正合适。</p>
<p><a rel="attachment wp-att-4591" href="http://apple4.us/2010/07/iphone4-redux.html/1-2"><img class="aligncenter size-full wp-image-4591" title="1" src="http://apple4.us/wordpress/wp-content/uploads/2010/07/1.jpg" alt="" width="500" height="291" /></a></p>
<p>为什么聚酰亚胺胶带是上选（而不是你祖母的电工胶或管道带）？因为它是柔性印刷电路的工业标准。事实上，用来隔离柔性印刷电路板天线的就是它了。这种胶带有着巨大的阻抗，因此当握住它时，手和不锈钢之间完全绝缘。</p>
<p>我用带子包了 iPhone 4 一圈（不只在左下侧的问题拐角）以保证完全绝缘。当然这么用做也有问题，因为盖住了连接口、扬声器和麦克风 — 权当测试好了。其另外一个作用是模拟 iPhone 4 在厚胶带（25.4 微米）下的表现。在测试中，我的握持方式和在之前的试验中衰减 24dBm 的方式一样。</p>
<p>我还戴上了一只普通的乳胶手套（是的，真的），然后握住没粘绝缘胶带的 iPhone 4。没什么特别之处，只是一只实验室手套，接着握住电话测试。</p>
<p><a rel="attachment wp-att-4592" href="http://apple4.us/2010/07/iphone4-redux.html/3-2"><img class="aligncenter size-full wp-image-4592" title="3" src="http://apple4.us/wordpress/wp-content/uploads/2010/07/3.jpg" alt="" width="500" height="358" /></a></p>
<p>结果不言自明。</p>
<p><a rel="attachment wp-att-4593" href="http://apple4.us/2010/07/iphone4-redux.html/screen-shot-2010-07-20-at-1-20-20-pm"><img class="aligncenter size-full wp-image-4593" title="Screen shot 2010-07-20 at 1.20.20 PM" src="http://apple4.us/wordpress/wp-content/uploads/2010/07/Screen-shot-2010-07-20-at-1.20.20-PM.png" alt="" width="351" height="152" /></a></p>
<p style="text-align: center;">以上三栏中，从上至下分别是 iPhone 4，3GS，Nexus One</p>
<p>之前，在没有外套并握紧手机的情况下，信号下降了 24.6dB。包上胶带后这么做，信号下降 16.6 dB，用乳胶手套的测试结果是 14.7 dB。完全和不锈钢绝缘减少了 9dB 的信号降低。其余 16 dB 是因为手掌靠近电话产生的衰减（Attenuation）。</p>
<p>这就是说，如果苹果应用了最好的涂层，或许能将信号减少降低到 15 或 16dB — 和之前测试 Nexus One 最糟糕的情况相同，也几乎同测试 iPhone 3GS 时最糟糕的情况相同。用一年时间研究，将信号折损降低到其他手机的水平，很难说这不是一种解决方案。</p>
<p>但是，粘上胶带不能完全解决问题，而且也不如加套的效果好。事实上，如果你真的很在意信号降低，那就买个外套吧，会明显降低手掌贴近天线的辐射表面而产生的信号衰减。</p>
<p><strong>不锈钢氧化涂层</strong></p>
<p>我咨询了一些材料科学行家，问他们 iPhone 4 的不锈钢天线是否可以镀一层绝缘涂层。</p>
<p><a rel="attachment wp-att-4594" href="http://apple4.us/2010/07/iphone4-redux.html/volume"><img class="aligncenter size-full wp-image-4594" title="volume" src="http://apple4.us/wordpress/wp-content/uploads/2010/07/volume.jpg" alt="" width="500" height="241" /></a></p>
<p>我得到的答案是，不锈钢由于其「不锈」的特性，难以镀膜。这种金属在表面形成一层惰性氧化物，氧化物本身是不良的导体，但成为了保护层，用于以防止暗锈和腐蚀。这一层使金属变得不易生锈，也使它难以镀膜。一些品级的不锈钢显然比其他的更容易镀膜，但几乎所有品级的都需要先磨损或化学蚀刻，接着用气相沉积覆膜。</p>
<p>镀膜并非不能，谣传几周后出厂的 iPhone 会加入镀层，如果这是真的，苹果显然已经在动手了。我觉得，苹果不可能不考虑镀层。</p>
<p><strong>更新</strong></p>
<p>本来以为我的聚酰亚胺胶带有 5 密耳厚，原来是这是 1 密耳厚的聚酰亚胺，加上粘结剂，一共 2 密耳厚。这是<a href="http://www.nittousa.com/files/ProductDetails.aspx?PId=94">普玛司牌</a>的 P-221 胶带，被誉为电气绝缘的「终极」产品。</p>
<p><strong>召回无望？</strong></p>
<p><a href="http://gizmodo.com/5587029/iphone-4-silent-recall-some-readers-confirm?skyline=true&#038;s=i">Gizmodo</a> 报道说（<a href="http://www.ifixit.com/blog/2010/07/is-apple-silently-fixing-the-iphone-4-antenna-issue/">iFixit</a> 接着跟进）一些用户称，新的 iPhone 4 在不锈钢外框上加入涂层，缓解了握紧手机造成的信号衰减。理论上讲，使用正确的涂层，苹果可以提供和测试所用聚酰亚胺胶带一样的效果。我们至今尚未获得这些加了涂层的 iPhone 4。</p>
<p>于是我们找到了一只 2010 年第 28 周（编者：7 月 11 日至 7 月 17 日）生产的 iPhone 4 （序列号左数，第 4 和第 5 个数字表明了生产时间），接着用万用表测试。测试结果，电阻和我们手中的早期 iPhone 4 没有差别。换言之，外框一样地导电。虽然这并不能排除苹果可能改变了手机的制造过程，但我不会把时间浪费在对这只刚刚出厂的手机穷追猛打。</p>
<p><strong>近程传感器</strong></p>
<p>直到两天前，我和阿南德从未遇到 iPhone 4 近程传感器（Proximity Sensor）的问题。这种传感器用于侦测脸部与屏幕的距离，例如打电话时。如果二者靠近，则关闭屏幕，防止意外触碰并节约能耗。近程传感器问题的症状是，手机假设用户的头部已经离开，从而重启屏幕。它发生在通话之中，常导致脸颊在屏幕上意外地操作。</p>
<p>前两天打电话时，近程传感器突然认为我的脸部已经离开，接着，我的脸颊无意间碰开了联系人列表，并发起了 Facetime 请求。当时我还在讲电话，所以没发现，直到 iPhone 提示 Facetime 连接无法建立才了解（因为那个联系人没有 iPhone）。</p>
<p>我经常打电话，这是第一次也是唯一一次近程传感器失灵。我们仍在对其进行调查，但现在还不能肯定问题的原因，或者 iOS 4.1 是否能修复这个问题。</p>
<p><strong>结语</strong></p>
<p>iOS 4.0.1 的新信号显示算法更准确。升级后，用户对手机信号「变差」的反应，无论是变得疑惑还是对 AT&amp;T 暴跳如雷， 仍待观察。在我所住的地方（卡罗来纳州罗利市），方圆几英里内 AT&amp;T 的信号强度很少超过 -90 dBm。最好的情况不过 -80 dBm，我得开上十分钟的车才能见到满 5 格信号。</p>
<p>不见得每个人都喜欢新的信号格，但对苹果的诚实之举，不应批判。我们还希望苹果开放查看数值信号强度的办法，至少，这是迈向透明的一步。不幸是，这只是问题的一部分。</p>
<p>昨天，微软的 COO 认为 iPhone 4 是苹果的 Vista。我更进一步，将它称作苹果的首个「微软时刻」。我的意思不是苹果正在走向微软的老路，而是更愿意将其称作因为苹果巨大的成功所导致的一种结果。现在的苹果同多年前的微软一样，容易引火烧身。</p>
<p><a href="http://www.anandtech.com/show/2870/done-for-2009-the-holiday-macbook-pro-roundup/7">雪豹有过电池寿命的问题</a>、<a href="http://arstechnica.com/apple/news/2010/02/nehalem-mac-pros-take-20-performance-hit-when-playing-audio.ars">Mac Pro 播放 MP3 时 CPU 占用率高</a>、甚至当第二代 Unibody<a href="http://www.anandtech.com/show/2870/done-for-2009-the-holiday-macbook-pro-roundup/5"> MacBook Pro 出现 SSD 问题时</a>，抗议也没有如此强烈。虽然 Mac 用户同样关心硬件问题，但是没有足够的用户基数，无法产生 iOS 那样的暴民效应。iPhone 用户成千上万，这不会是苹果最后一次感到群情激奋。</p>
<p>要说一大部分是苹果的错。任何一家经常推出新品的公司都会进行回归测试。例如，在经常更新驱动程序的科技公司，这点尤为普遍。回归测试是为了确保新增入的功能不会产生破坏。如果你生活在信号不错的地方，iPhone 4 的这种设计折衷便不成问题，但如果不在，问题就来了。和上文中苹果种种愚蠢的行为结合在一起，让我不由地认为，苹果今后需要做更多的测试。在之前有关<a href="http://www.anandtech.com/show/2870/done-for-2009-the-holiday-macbook-pro-roundup/7">麦金塔的文章</a>中，我也提到过这点。</p>
<p>苹果真的应该公开讨论这个问题。没有理由不拿出自己的测试结果 — 就像我们在 iPhone 4 评测中做过的，二者一模一样。</p>
<p>iPhone 4 的电池寿命超越任何同级产品，性能良好而且屏幕出色。天线问题的显现与否，确取决于 AT&amp;T 在当地的信号覆盖。因此，AT&amp;T 也有责任。我在 AnandTech 的 <a href="http://www.anandtech.com/show/3791/the-sprint-htc-evo-4g-review">EVO 4G 评测</a>中说过，Sprint 和 Verizon 似乎通过降低数据传输率来维持更连贯的覆盖效果。相比之下，AT&amp;T 的峰值传输速度更高，但是接收效果的变化剧烈的多。</p>
<p>诋毁性的批判罕有用处，但苹果应有所行动。加了外套后，<a href="http://www.anandtech.com/show/3794/the-iphone-4-review/2">iPhone 4 的表现和 3GS 无异</a>。紧紧握住加套后的手机，信号降低的程度与 3GS 和 Nexus One 相似。为不锈钢外框镀绝缘涂层会明显缓解症状，但不会消除这个问题。</p>
<p><a rel="attachment wp-att-4595" href="http://apple4.us/2010/07/iphone4-redux.html/purdy"><img class="aligncenter size-full wp-image-4595" title="purdy" src="http://apple4.us/wordpress/wp-content/uploads/2010/07/purdy.jpg" alt="" width="500" height="333" /></a></p>
<p style="text-align: center;">装上外套的 iPhone 4，<a href="http://www.sarahtrainor.com/">莎拉·特雷纳</a>摄</p>
<p>第三个选择是重新设计内部元件，甚至可以回归 3GS 式的天线设计。我不确定这是否必要，因为苹果的选择还有很多。</p>
<p>我们最初的看法仍然不变：苹果应该为 iPhone 4 用户提供免费外套。小里小气从来不是维持顾客忠诚度的办法。假如苹果已经找到了解决办法，那么引入绝缘天线并为已售出的 iPhone 4 替换，是很明智的选择。苹果计划在明天举行一场有关 iPhone 4 的<a href="http://www.dailytech.com/Apple+to+Hold+1PM+EST+Press+Conference+on+Friday+to+Address+iPhone+4+Issues/article19039.htm">新闻发布会</a>，很可能讨论到这些问题。不到 24 小时，我们就会知道苹果自己的看法和解决方案了。</p>
<p style="text-align: right;">[<a href="http://www.anandtech.com/show/3821/iphone-4-redux-analyzing-apples-ios-41-signal-fix/1">原文链接</a>；作者：<a>Brian Klug 和 Anand Lal Shimpi]</a></p>
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		<title>iPhone 4 的天线问题</title>
		<link>http://apple4.us/2010/07/iphone4-antenna-issue.html</link>
		<comments>http://apple4.us/2010/07/iphone4-antenna-issue.html#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 14 Jul 2010 17:06:54 +0000</pubDate>
		<dc:creator>陈青</dc:creator>
				<category><![CDATA[Products]]></category>

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		<description><![CDATA[上一次你听说过「消费者报告」（Consumer Report）是在什么时候？ 昨天「美权威杂志」和「PR Expert」这两个标题开始了病毒复制般的生命。这种开头方式让人反感 — 生硬，似乎不可质疑。细看下去，「PR Expert」那少见而笃定的语气是几个公关和危机处理专家在看过「消费者报告」上一份语焉不详的评测而做出的结论，「美权威杂志」同样也是援引「消费者报告」的结论。 为什么这份测试细节不详的报告效力如此强大？即便有人称该杂志权威可靠，但是作为一篇实验室报告，没有写到测试环境、测试仪器、测量的方法和步骤，草草几段就下定结论，未免太过草率？ 这篇测试中有价值的信息仅为：「弱信号下，购买来的 3 台 iPhone 4 会丢失信号，而 iPhone 3GS 和 Palm Pre 不会。」 测试者用指尖按住 iPhone 4 左侧底部的「死点」，为什么不使用正常的握持姿势测试？AnandTech 模拟了 5 种握持方法 — 正常持机、用力握紧、平摊掌心等。消费者报告的测试过程是什么样的？有像 AnandTech 一样多次测试取平均值吗？模拟基站环境下的弱信号是多少，-113dBm 附近还是其他的数值？更重要的是，用什么姿势把持对比测试用的 iPhone 3GS 和 Palm Pre？这两台测试机的天线位于机身底部，天线外是绝缘壳，因而没有「死点」，但握姿不同，同样也会影响信号接收，不妨参考 AnandTech 的对比测试（iPhone 3GS 和 Nexus One）。既然没有死点，如果测试机用的是正常握姿，为什么 iPhone 4 不使用相同的姿势？而他们完全没有提到对比用机的测试方法，所以这个结论值得怀疑。 另外 Geohot 尚未打算发布 iPhone 4 越狱软件，而且苹果已经在 iOS 4 中移除了现场测试（Field [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><u>上一次你听说过「消费者报告」（Consumer Report）是在什么时候？</u></p>
<p><a href="http://apple4.us/2010/07/iphone4-antenna-issue.html/screen-shot-2010-07-14-at-3-19-39-pm" rel="attachment wp-att-4483"><img src="http://apple4.us/wordpress/wp-content/uploads/2010/07/Screen-shot-2010-07-14-at-3.19.39-PM.png" alt="" title="antenna" width="500" height="320" class="aligncenter size-full wp-image-4483" /></a></p>
<p>昨天「<a href="http://www.google.com/search?client=safari&#038;rls=en&#038;q=美权威杂志&#038;ie=UTF-8&#038;oe=UTF-8">美权威杂志</a>」和「<a href="http://www.macrumors.com/2010/07/13/pr-experts-suggest-iphone-4-recall-inevitable-as-antenna-issue-snowballs/">PR Expert</a>」这两个标题开始了病毒复制般的生命。这种开头方式让人反感 — 生硬，似乎不可质疑。细看下去，「PR Expert」那少见而笃定的语气是几个公关和危机处理专家在看过「<a href="http://blogs.consumerreports.org/electronics/2010/07/apple-iphone-4-antenna-issue-iphone4-problems-dropped-calls-lab-test-confirmed-problem-issues-signal-strength-att-network-gsm.html">消费者报告</a>」上一份语焉不详的评测而做出的结论，「美权威杂志」同样也是援引「消费者报告」的结论。</p>
<p>为什么这份测试细节不详的报告效力如此强大？即便有人称该杂志权威可靠，但是作为一篇实验室报告，没有写到测试环境、测试仪器、测量的方法和步骤，草草几段就下定结论，未免太过草率？</p>
<p>这篇测试中有价值的信息仅为：「弱信号下，购买来的 3 台 iPhone 4 会丢失信号，而 iPhone 3GS 和 Palm Pre 不会。」</p>
<p>测试者用指尖按住 iPhone 4 左侧底部的「死点」，为什么不使用正常的握持姿势测试？<a href="http://www.anandtech.com/show/3794/the-iphone-4-review/2">AnandTech</a> 模拟了 5 种握持方法 — 正常持机、用力握紧、平摊掌心等。消费者报告的测试过程是什么样的？有像 AnandTech 一样多次测试取平均值吗？模拟基站环境下的弱信号是多少，-113dBm 附近还是其他的数值？更重要的是，用什么姿势把持对比测试用的 iPhone 3GS 和 Palm Pre？这两台测试机的天线位于机身底部，天线外是绝缘壳，因而没有「死点」，但握姿不同，同样也会影响信号接收，不妨参考 AnandTech 的对比测试（iPhone 3GS 和 Nexus One）。既然没有死点，如果测试机用的是正常握姿，为什么 iPhone 4 不使用相同的姿势？而他们完全没有提到对比用机的测试方法，所以这个结论值得怀疑。</p>
<p>另外 Geohot 尚未打算发布 iPhone 4 越狱软件，而且苹果已经在 iOS 4 中移除了现场测试（Field Test，即工程模式）的有关文件，那么，消费者报告是如何准确的测量 iPhone 4 的信号接收强度呢？（测试所附的视频上显示有一台 GSM 测试仪器，该仪器和 iPhone 4 之间没有连线。目前，该视频似乎已经无法访问。）期待电子工程的专家能解答这个问题。</p>
<p><strong>设计没有错</strong></p>
<p>不太了解事情过程的读者先看下图：</p>
<p><a href="http://apple4.us/2010/07/iphone4-antenna-issue.html/screen-shot-2010-07-14-at-2-01-50-am" rel="attachment wp-att-4472"><img src="http://apple4.us/wordpress/wp-content/uploads/2010/07/Screen-shot-2010-07-14-at-2.01.50-AM.png" alt="" title="search-volume" width="461" height="189" class="aligncenter size-full wp-image-4472" /></a></p>
<p>这幅图来自<a href="http://www.google.com/trends?q=iphone+4+antenna&#038;ctab=0&#038;geo=all&#038;date=mtd&#038;sort=0">谷歌趋势</a>，横轴是时间，纵轴是搜索量指数，关键字是「iPhone 4 天线问题」。人们最早知道 iPhone 4 有信号接受的问题是在正式发售以前，一些用户提早拿到了手机，也就是在 6 月 23 日。之后，该话题的搜索量指数猛增，不过在正式发售的第二天后指数开始回跌，然后数日内维持在一个稳定的数量，并在苹果 7 月 2 日发布软件修复的官方声明后继续下跌（本站编译了约翰·格鲁伯<a href="http://apple4.us/2010/07/how-to-understand-apples-iphone-4-open-letter.html">对此声明的解读。</a>）。这至少可以部分地说明一件事：如果 iPhone 4 的信号问题真的有媒体说的那么严重，随着售出的 iPhone 4 越来越多，为何搜索指数一直在下降呢？</p>
<p><strong>iPhone 4 有信号接收的问题，但这个问题被夸大了。</strong></p>
<p>一些 iPhone 4 用户，包括本站的读者也表示，iPhone 4 的信号更好了。没有错，苹果在 iPhone 4 中使用了灵敏度更高的基带芯片。对于 UTMS（3G）设备，手机反馈的最佳信号强度是 -51dBm，在基站附近可以得到这个数字，而在失去连接之前手机所能接受的最弱信号强度是 -113Bm。在 AnandTech 的测试中，弱信号下（-113dBm）iPhone 4 的表现比 iPhone 3GS 更好。</p>
<p>苹果在 7 月 2 日的声明中说：</p>
<blockquote><p>我们已经回到实验室里对于一切问题进行了反复测试，结果并无二致── iPhone 4 的无线性能是我们所有手机产品中最出色的。</p></blockquote>
<p>苹果没有说错，了解这一点才能继续探明事情究竟错在哪里。这件事是两个问题，第一个是天线设计是否有错，第二个是苹果自己提到的信号显示算法问题。</p>
<p>必须分开看：天线设计没有错，这点会在下文中解释。苹果栽在信号显示算法上。通常，手机厂商均衡地划分信号指示器的强度，这很容易让用户认为，信号大小之间是线性关系。看下图：</p>
<p><a href="http://apple4.us/2010/07/iphone4-antenna-issue.html/bars" rel="attachment wp-att-4496"><img src="http://apple4.us/wordpress/wp-content/uploads/2010/07/bars.jpg" alt="" title="bars" width="500" height="414" class="aligncenter size-full wp-image-4496" /></a></p>
<p>这是 AnandTech 对 iPhone 4 的测试结果。信号格线性递增，但第五格（最高格）所代表的信号范围从最大值 -51dBm 一直延伸到 －91dBm，而最低格仅覆盖 -107dBm 至 －113dBm 的范围。苹果刻意增大了满格信号覆盖的范围，致使用户产生了「信号一直很好，但一握就立刻变差」的错觉，或这么说：持机后 iPhone 4 的信号的确下降了，但没有信号指示器变化的那么剧烈。</p>
<p>据测试，紧紧地握住 iPhone 4 会衰减 24dB 信号，这是最糟糕的情况。在这种情况下会有两种截然不同的结果。1、手机在基站附近，假设原始信号强度是 －60dBm，抓紧手机后衰减 24dB，信号强度剩下 -84dBm，但仍在第五格（－51dBm 到 －91dBm）的范围内，因此 iPhone 4 依旧显示满信号。2、现在换一个信号差一些的地方，假设是 －80dBm，衰减 24dB，信号强度剩下 －104dBm，你会发现，iPhone 4 的信号格很快从满格降到了 2 格 — 衰减同是 24dB，但信号指示器的行为和它线性的图形特征失调。</p>
<p>以往 iPhone 的天线在机身底部，外部有绝缘的塑料壳，而手弓形成了让天线得以正常工作的空间，所以这种「夸张」的信号显示算法在之前的机器上表现不明显，但握紧任何手机都会衰减信号的说法，是没有错的。如果苹果一开始就不用这种算法，或者在 iOS 4 中对 iPhone 4 使用「正确」的算法，绝不会有今天这种喧嚣的场面存在。另外，iOS 取的是 10 秒平均信号，意在弱化信号骤然变化的表象，实属掩耳盗铃之举。</p>
<p>耍小聪明总会付出代价。而且，既然采用了更灵敏的基带芯片，何必好上加「好」？</p>
<p><strong>是妥协，不是失误</strong></p>
<p>AnandTech 的 iPhone 4 评测中有这么一句话：「射频是洪水猛兽。」工程师不断修正天线，增加或减少长度以接近最优的结果。它的行为古怪，所谓最优也只是相对，例如握紧 iPhone 4 居然增加了 5dB 至 10dB 的 WiFi 信号强度，超乎常人理解。</p>
<p><strong>iPhone 4 的天线设计是多方妥协后的次优结果</strong>。</p>
<p>先从联邦通信委员会 FCC 说起，FCC 严格限制手持设备的发射功率，它使用「特殊吸收率」（SAR）一值来度量。早期的手机天线位于机身外部，后来越做越短，最终消失不见，集成到了机壳中。为了满足 FCC 的测试要求，现代手机的天线几乎都设计在底部，远离头盖骨的位置。而手的位置在头部之下，人们持机时自然握住手机底部，而非顶部。</p>
<p>但 FCC 的测试过程存在一个问题，它要求受测手机贴近头部，但却不考虑手持对天线的影响（它假设人手是绝缘体），AT&#038;T 也是如此，手机需经过和 FCC 相似的测试，才准许入网，同样不考虑手持影响。因此，天线设计的要义渐渐变得为了满足测试结果，而不大考虑信号收发的效率和人手影响了。顾此而失彼，这是第一个妥协 — 苹果为满足 FCC 的要求，又不想丧失产品的特性。</p>
<p>第二方是 AT&#038;T。无线通信系统由许多基站组成，测试信号强度时，需要确定手机是连接在单个基站上，还是在不同的基站间切换。基站方位、周围地形和小区呼吸都会影响到信号接收。如上文所说，信号同属满格状态，但在不同的测试地点抓紧 iPhone 4 后，有的仍为 5 格，有的降到 2 格。因此，虽然无法证明 AT&#038;T 的影响因素有多大，但显然也无法证伪。</p>
<p>第三方是苹果设计团队和乔布斯。为了新设计和美感，而做出功能上的妥协。</p>
<p><strong>失谐和衰减</strong></p>
<p>天线工程师斯潘塞·韦布（Spencer Webb）在<a href="http://www.antennasys.com/antennasys-blog/">博客</a>中写道，握住手机天线会产生两个截然不同的后果：失谐和衰减。</p>
<p>可以这么理解失谐（Detuning）。想象一只空的红酒杯，用叉子去敲击，然后酒杯发出某个频率的响声。如果往杯子里倒入一些红酒再敲，响声的频率会发生改变，变得更高了。</p>
<p>这对天线来说也是一样。天线在其工作频率上共振，当人们把手放在天线上时，等于载入了大量的含盐分的电介质（Dielectric），这会降低天线的共振频率，并影响其以特定频率发射信号的能力。如果天线宽度很窄的话，甚至可能瘫痪它的工作能力。通常，称小型天线为窄带，大型天线为宽带，你可以用波长的概念来理解。因此，这就是为什么失谐是用手触碰天线后产生的首个不良后果。对所有的天线都是如此。</p>
<p>接着说衰减（Attenuation），或称损耗。因为人手是电介质，因此它比空气更容易聚集电场。这被称作介电常数（Dielectric Constant），人手的介电常数很高，大约是 12 或 20，依饮食和肥胖程度的不同而变化。然而手部也是导体，虽然不是良导体，但足够让你尝到电击的滋味了 :p 。</p>
<p>我们称这种非良导体为「损耗」。 当射频能量穿过人手或头部时，部分会转化成热量，这就是 SAR 的由来，当手握紧天线后，这种效应会减少信号射出的能量。这就是触碰天线的第二个影响。</p>
<p>总结，失谐减少了电路发往天线的能量（反之亦然）；衰减将射频信号转化为热量。</p>
<p><strong>胶带解决不了问题</strong></p>
<p>一件有趣的事情是，无论电工胶布、透明胶或其他什么「绝缘条」都解决不了按住「死点」后信号衰减的问题。仅凭此，即可证明「消费者报告」的草率和不专业，因为「消费者报告」在那篇评测的文末建议 iPhone 4 用户用胶条遮盖以缓解症状。</p>
<p>再次请出天线工程师斯潘塞·韦布：</p>
<p>在这件事情上，重要的是弄清楚我们讨论的是天线中的射频电流（RF Currents），而不是直流电（DC）。如果用一段绝缘且薄的胶带盖住 iPhone 4 的左侧黑条，将不会有明显的改善。这是因为，虽然这段胶带有效的隔阻了直流电（0 赫兹），但是高频振荡的射频信号（1GHz，即 10 亿赫兹）却能使其成为一只大号电容器。</p>
<p>电容器的基本构造是两片导电板中间隔着一层绝缘体。当电容量足够高的时候（导电板面积越大，或绝缘体越薄时），便形同短路。</p>
<p>韦布后来用朋友的 iPhone 4 做了测试，结果佐证了他的预测 — 胶条没有效果。</p>
<p><strong>其他言论</strong></p>
<p>科技博客作者，TowerGroup 的首席分析师鲍勃·伊根（Bob Egan）认为「消费者报告」的测试存在「固有缺陷」，「几乎不能算做科学」。</p>
<p>他<a href="http://reviews.cnet.com/8301-13727_7-20010484-263.html">写道</a>：「看过这份的报告后，我认为他们不受控制而且不科学的测试方法，和其他许多博客已经做过的测试一模一样。」</p>
<p><strong>总结</strong></p>
<p>iPhone 4 的硬件设计没有缺陷，是屈从各种约束的结果。握紧任何手机的天线都会受到信号衰减的影响，iPhone 4 将天线移到侧边加重了衰减程度，再加上错误的信号显示算法，放大了这个问题的严重程度。</p>
<p>测试显示 iPhone 4 的信号接收能力比以往的 iPhone 更强，许多用户也有相同的体会，这是因为 iPhone 4 的基带芯片更加灵敏。</p>
<p>现代传播有可能放大一个问题的严重程度，但只要细看「消费者报告」粗糙的评测文章，关注科技媒体的读者通常能够产生一些怀疑。比起一个笃定的结论，人们更需要了解测试过程是否科学。</p>
<p>别盯着在弱信号条件下的连接问题，看看 IPS 视网膜显示屏，看看 iOS 4 诸多新增特性，看看增大一倍的内存、背照式摄像头、三轴陀螺仪、更快的 GPS 定位速度、iMovie for iPhone、iBooks、Facetime、A4 处理器、容量更大的电池、音质更好的扬声器、去噪音麦克风、还有，更灵敏的基带芯片、增强型 HSDPA 提高了近 1 倍的下载速度、HSUPA 提高了 10 倍上传速度、关乎用户体验的 3G 网络延迟时间也缩短了很多。真的不可思议！</p>
<p>iPhone 4 是一部伟大的手机！</p>
<p>但请苹果先免费为每一位 iPhone 4 用户发送塑胶套。</p>
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		<title>新 iPod touch，iPod nano 和 Apple TV</title>
		<link>http://apple4.us/2010/07/new-ipod-touch.html</link>
		<comments>http://apple4.us/2010/07/new-ipod-touch.html#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 08 Jul 2010 12:28:26 +0000</pubDate>
		<dc:creator>陈青</dc:creator>
				<category><![CDATA[Products]]></category>

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		<description><![CDATA[据英国最大的零售商 John Lewis 近期泄露的资料，新一代 iPod touch 将会搭载 500 万像素主摄像头、前置摄像头、FaceTime 视频通话以及 HD 视频摄录功能。 John Lewis 表示他们是从供货商处得到的消息。他们还估计 iPod touch 还会增加和 iPhone 4 类似的陀螺仪，增强游戏性能。陀螺仪用途很多，但苹果在 WWDC 2010 主题演讲中主要宣传其游戏特性，而 iPod touch 已被苹果定义为主打游戏的设备，因此我们认为极有可能加入陀螺仪。 据说 A4 处理器也会加入到设备中。对于续航能力极度在意的苹果而言，比处理器性能更重要的是每瓦特性能。iPhone 4 的 A4 处理器性能强过 iPhone 3GS 中 600MHz Cortex-A8 处理器 31%，虽如此，总体功耗却更低，因此这点也比较可信。 还有一点是 iPod touch 的 3G 化，随着 iTunes 出现移入云端的特性，以及 iPad 的 WIFI 和 3G 双重版本，可以想象，iPod [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://apple4.us/2010/07/new-ipod-touch.html/ipod-touch-update1" rel="attachment wp-att-4423"><img src="http://apple4.us/wordpress/wp-content/uploads/2010/07/iPod-Touch-update1.jpg" alt="" title="iPod-Touch-update1" width="500" height="313" class="aligncenter size-full wp-image-4423" /></a></p>
<p>据英国最大的零售商 John Lewis 近期泄露的资料，新一代 iPod touch 将会搭载 500 万像素主摄像头、前置摄像头、FaceTime 视频通话以及 HD 视频摄录功能。</p>
<p>John Lewis 表示他们是从供货商处得到的消息。他们还估计 iPod touch 还会增加和 iPhone 4 类似的陀螺仪，增强游戏性能。陀螺仪用途很多，但苹果在 WWDC 2010 主题演讲中主要宣传其游戏特性，而  iPod touch 已被苹果定义为主打游戏的设备，因此我们认为极有可能加入陀螺仪。</p>
<p>据说 A4 处理器也会加入到设备中。对于续航能力极度在意的苹果而言，比处理器性能更重要的是每瓦特性能。iPhone 4 的 A4 处理器性能强过 iPhone 3GS 中 600MHz Cortex-A8 处理器 31%，虽如此，总体功耗却更低，因此这点也比较可信。</p>
<p>还有一点是 iPod touch 的 3G 化，随着 iTunes 出现移入云端的特性，以及 iPad 的 WIFI 和 3G 双重版本，可以想象，iPod touch 应该会推出 3G 版本，而据 9to5mac 网站的看法，苹果可能会惧怕 VoIP 对 iPhone 销量的蚕食，而延缓 iPod touch 3G 版本的推出。</p>
<p>提到 iPod touch 会想到每年 9 月苹果的音乐类新品发布会，除了新 iPod touch 外，面对愈加衰微的 iPod nano/shuffle/classic 系列，苹果会有何动作，令人期待。我想起前几天的一篇文章，说的是，iPhone 4 易碎的玻璃外壳也许会提振坚固铝壳的 iPod nano/shuffle 的销量，因为人们外出跑步的时候不再敢带 iPhone 出门了，有趣，但苹果大概不会为了 iPod 系的销量回升故意这么做。</p>
<p>iPod nano 有可能采用 iOS 吗？技术上没问题，但屏幕尺寸会严重影响 iOS 软件在 nano 上的运行体验，如果增大屏幕，那 iPod touch 尴尬了。 </p>
<p>关于发布会，还有一项似乎更确定的产品 — 苹果重返客厅的利器 — 搭载了 iOS 的新 Apple TV。除了遏制 Google TV 的意图，苹果可以通过 iAd 直接杀入千家万户的荧屏， 再使用云化的 iTunes 为 Apple TV 提供丰富的内容，无需下载等待，无需大容量硬盘，无需管理影音文件，简化机顶盒和 HTPC 复杂繁琐的操作。</p>
<p>近期 Mac mini 新增的 HDMI 接口，可看做是顽固苹果的妥协，也极可能暗示：这是苹果为走向客厅所做的妥协。</p>
<p>因此，在已有的 iTunes 商店、软件商店和 iBooks 商店外，说不准还会有一个 TV 软件商店呢。</p>
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		<title>iPhone 4 陀螺仪拆解</title>
		<link>http://apple4.us/2010/07/iphone-4-gyroscope-teardown.html</link>
		<comments>http://apple4.us/2010/07/iphone-4-gyroscope-teardown.html#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 01 Jul 2010 08:39:46 +0000</pubDate>
		<dc:creator>陈青</dc:creator>
				<category><![CDATA[Products]]></category>

		<guid isPermaLink="false">https://apple4.us/?p=4228</guid>
		<description><![CDATA[俗话说：「不要嘲弄你的对手，否则它会竭尽全力」……好吧，我承认这句俗话是我编的，但用在这里不为过。为何？ 话说 UBM 数日前暗讽 iFixit 不够专业，并且贴出了自家的内核拆解照片。iFixit 这个曾豪言要「彻底改变修理」的老牌怎能坐视不理，当然，又得靠搬出 Chipworks 啦。Chipworks 的照片历来不坏，但就是拆解过程和知识普及的东西少了些，无论如何，聊胜于无吧。对了，原文照片恕不一一登出，请移步参看。 第一步 在我们深入细节之前，先来了解陀螺仪是做什么的吧。根据维基百科的定义：「陀螺仪是用于测量或维持方向的设备，基于角动量守恒原理。」这句话的要点是测量或维持方向，这是 iPhone 4 为何搭载此类设备的原因。机械陀螺仪 — 例如左侧这只 — 中间有一转盘，用以侦测方向的改变。iPhone 4 采用了微型的，电子化的振动陀螺仪，也叫微机电陀螺仪。 第二步 微机电系统（MEMS）是一种嵌入式系统，在极小的空间内集成了电子和机械构件。一个基本的 MEMS 设备由专用集成电路（ASIC）和微机械硅传感器组成。在 iPhone 4 中发现的 AGD1 2022 FP6AQ 芯片据传是由 ST 微电子设计的 MEMS 陀螺仪。 第三步 Chipworks 公司已确认，该陀螺仪几乎同目前市售的 ST 微电子 L3G4200D 一模一样。左侧是在 L3G4200D 中发现的 GK10A MEMS 内核照。GK10A 由一个被称作「待验质量」的金属片组成，当驱动信号加载于驱动电容片时，导致其产生振动（振荡）。当用户旋转手机，在科里奥利力（Coriolis force）的作用下，在 X，Y 及 Z 轴产生偏移。专用集成电路处理器感知到待验质量通过其下电容器板和位于边缘的指电容的偏移。 第四步 [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><u>俗话说：「不要嘲弄你的对手，否则它会竭尽全力」……好吧，我承认这句俗话是我编的，但用在这里不为过。为何？</u></p>
<p><u>话说 UBM 数日前暗讽 iFixit 不够专业，并且贴出了自家的内核拆解照片。iFixit 这个曾豪言要「彻底改变修理」的老牌怎能坐视不理，当然，又得靠搬出 Chipworks 啦。Chipworks 的照片历来不坏，但就是拆解过程和知识普及的东西少了些，无论如何，聊胜于无吧。对了，原文照片恕不一一登出，请<a href="http://www.ifixit.com/Teardown/iPhone-4-Gyroscope-Teardown/3156/1">移步参看</a>。</u></p>
<p><strong>第一步</strong></p>
<p><a href="https://apple4.us/2010/07/iphone-4-gyroscope-teardown.html/nmnv4u3uhqz5vnir-medium" rel="attachment wp-att-4229"><img src="https://apple4.us/wordpress/wp-content/uploads/2010/07/nmNv4u3uHqZ5VNIR.medium.jpeg" alt="" title="gyro1" width="500" height="375" class="aligncenter size-full wp-image-4229" /></a></p>
<p>在我们深入细节之前，先来了解陀螺仪是做什么的吧。根据维基百科的定义：「陀螺仪是用于测量或维持方向的设备，基于角动量守恒原理。」这句话的要点是测量或维持方向，这是 iPhone 4 为何搭载此类设备的原因。机械陀螺仪 — 例如左侧这只 — 中间有一转盘，用以侦测方向的改变。iPhone 4 采用了微型的，电子化的振动陀螺仪，也叫微机电陀螺仪。</p>
<p><strong>第二步</strong></p>
<p><a href="https://apple4.us/2010/07/iphone-4-gyroscope-teardown.html/kdc5pwtbiix3vvxn-medium" rel="attachment wp-att-4230"><img src="https://apple4.us/wordpress/wp-content/uploads/2010/07/Kdc5PWTBIIx3vvXn.medium.jpeg" alt="" title="Kdc5PWTBIIx3vvXn.medium" width="500" height="375" class="aligncenter size-full wp-image-4230" /></a></p>
<p>微机电系统（MEMS）是一种嵌入式系统，在极小的空间内集成了电子和机械构件。一个基本的 MEMS 设备由专用集成电路（ASIC）和微机械硅传感器组成。在 iPhone 4 中发现的 AGD1 2022 FP6AQ 芯片据传是由 ST 微电子设计的 MEMS 陀螺仪。</p>
<p><strong>第三步</strong></p>
<p><a href="https://apple4.us/2010/07/iphone-4-gyroscope-teardown.html/uurgsklhtjrw2uub-medium" rel="attachment wp-att-4231"><img src="https://apple4.us/wordpress/wp-content/uploads/2010/07/UurGsklhtJRW2uuB.medium.jpeg" alt="" title="gyro3" width="500" height="375" class="aligncenter size-full wp-image-4231" /></a></p>
<p>Chipworks 公司已确认，该陀螺仪几乎同目前市售的 ST 微电子 L3G4200D 一模一样。左侧是在 L3G4200D 中发现的 GK10A MEMS 内核照。GK10A 由一个被称作「待验质量」的金属片组成，当驱动信号加载于驱动电容片时，导致其产生振动（振荡）。当用户旋转手机，在科里奥利力（Coriolis force）的作用下，在 X，Y 及 Z 轴产生偏移。专用集成电路处理器感知到待验质量通过其下电容器板和位于边缘的指电容的偏移。</p>
<p><strong>第四步</strong></p>
<p><a href="https://apple4.us/2010/07/iphone-4-gyroscope-teardown.html/aylvhjgijuvfpuvv-medium" rel="attachment wp-att-4232"><img src="https://apple4.us/wordpress/wp-content/uploads/2010/07/aYLvHjGiJUVFpuvv.medium.jpeg" alt="" title="gyro4" width="500" height="375" class="aligncenter size-full wp-image-4232" /></a></p>
<p>上图中的 V654A 芯片将来自 GK10A 中微小的电容信号转换成 iPhone 4 可以接收的数字信号。该数据可用于，例如，视频游戏中的方向盘转动，或枪眼瞄准。给机械工程师的参考：MEMS 陀螺仪的灵敏度通常以 mV/dps（或度每秒）衡量，因此振荡器的输出量（mV）除以敏感度（mV/dps）得到了角速率，以度每秒衡量。</p>
<p><strong>第五步</strong></p>
<p><a href="https://apple4.us/2010/07/iphone-4-gyroscope-teardown.html/meunhawo54qpry5s-medium" rel="attachment wp-att-4233"><img src="https://apple4.us/wordpress/wp-content/uploads/2010/07/MeunHawo54qPRY5S.medium.jpeg" alt="" title="gyro5" width="500" height="375" class="aligncenter size-full wp-image-4233" /></a></p>
<p>上图并不是 iPhone 4 的元件，但放在这里是为了解释 MEMS 陀螺仪不可思议的结构。照片所显示的是 ST LYPR540AH 三轴陀螺仪，通过扫描电子显微镜（SEM）拍摄。MEMS 器件需要极其复杂和敏感的制造工艺，才能生产出准确可靠的传感器。大多数 MEMS 器件需通过膜的沉积，在蚀刻后保持无遮罩区域的形状，最后蚀去多于的膜，完成最终产品。</p>
<p><strong>第六步</strong></p>
<p><a href="https://apple4.us/2010/07/iphone-4-gyroscope-teardown.html/e5ve5nm6dasvlgxm-medium" rel="attachment wp-att-4234"><img src="https://apple4.us/wordpress/wp-content/uploads/2010/07/E5Ve5NM6DaSvLgXm.medium.jpeg" alt="" title="gyro6" width="500" height="375" class="aligncenter size-full wp-image-4234" /></a></p>
<p>有些 MEMS 陀螺仪的振荡器设计令人赞叹，例如上图的 Kionix 陀螺仪。这是一种肉眼看不见的美，深藏在黑色的封装里。图像中的比例尺显示了其极小的规格。第二幅图片（可访问 iFixit 网站查看）中振荡器的厚度大约为头发平均直径的四分之一，或三个红细胞并列的长度。</p>
<p><strong>第七步</strong></p>
<p><a href="https://apple4.us/2010/07/iphone-4-gyroscope-teardown.html/sofxx4ltbg6wbtyo-medium" rel="attachment wp-att-4235"><img src="https://apple4.us/wordpress/wp-content/uploads/2010/07/sofxX4ltBg6wbTyO.medium.jpeg" alt="" title="gyro7" width="500" height="375" class="aligncenter size-full wp-image-4235" /></a></p>
<p>这里展示的是 SiTime 公司的 SI8002AC，外防护罩已移除。专用集成电路 — 用于转换振荡器的原始信号 — 堆叠在振荡器上方，二者用线接和，以利信号传输。整个单元密实的封装在塑料外壳中。第二幅是博世 BMA 220 层叠核心的 X 光结构照片。电线将二者连接在一起，并将信号引至球形栅格阵列（编者：BGA）。堆叠式芯片使得制造商在同一封装内加入更多的功能。这对 iPhone 4 等移动设备来说尤其重要，因为电路板空间有限。</p>
<p><strong>第八步</strong></p>
<p><a href="https://apple4.us/2010/07/iphone-4-gyroscope-teardown.html/aoffoovkpbuqlbzb-medium" rel="attachment wp-att-4236"><img src="https://apple4.us/wordpress/wp-content/uploads/2010/07/AOFFOoVkpbuQLBZB.medium.jpeg" alt="" title="gyro8" width="500" height="375" class="aligncenter size-full wp-image-4236" /></a></p>
<p>这两张照片是扫描电子显微镜所摄 SiTime SI8002 AC 内的振荡器。MEMS 器件的设计、制造与实施需要大量的工程学参与。MEMS 器件真正弥合了电子与机械工程之间的缺口。而设计这样的设备需要工业、材料、机械、电子、和软件工程的通力合作。大力感谢 Chipworks 提供的图片！</p>
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		<title>4</title>
		<link>http://apple4.us/2010/07/4-2.html</link>
		<comments>http://apple4.us/2010/07/4-2.html#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 30 Jun 2010 18:47:09 +0000</pubDate>
		<dc:creator>陈青</dc:creator>
				<category><![CDATA[Products]]></category>

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		<description><![CDATA[本文是博客 Daring Fireball 的作者约翰·格鲁伯对 iPhone 4 的评测。 你首先会注意到，iPhone 4 在手中的感觉更小了 &#8211; 宽度减少给人的感觉更甚于厚度。手感扎实。 接着开机，屏幕闪现。 苹果似乎对 iPhone 的屏幕尺寸和面积极为自信：3.5 英寸，3:2 的纵横比。不是 3 英寸，也不是 4 英寸。事实上，苹果似乎对自己为初代 iPhone 所设的任何参数都极为自信。到现在，没有新增按钮，也没有取消按钮。总体上，视网膜显示屏是 iPhone 4 的象征，无论在硬件或软件方面：同初代 iPhone 的本质相同，但是更加清晰。这可算变化不多的改进 — 例如，同一图片的细节更多。 WWDC 主题演讲后，我试用了一下苹果提供的 iPhone 4，后来我写道：视网膜显示屏的效果就像高端的时尚杂志 — 画面还能时时更新。它是具有生命能够呼吸的印刷品。我不曾想起在任何地方看见过如此清晰的动态图像。而且（如前所述）不仅仅是分辨率 — 是在于，液晶显示器是如此的接近玻璃表层。即，像素点在玻璃内，而非在玻璃底下。这是苹果开创的一项新的制造工艺。其他公司才不管这些东西呢。 iPhone 4 似乎是 iPhone 迈向理想外形的重要一步。什么定义了 iPhone，本质上，是那块对角线长度为 3.5 英寸的显示屏。就宽度而言，iPhone 4 似乎给人以，虽然窄小，但也别再减少屏幕尺寸之感。把持手机边缘时，四周恰有足够的位置防止不经意的触碰。再握老的 iPhone，便觉得边缘臃肿。然而尽管外形明显变小，不知苹果如何利用内部空间，以放下更大的电池的。 两年前，我在 iPhone 3G 的评测中写道： 3G [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><u>本文是博客 Daring Fireball 的作者约翰·格鲁伯对 iPhone 4 的评测。</u></p>
<p>你首先会注意到，iPhone 4 在手中的感觉更小了 &#8211; 宽度减少给人的感觉更甚于厚度。手感扎实。</p>
<p>接着开机，屏幕闪现。</p>
<p>苹果似乎对 iPhone 的屏幕尺寸和面积极为自信：3.5 英寸，3:2 的纵横比。不是 3 英寸，也不是 4 英寸。事实上，苹果似乎对自己为初代 iPhone 所设的任何参数都极为自信。到现在，没有新增按钮，也没有取消按钮。总体上，视网膜显示屏是 iPhone 4 的象征，无论在硬件或软件方面：同初代 iPhone 的本质相同，但是更加清晰。这可算变化不多的改进 — 例如，同一图片的细节更多。</p>
<p>WWDC 主题演讲后，我试用了一下苹果提供的 iPhone 4，后来我<a href="http://daringfireball.net/2010/06/iphone_4">写道</a>：视网膜显示屏的效果就像高端的时尚杂志 — 画面还能时时更新。它是具有生命能够呼吸的印刷品。我不曾想起在任何地方看见过如此清晰的动态图像。而且（如前所述）不仅仅是分辨率 — 是在于，液晶显示器是如此的接近玻璃表层。即，像素点在玻璃内，而非在玻璃底下。这是苹果开创的一项新的制造工艺。其他公司才不管这些东西呢。</p>
<p>iPhone 4 似乎是 iPhone 迈向理想外形的重要一步。什么定义了 iPhone，本质上，是那块对角线长度为 3.5 英寸的显示屏。就宽度而言，iPhone 4 似乎给人以，虽然窄小，但也别再减少屏幕尺寸之感。把持手机边缘时，四周恰有足够的位置防止不经意的触碰。再握老的 iPhone，便觉得边缘臃肿。然而尽管外形明显变小，不知苹果如何利用内部空间，以<a href="http://www.ifixit.com/Teardown/iPhone-4-Teardown/3130/1">放下更大的电池</a>的。</p>
<p>两年前，我在 <a href="http://daringfireball.net/2008/10/iphone_3g">iPhone 3G 的评测</a>中写道：</p>
<blockquote><p>3G 的 Home 键似乎更难按下，初代 iPhone 的 Home 键手感更好。在另一方面，3G 的音量控制和睡眠按钮手感则更佳。有时，苹果似乎是唯一一家关注按钮触感的消费电子公司。</p></blockquote>
<p>iPhone 4 的按钮手感全面提高。Home 键恢复了初代 iPhone 的手感。新的音量按钮，静音开关，电源按钮，皆比以往任何时候都好。苹果是如此善于的制造按钮，足以让人们期待他们去开发全键盘的设备。</p>
<p>整体质感不可思议的好。iPhone 4 美不胜收，就像一件珍贵的手工艺品。这就像一封给迪特·拉姆斯（Dieter Rams，德国工业设计师）的情书。</p>
<p><strong>平直的侧边</strong></p>
<p>拍照时，新的侧边让它看起来更像真正的相机 — 一台超薄相机。水平持机，例如观看视频时，这种改进同样显著。手机竖拿时，你通常会用手掌窝住它。但是，当水平把持时，你通常会用大拇指和食指夹住。iPhone 4 平直的侧边让手持稳固多了。</p>
<p><strong>性能</strong></p>
<p>iPhone 4 当然比 3GS 更快，但没有 3G 到 3GS 那种提升给我的感觉强烈。这段 Youtube <a href="http://www.youtube.com/watch?v=PGu4h1vP3qM">视频</a>比较了植物战僵尸在 iPhone 4、iPhone 3GS 和初代 iPhone 上的启动速度，同我的感受非常相似：4 明显比 3GS 快，3GS 比初代 iPhone 快得多（以及 3G，它的性能和初代相去不多）。</p>
<p>A4 处理器的进步，我猜想，并不在性能（即使它的确更快），而是每瓦特性能。它在速度和电量消耗中取得了更好的平衡。而且 A4 系统的体积更小，这使得苹果可以在减少尺寸的同时塞入更大的电池。</p>
<p>iPhone 4 的电量似乎比 3GS 好一点，毕竟处理器更快了，视网膜显示器的像素增加了 4 倍，更亮，对比度也更高。</p>
<p>iPhone 4 的键盘似乎比以往都好。性能的提升，使得 iPhone 4 对触控事件的响应更灵敏，而对我来说，这种感受在使用键盘的时候最明显。</p>
<p>内存从 256MB 增至 512MB，不算意外。MobileSafari 可以在内存中保留更多的页面，而快速程序切换也可以驻留更多的程序。内存的增加和 iOS 4 的快速程序切换，使得程序间的切换相比运行于 OS 3 的 iPhone 有了不一样的体验。</p>
<p><strong>玻璃背板</strong></p>
<p>iPhone 4 的玻璃背板令人非常满意，外观与触感俱佳。它具有 <a href="http://www.google.com/images?&#038;q=2001+monolith">2001 巨石</a>（编者：电影 2001 中先进机器）那般的对称。但作为从<a href="http://daringfireball.net/2007/06/iphone_first_impressions">初售日</a>起的重度 iPhone 用户，我觉得有些困惑。我一直这么带 iPhone 出街：裤子右袋，屏幕朝内。所以，如果当我的大腿碰到什么东西，是由 iPhone 的背部承受撞击，而不是玻璃屏幕。现在，两面都是玻璃，对我而言，一件事情不断上演：当我插入口袋打算掏出它的时候，向外的那面总会摸到光滑的玻璃，我不由自主的想：「妈的，又放反了。」</p>
<p>我想我很快就会习惯，但除了摸 Home 键或听筒，我实在没有其他办法来区分正反面。</p>
<p>而且，显而易见，人们担心玻璃背部的抗跌能力。以往，iPhone 的跌落就像掉下一片涂有黄油的土司 — 有幸运的一面，也有不幸的一面。 但 iPhone 4 就像两面都涂有黄油的土司。</p>
<p><strong>FaceTime</strong></p>
<p>我打电话并不多，但和几个有 iPhone 4 的朋友一起玩玩 FaceTime 的感觉挺不错。使用它真的很简单，不管是直接启动还是打过去再激活。</p>
<p>视频的质量远胜我曾使用的任何软件，包括 Skype 或 AIM 搭配 iChat — 更好的分辨率，压缩产生的失真少得多，几乎没有停顿或滞后。虽刚刚推出，但是 FaceTime 似乎已经是最好的了。</p>
<p>FaceTime 的音频质量非常出色。比语音通话的效果好得多了。差距是如此明显，不免让我希望支持 FaceTime 的手机之间能进行纯音频通话。AT&amp;T 应该感到羞愧。</p>
<p>纵向极适合 FaceTime，显然，更符合人脸的比例。</p>
<p>如果直接启动 FaceTime 呼叫 — 在联系簿中点击「FaceTime」按钮 — 你会听到类似 iChat 中的铃声，并等待对方接收呼叫。如果对方无法使用 FaceTime（例如，还未连上 Wi-Fi），他们会受到一个「未接 FaceTime」的提示，非常像漏接电话后得到的提示。除了锁屏界面会有提示，Phone.app 红色标签的未接来电数量也会加 1。</p>
<p>对于这些漏接的纯 FaceTime 呼叫，语音邮箱是上选，但还不支持。（或曰 FaceMail ？）（“Facemail”？）</p>
<p>当你在使用 FaceTime 时，切换到桌面或其他程序会暂停视频，但音频会继续。一旦从普通呼叫切换至 FaceTime，就不能再切换回来，但若在此时启动其他程序，FaceTime 即变为语音呼叫。</p>
<p>FaceTime 集成入 Phone.app，而非专门的软件。这让我想到，假如我预测正确的话，即将到来的新 iPod touch 将会支持 FaceTime，到时候，用什么启动 FaceTime 呢？我的猜测是，它会像 iPhone 中的「iPod」程序，在 iPod touch 中被分割为音乐和视频软件：在 iPhone 上，FaceTime 归于 Phone.app，但在 iPod touch 上，它会有自己独立的程序。</p>
<p>并不意外，iPhone 4 电视广告主打 FaceTime 而非视网膜显示屏。它立即引起了人们的关注，但也引发了对苹果狂热的批判「看看这些愚蠢的人，它们认为是苹果发明了视频聊天，甚至发明了手机视讯。」是这样吗？这些人所忽略的，并会经常忽略的，是「运作」这一要素的价值。正常的人们不仅会使用 FaceTime — 他们会爱上它。</p>
<p>而假如它真正壮大，FaceTime 将会变做事实上的社交网络。人们将购买 iPhone 4 （或其他未来的 FaceTime 设备）是因为他们有几个朋友正在用它，而这让他们觉得错过了精彩的时候。记住这些话：FaceTime 将被认作苹果有史以来发布的最终要的东西之一。</p>
<p><strong>Helvetica Neue</strong></p>
<p>这是一个不易察觉的变化，苹果已将 iPhone 4 的系统字体从 Helvetica 改为 Helvetica Neue（编者，Neue 为德语词，读音近似 noy-a，是「新」的意思）。这是针对 iPhone 4 的硬件变化（或更具体的说，是视网膜显示屏）而变，并非 iOS 4。对于早前的 iPhone，iOS 4 仍然使用 Helvetica 作为系统字体。</p>
<p>如果你认为很难分辨 Helvetica 和 Arial，那么这会让你更难以分辨。作为一个重造的字体，Helvetica Neue 的变化并没有那么大。 这是来自 U&amp;LC 的 <a href="http://www.itcfonts.com/Ulc/4112/HelveticaOldNeue.htm">Helvetica 历史纵览</a>。（以及 Typephile 上<a href="http://typophile.com/node/15053">对读音的讨论</a>）</p>
<p>我的朋友，Helvetica 迷迈克·蒙泰罗说：「相较 Helvetica Neue，Helvetica 看上去更笨拙。虽然它已达到至臻境界，但 Neue 更胜一筹。」</p>
<p>一般来说，Helvetica Neue 与通常所见 Helvetica 的区别在，其字形更宽更圆。最明显的区别，对我而言，是大写粗体的 M：</p>
<p><a rel="attachment wp-att-4221" href="https://apple4.us/2010/07/4-2.html/helvetica-v-helvetica-neue-thumb"><img class="aligncenter size-full wp-image-4221" title="helvetica-v-helvetica-neue-thumb" src="https://apple4.us/wordpress/wp-content/uploads/2010/07/helvetica-v-helvetica-neue-thumb.png" alt="" width="400" height="261" /></a></p>
<p>有个好办法，可供观察二者的区别，找一台旧的 iPhone 或 iPod touch 与新机并置，再看状态栏上「AM/PM」。在 iPhone 4 上，<a href="http://daringfireball.net/misc/2010/06/iphone4-homescreen.jpg">明显看出</a>是 Helvetica Neue（更宽的 M），而运行 iOS 4.0 的 iPhone 3GS <a href="http://daringfireball.net/misc/2010/06/iphone3gs-homescreen.jpg">是通常的 Helvetica</a>。</p>
<p>就美学论，这种变化是双赢。Helvetica 是一个伟大的字体，DF 的老读者直到我是它的绝对拥簇，而将它作为 iPhone 的系统字体，是苹果历史上令我特别欣赏的决定之一。虽然变化不大，但 Helvetica Neue 是一次很好的改善。它是更 Helvetica-y 化的 Helvetica。</p>
<p>为什么只对 iPhone 4 做改？我怀疑这是因为苹果的数字版 Helvetica 比 Helvetica Neue 的<a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Font_hinting">精调</a>（Hint）效果更好，因而在相对粗糙的早前 iPhone 屏幕上的效果会更加扎实一些。也就是说，Helvetica 在老 iPhone 上比 Helvetica Neue 的观感更好，而 Helvetica Neue 在印刷级视网膜显示屏上的质量更佳。</p>
<p>在这此前，有印刷（高分辨率）与屏幕（低分辨率），二者的分辨率实为悬殊。而 iPhone 和有着类似像素密度的设备，产生了一类中间层级 — 许多从未在屏幕上显示良好的印刷字体，在 iPhone 上有不俗的表现。iPhone 4 提供了印刷级的字体渲染质量。</p>
<p>苹果如此的注意细节，就像为不同级别的显示器选择不同版本的 Helvetica，这正是 iPhone 得以成为 iPhone 的象征 — 软硬并举，融为一体。</p>
<p><strong>Helvetica Neue 不见斜体</strong></p>
<p>然而在 iOS 4.0 中，Helvetica Neue 有个问题：没有斜体。我创建了<a href="http://daringfireball.net/misc/test/helvetica">一个网页</a>，指定以 Helvetica 和 Helvetica Neue 分别显示一行文字，包括了粗体、斜体，以及粗斜体。</p>
<p>以面是不同浏览器访问该页面的测试截图：</p>
<ul>
<li><a href="http://daringfireball.net/misc/2010/06/helvetica-test-mac.png">Safari 5，Mac OS X 10.6.4</a></li>
<li><a href="http://daringfireball.net/misc/2010/06/helvetica-test-ipad.png">iPad，iOS 3.2</a></li>
<li><a href="http://daringfireball.net/misc/2010/06/helvetica-test-iphone3gs.png">iPhone 3GS，iOS 4.0</a></li>
<li><a href="http://daringfireball.net/misc/2010/06/helvetica-test-iphone4.png">iPhone 4，iOS 4.0</a></li>
</ul>
<p>在 Mac 和 iPad 上皆显示无误，但在两台 iPhone 上，Helvetica Neue 的斜体与粗斜体不可用，并被渲染成非斜体。</p>
<p>我只能假设这是苹果的疏忽。它会影响<a href="http://nfarina.com/post/738543430/iphone-4-no-italics">使用斜系统字体的 iPhone 开发者</a> — 在所有之前的 iOS（前 iPhone OS），[UIFont italicSystemFontOfSize:] 会返回斜字体，而在 iOS 4.0 不会。iPhone 操作系统早已包括数个不同量级的非斜体 Helvetica Neue。iPad 的操作系统（3.2 版）是首个加入斜体的。但是，iOS 4 的 Helvetica Neue 仅和 OS 3.1 及更早的版本相同。（这是另一个 iPad 与 iPhone 软件之间的分歧。）2</p>
<p>我已向苹果提交了<a href="https://bugreport.apple.com/">报告</a>，要求它在近期的 iOS 更新中加入斜体 Helvetica Neue。iPhone 的字体理应和 iPad 相同。（拥有开发者帐号，也同意这么做的，一并提交吧。）</p>
<p><strong>相机</strong></p>
<p>我认为去年 3GS 的相机提升已不错，静态图片画质更好，也加入了视频功能。iPhone 4 新的（主）摄像头改善更大。静态照片达到了低端傻瓜相机的标准，而 720p 视频出人意料的好。这里有我周末拍的<a href="http://www.flickr.com/photos/gruber/tags/iphone4example/">一些图像和视频</a> — 全未经过任何处理。</p>
<p>iPhone 4 为主相机增加了闪光灯。我认为这不错，在低照度场合下，没有它绝对无法获得像样的曝光，但是，新摄像头足够敏感，即便在相对的低光下，不开闪光灯仍照出不错的相片。我已关闭了闪光，相信今后也不会用到几次。</p>
<p>视频质量是不是和专用的 720p 摄像机，例如 Flip HD 一样好？<a href="http://daringfireball.net/linked/2010/06/24/video-comparison">我觉得是</a>。至少，它们非常接近。最令人印象深刻是，任何情况下视频都不显得滞后或迟钝，即便平移或走动。回放，不用说了，丝般流畅。</p>
<p>更重要的是，Flip 这类相机无法连接网络，也不支持像 iPhone 4 的 iMovie 那样支持机内编辑。Flip 还未死，因为 HD Flip 只要 120 美元。给一个班级配备几个学校购买的 Flip 不是难事，但这种事情不会发生在 499 美元的 iPhone 上。但我的猜测是，我们会在今年 299 美元的新款 iPod touch 上看到类似的摄像头，而明年的价格就会降到 199 美元。我认为苹果能在 Cisco 为 Flip 配备 iMovie 类软件之前，将这种 iPod touch 的价格降到 200 美元以下。</p>
<p>iPhone 与 iPad touch 的竞争对手比比皆是，这并未言过其实。手机和手持音/视频播放器，显然算是。但现在又增加了相机和掌中游戏机。有一句古老的格言：最好的相机是常与你相伴的那个。要点是，iPhone 摄像头的好不只在便携性，事实上，说它好是因为它真的很好。</p>
<p><strong>信号和近程传感器问题</strong></p>
<p>iPhone 4 有两个广泛报道的问题。首先是 3G 接收和手持姿势的问题。毫无疑问，许多人都有这个问题 — 但我想，总体上说仍占少数。我无法重现这个问题。虽偶尔信号下降一格，但极少出现，我并未遇到其他人所见的跌至「无信号」的情况。</p>
<p>据我所读过的报道，以及许多 DF 读者发来的邮件，我认为，这个问题的原因诸多。它肯定与信号覆盖（或与发射塔的距离，或类似的东西有关）。我已经收到来自 DF 读者的许多电子邮件（和少数推迅），他们在同一地点会重复遇到这个问题，但在其他地方便不会。倘若问题发生在你家里或办公室，就没有什么办法了。但我也听一些读者说，他们把同事和朋友的 iPhone 4 同时比较，有一些机器似乎更容易遭受此类问题 — 这让我怀疑软件升级是否能解决问题。我想，这是软件和制造方面的双重问题。</p>
<p>另一个问题是近程传感器 &#8211; 当你把手机贴近头部时，传感器会自动关闭屏幕。iPhone 4 的近程传感器似乎远比早先的 iPhone 灵感，例如稍离开头部一些便开启屏幕，这会导致脸颊不经意的碰到静音或挂机按钮。<a href="http://www.everythingicafe.com/is-the-iphone-4s-proximity-sensor-causing-trouble/2010/06/25/">EverythingiCafe</a> 网站上有对该问题的描述，苹果的讨论区里亦有一份 <a href="http://discussions.apple.com/thread.jspa?threadID=2475509&#038;start=0&#038;tstart=0">24 页的帖子</a>。我也发现了这个问题，昨天通话时，脸颊碰到了挂机键，这在我三年的 iPhone 使用经历中不曾预见。<a href="http://log.maniacalrage.net/post/750578654/paging-iphone-4-quality-assurance-team">加勒特·默里</a>受到了这两个问题的困扰。</p>
<p>有趣的是，苹果是否能通过软件修复解决这两个问题呢。如果可以，何时？iPad 4 月发布，却还未有软件更新。（也许 iPad 是个例外，而苹果也已决定取消 iPad 3.2.1 的升级，将精力全部转向 iOS 4.1 上。）</p>
<p>我认为近程传感器更有可能借由软件修复。对于信号问题，我所能见到的有三种结局：</p>
<ul>
<li>最好的情况：可单独通过软件解决，或至少可以改进。</li>
<li>尚可的处理：这是制造问题，苹果会在未来改进。虽然苹果已销售了很多 iPhone 4，但大多数将被售出的手机还未生产。他们可能会更换问题手机。</li>
<li>最坏的状况：这是新天线的设计问题，所有 iPhone 4 都可能受到影响，</li>
</ul>
<p>正如我以前说过，有些人在同一地点，用不同的 iPhone 4 重现了该问题。这表明，它是可以解决的，但也许是制造的问题，无法通过软件修复。即使在最坏的状况下，发生该问题仍需特定的手持方式和低信号强度的共同作用。这不是把责任从苹果转移到 AT&amp;T 上，而只是说，<a href="http://fscked.co.uk/post/751030001/more-on-the-iphone-4-signal-issue">这远不及灾难</a>。它也许会以一种更为宣导化的方式结束，而非一个技术问题。至少，它不会促进人们对 iPhone 这一杰出设备的理解。</p>
<p style="text-align: right;">[<a href="http://daringfireball.net/2010/06/4">原文链接</a>；作者：John Gruber]</p>
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