Archive for ‘News’ Category

16
Dec

用粤语和上海话试译 37signals 的《Rework》

最近中文 Twitter 圈有人讨论两个中译版《Rework》(中信出版社李瑜偲翻译的《重来》以及 Livid 和 Olivia 夫妇合译的线上版)的优劣。究竟孰优孰劣请大家自己判断。不过 37signals 的这本小书行文虽然简单易读,对译者倒是个挑战——尤其是在大家都不太会写中文短句的今天。闲来无事,试以粤语翻译一节,供各位看客消遣。 本节「Ignore the Real World」的原文在此。 「呢啲諗法響現實社會冇用架。」同人一講起新諗法就會聽到啲咁嘅說話。 呢個「現實社會」聽落真係冇癮。新嘅諗法、不同尋常嘅做嘢方式同埋沒聽過嘅概念全部冇人理。淨係嗰啲大家講到爛嘅嘢同埋做開嘅事先有人去執行,就算呢啲嘢經已被證明係錯嘅都冇計。 其實睇深少少就知,「現實社會」嘅子民又悲觀又絕望。佢地預咗新諗法會失敗。佢地覺得呢個社會係冇可能接受轉變嘅。 咁都未算慘,佢地仲要拖埋你落馬。如果你有心做大事,佢地實同你講話你啲諗法係冇可能。話你響度浪費緊時間。 千祈唔好信。就算果個世界對於佢地係真實嘅,你都唔需要住響入面。 我哋憑咩咁講?因為我哋公司無論點睇都冇可能響呢個現實社會生存。響現實社會,你冇可能將員工打散到兩個洲嘅八個城市;響現實社會,如果冇 sales 或者廣告,根本冇可能做到幾百萬個客;響現實社會,做大咗有咩心得都唔好同人分享。但係呢啲野我哋全部做哂,間公司都仲係好掂。 現實社會只不過係你嘅藉口,並唔存在於呢個世界。啲人成日 hea 吓 hea 吓 [1],自然要搵啲講法為自己開脫。現實社會與你無關。(翻譯:李如一) 点此下载粤语有声版。朗诵:Hotzing Tone。 [1]: Hea 在粤语里有音无字,用来形容「终日闲散无所事事但又心情畅快」的状态。目前流传较广的是香港词人黄伟文自造的「走之底加一个『喜』字」。在这里可以看到苏真真制作的「香港潮语学习字卡」中对 hea 的释义。(感谢 Ivy Chen 小姐提供照片。) @k1oe 提供的上海话译本: 「嫡厄想法來該現實社會肯定是勿來塞厄。」只要農特子寧家講點啥新厄想法,寧家往往回得葛能噶回答農。 個種現實社會聽聽就老麼勁厄。沒寧會得採用新厄想法、做事體勿一樣厄方法特子外來觀念。只有得已經被認證過厄辦法,哪怕是一天世界厄,大家才會得去做。 事實高頭,來該「現實社會」中生活厄寧往往又悲觀又絕望。伊拉希望新觀念會失敗。伊拉覺著社會還沒準備好接受變革。 還要觸氣厄是,伊拉還想拖勞農特子伊拉一道。那怕農信心野心撲撲滿,伊拉還是會得講農野嘩嘩,拿農槍斃特。 千萬不好相信伊拉。就算個是伊拉厄世界,農還勿必定要住勒里廂頭厄亞。 為啥好個樣子講呢?因為阿拉公司隨便哪能都勿可能來還現實社會里廂存活下去。來還現實社會里,農勿可能讓農厄員工來還兩大洲八厄城市里廂工作厄亞。來還現實社會里廂,農是勿可能勿作廣告外加麼銷售人員又吸引到百萬客戶厄亞。來還現實社會,農幫寧家分享成功經驗阿是勿現實厄亞。雖然講阿拉公司通通做過勒,但是生意還是好得勿得了。 現實世界只敝過是厄藉口,是勿存在厄。伊只敝過是農勿去嘗試厄藉口。農特現實社會遠開八只腳。 点此下载沪语有声版。朗诵:Joanna Yao。

16
Dec

创新工场大招聘

年关将至,跳槽的最佳时机,这里是一份创新工场各家投资项目的招聘汇总,欢迎有志之士考虑加盟。 千言万语总结成三句话: 1. 创新工场成立一年多,成就斐然,我们投资孵化的项目中,已有多家公司以不错的估值被投资,发展前景广阔。 2. 好的工程师不愁没机会去大公司,好的工程师最需要的机会是在早期加入那些前途无限的小公司。想想百度最早的七名工程师,资质和能力上他们并不比其他工程师高出多少,但高成长的公司造就牛人。 3. 我希望成为优秀工程师的经纪人,我会尽一切代价帮最好的工程师找到最好的项目。 如有兴趣,请来信给我:zl # chuangxin.cn 以下为职位列表: 职位一: 客户端开发工程师 主要职责: 1.设计和开发基于Windows的客户端程序 2.开发基于TCP/IP 的网络程序以及  Android/iPhone/Symbian的应用程序 基本要求: 1.计算机、软件或相关专业学士或者学士以上的学历 2. 扎实的计算机基础知识,丰富的实际代码编写经验: 3.良好的数据结构和算法基础 4.熟悉C#,Java,C/C++ 之一.良好的面向对象思想 5.掌握Windows程序设计以及多线程编程 6.3年以上工作经验 熟悉以下技术之一者更佳: 1. TCP/IP 协议以及Socket编程 2. Android,iPhone或者Symbian平台之上的应用开发技术 职位二:webkit开发工程师 工作职责描述: 1、参与项目的软件需求分析; 2、撰写详细的设计文档; 3、Webkit浏览器内核移植及相关开发 职位所需学历、知识、技能和能力: 1、本科以上学历,计算机相关专业 2、2年以上的软件开发工作经验,熟悉使用C/C++编程语言 3、具有Linux平台应用程序设计和开发的经验,熟悉Webkit开发和移植工作。 4、熟悉XML,HTML,JavaScript 5、良好的英文读写能力 职位三:WEB前端开发工程师 职责描述: 1.完成前端软件系统代码的实现; 2.进行系统的功能定义,程序设计; 3.根据设计文档或需求说明完成代码编写,调试,测试和维护; 4.分析并解决软件开发过程中的问题; 5.协助测试工程师制定测试计划,定位发现的问题; 6.配合项目经理完成相关任务目标。 职位要求: 1.正规院校计算机或相关专业本科以上学历; [...]

02
Dec

平板

译注:Paul Graham 的新文。首次译文,疏漏之处请见谅。(原文地址) 最近我一直在想:居然没有一个笼统的词来描述诸如 iPhone, iPad 以及所有运行 Android 系统的设备,这多不方便啊!最接近的词貌似是「移动设备」,但是它包含了所有手机,却又不能准确的表述如 iPad 的特别之处。 最后我得出的结论是他们应该叫「平板」。之前我们称其为「移动设备」的唯一原因是 iPhone 比 iPad 先出现。如果 iPad 先发布的话,我们很可能不会把 iPhone 想成是一部手机;我们会想它是个小到可以放在耳旁当电话使的平板。 iPhone 不是手机。它是手机的替代品。这是一个重要的区别,因为它展示了未来的一个普遍趋势:我们身边绝大部分有特殊用途的物品都将被平板上运行的应用程序替代。 对于 GPS 定位设备、音乐播放器、以及数码相机而言,这个趋势已经非常清晰。但我想很多人会对那些能够被替代的物品的数量感到意外:我们(译注:指 Y Combinator)投资了一个做钥匙替代品的创业公司(译注:运行于平板上的软件);iPad 上能够随意放大字体,能够替代阅读用的放大镜;如果有人利用 iPad 的加速度传感器做了一个体重计的话,我也完全不会感到意外。 所有能被软件替代的物品都必将被替代掉,因为这样做的优势实在太明显了。所以我给出未来几年内一个比较靠谱的创业秘诀:看看你周围哪些东西别人还没有意识到可以被平板上的软件替代的,然后干掉它。 1938 年, Buckminster Fuller 造了个词叫「去实体化」(etherealization),用来描述实体机械被我们现在称为软件的东西替代的趋势。平板将全面流行的理由并不(仅仅)因为乔布斯和苹果是工业设计的奇才,而是他们背后的「去实体化」力量。iPhone 和 iPad 使得「去实体化」在许多新的领域成为可能。任何研究技术史的人都不应该低估这能量。 我对有这股力量在背后支撑的苹果表示担忧。我不想看到又一个时代的客户端单一化,就像八九十年代的微软。但如果「去实体化」是驱动平板流行的主要因素的话,那很显然和苹果竞争的一个方法就是:做更能促进「去实体化」的平台。 苹果平板自带加速度传感器。事实证明这很是了得:开发者想出了各种加速度传感器的用法;苹果压根就没想过可以这么用。这是平台的本质:工具越灵活,便越难预见人们将如何使用它。因此平板制造商们应该想:我们还能加点啥?不光是硬件,也包括软件。给开发者一尺,他们将还你一丈。

26
Nov

[招募] 工程师,我们需要你!

如果你还记得我们曾经发布过一篇关于《星座罗盘》的开发者说,现在有一些关于此团队的新消息:他们在上周的 Startup weekend 上拔得头筹。现在他们希望在此路线上走的更远,这是招聘启示: 我们正在进行一项产品开发,我们的目标是在移动设备上创造非凡的购物体验。所以我们现在需要全职的iOS工程师 iOS工程师 如果你: 1)有丰富的C,C++或objective-c的编码技能; 2)熟悉iOS应用开发框架,能独立开发高性能的iOS应用; 3)熟悉iOS中各类接口; 那就加入我们的Founding Team,开始一段全新的旅程吧。 加入我们,请写信至 rid#live.com

23
Nov

[访谈] MadFinger 创始人谈《武士2:复仇》

去年我曾介绍过一款名为《武士:勇者之路》的 iPhone 游戏,我当时说它「毫无疑问是你在现在的 iPhone 游戏里能够找到的最精彩最优秀的动作类作品」。不久前,这款游戏的续作发布了,名为《武士2:复仇》(Samurai II: Vengeance)。 关于这款游戏,我的评价非常简单:它第一次让我感觉 iPhone 上可以玩到 PSP 级别的动作类游戏,在游戏的打击感、爽快度上,它绝对是 iPhone 游戏的一座巅峰,甚至让我回想起在 PSP 上打《战神》和在 NDS 上玩《忍者龙剑传》。 基于游戏提供巨大的愉悦,我不由自主给游戏的创作者 Marek Rabas 写了封信,希望交流一下——吓了一跳,这家制作日本风格武士(更准确的说,「侍」)游戏的公司居然在捷克。以下为访谈: 张亮:在你的上一代游戏《武士:勇者之路》里,玩家是用基于多点触控的手势识别来操作主角了,但到了《武士2:复仇》中,你们改变了操控方式,加上了虚拟游戏手柄。为什么做这个变化? Marek Rabas:我们真的喜欢用手势识别来操控游戏。但郁闷的是,我们发现很多人不知道如何以此进行游戏,包括一些记者。他们不会在屏幕上「划」,而是点击屏幕,然后觉得这个游戏是坏的。这是关于上一款游戏最大的批评,甚至影响到了对游戏的评价。另外就是,我们希望能让格斗更迅疾,让游戏的视角变化的更频繁,就此考虑,手势识别是不便利的。 张亮:这款游戏的另一个亮点是,游戏进行中,游戏会自动切入慢镜头——特别是你发大招的时候——这就像看功夫片。你们是怎么考虑这个的? Marek Rabas:毫无疑问,玩家们喜欢切飞对手的脑袋,于是我们希望给玩家更多的时间享受那一瞬间。当然,这不意味着我们喜欢杀戮,这只是游戏,大家可别在现实中这么做 ;) 张亮:实话说,这款游戏真的让我觉得有在 iPhone 上打 PSP 的感觉,甚至可以说,比许多 PSP 格斗游戏更好(想想毫无打击感的无双系列和波斯王子),能不能介绍下这款游戏的诞生始末?有什么你们遗憾的?有什么给其他开发者的建议? Marek Rabas:以前我们是做写实类游戏的。比如有关二战和越战的第一人称射击游戏,还有第三人称动作冒险类游戏《黑手党》和《黑手党2》。我们想做点儿与众不同的事情:把家用主机的感觉移到手机上来。iPhone 4 是部极其牛逼的手机,而 Unity 3D 引擎也极其牛逼,所以为什么不试试?我想结果还是挺不错的:每秒 60 帧的效果,不赖吧? 遗憾嘛……就是资源和预算的限制。我们还是一家很小的公司,在我们的团队里,只有两个美术、一名程序员和一个音效师。这限制了我们做更多的内容或做的更精致。 至于给开发者的建议,我们还没这么自以为是,不过开发者应该去开发他们自己真的热爱且享受开发过程的游戏。 张亮:同样让我惊讶的是,你们是一家捷克公司,却做出了非常酷的日本风格的游戏,这是怎么办到的?你看日本漫画吗? Marek Rabas:我们是砍杀类游戏——《战神》《忍龙》《鬼泣》等游戏的大粉丝——我自己也研究过几年的天真正伝香取神道流,我也让我的同事们学一点这东西。没错,我们看了很多的旧的武士电影、武士漫画。这是个很激动人心的主题。 张亮:看简历,你们参与过 XBox 和 PS 游戏的开发,转到手机上感觉怎么样? Marek [...]

23
Nov

苹果发布 iOS 4.2 软件更新,iPad 支持多任务

本周一,苹果宣布开始提供 iOS 4.2 软件更新,为 iPad 、iPhone 和 iPod touch 用户增添了一些重要的新功能。 iOS 4.2 为 iPad 用户增加期待已久的多任务处理、应用文件夹管理、统一收件箱、Game Center 等重要功能。这些功能在今年夏季 iOS 4.0 发布时,已经向 iPhone 和 iPod touch 用户提供。现在 iPad 用户终于也可以享受多任务切换、文件夹等便利功能了。 除此之外,iOS 4.2 还为 iPhone 、iPod touch 和 iPad 提供了几个新的功能: AirPrint 无线打印功能,可以无线打印 Safari 网页、邮件、照片和文档(支持 AirPrint 的打印机列表) AirPlay® 可将媒体内容无线传送到 Apple TV 上播放,或者将歌曲无线传送到支持 AirPlay 的扬声器或连接到 AirPort Express 的音响上播放。 Find My iPhone [...]

22
Nov

欢迎中文互联网开放式评选

今年我们应邀参与2010 「ChinaMode 零零壹」中文互联网开放式评选。这是一个动员网民提名、投票,选出过去一年大家所关注和喜爱的网络应用和服务的活动。 评选方式如下: 海选:11月22日-12月06日凌晨(两周),由网民提名各奖项候选企业,我们欢迎所有中文互联网的用户参与第一轮的海选提名。每人对每项奖项都可以提交一个候选网站或者应用/服务,但每个IP每天只能提交一次。海选提名于2010年12月06日凌晨结束。 document.write(”);

22
Nov

【乔段】乔布斯谈设计

一个老段子,只是今天开复把其中一句发在微博上,恰好我又看到后面的段落,就顺手一口气翻出来罢。 访谈成于 1994 年,乔布斯在 NeXT 时期。这篇访谈中,他还谈了他们家购买洗衣机的体验,同样有趣。 「设计是个好玩的词儿。大部分的人认为产品设计是关于产品的外貌和感觉,但是其实产品设计是关于产品的功能。Mac 的设计并非指它的样子,虽然这是它很重要的组成部分呢。更重要的,是它是如何运作的。真的想把一些产品设计好,你必须搞懂它,对它胸有成竹。只有基于巨大热情的投入才能把一件事儿搞清楚,嚼个烂熟,而不是浅尝辄止。多数人并不投入于此。 创造力就是找到事物之间的联系。当你问有创意的人他们是怎么做到的,他们会觉得有点点负罪感,因为他们并非真的「做到了」,他们只是看到了一些联系。有些事儿对他们就像是显而易见的。这是因为他们能把种种体验关联起来,并吐故纳新。他们能做到这点是因为他们有更多的体验,而且他们思考这些体验比其他人更多。 很不幸的,这能力并不多见。行业里的多数人并没有多元的经历。所以他们没有太多的点去连接成线,所以遇到问题时,他们只能完成缺乏广度的线性方案。一个人越充分的理解人性的体验,设计的就越好。」

21
Nov

3Q 大战杂想

在中国,尘埃总是易落定。发轫于 11 月 3 日的 3Q 大战曾是那么惊心动魄,一转眼也就烟消云散了。 可有些事儿是注定无法平息的。 我倾向于把这一战当作一次预演:中国的移动互联网时代还没有真正来临,腾讯这家雄霸传统互联网和移动互联网两界的公司更还没遇到真正的颠覆者,它很可能将保持过去几年「全面开战」的风格,与大多数高增长的创业公司展开闪击战,直到真正的世纪之战到来。不甘寂寞的想,中国互联网业正处在战国时期:相安无事煮酒论英雄的君子之交时代已经结束,兵戈相向雄霸天下的时代容不得平庸。 换句话说,如果你在创建一家真正能影响中国互联网格局的公司,你不可能不遭遇腾讯──它就是「鲤鱼跳龙门」的那一道关。 那么,3Q 之战暴露了些什么?(如果你自认为对腾讯已经足够熟悉,请直接看第四点) 1. 腾讯的迷茫期 很多高增长公司都会有一个「做乘法」的阶段:它做的下一件事会让上一件事显得更有价值。比如苹果从 iPod 到 iPhone 到 iPad,Facebook 从校园市场到全面开放注册到开放 OpenSocial,还有亚马逊从卖书到卖各种商品到开放云平台到针对中小商家开放服务体系……这是一种水到渠成的成长,完全基于一家公司成长到一定程度看到了更大的世界以及对用户需求的更深刻的理解。 腾讯同样曾经有过一段类似的成长。当它把普普通通的即时通讯加入 QQ 秀、QQ 群、QQ 空间等一系列大大小小功能,一个简单的互联网工具被「非工具化」了,变成了很多人的人际关系网甚至生活方式的一部分。 回首当时,腾讯还不是中国互联网上的霸主,人们甚至担心它的用户会不会流失到 MSN 上去,而它的许多创新(比如「挂太阳」)显得那么不起眼,可正是靠着这些看似无足道其实满足用户真实需求的创新,QQ 让许多用户无法割舍。 而这同时压抑或掩盖了腾讯的另一个基因:在重大战略方向上,它从不吝于拷贝,比如成功的门户和游戏,和失败的电子商务及搜索。 最近两年,看上去它正在丧失这种让人敬畏的基于用户需求的创造力。多少有些迷茫的腾讯变得无所不为:微博、团购、小游戏站、安全、媒体播放器、下载器、儿童游戏、手机浏览器,还有大吞吐量的投资……作为一家日活跃用户过亿的公司,你当然可以说它们都符合用户的真实需求,但有没有一件事是它比整个行业看的更远的? 作为中国网络业当之无愧的巨无霸,腾讯似乎开始进入「做加法」的阶段了。 对于创业公司,这是一个好消息,也是一个坏消息。 2. 遏制策略 顺理成章的,在腾讯找到下一个真正的爆发点之前,它在小心翼翼的呵护自己的立身之本。 腾讯的立身之本是什么?如果你的答案是 QQ 或者即时通讯,那就错了。它的立身之本是对于中国网民的深刻覆盖,这已并非简单的装机量所能代表的:它的活跃用户数量、这些活跃用户之间缔结的人际关系、这些关系所影响的人们的行为…… 视野所及,没有任何第二款产品可以冲击 QQ 既有的一切。如果勉强说有,那就是今年狂飙突进的微博(虽然我们并不知道它的红火有多少是僵尸作祟)。 因为没有明确目标,所以腾讯的危机感反而来的强烈:它貌似担心所有大用户量产品的兴起,哪怕很多产品注定不可能像 QQ 一样「非工具化」。 51、迅雷、暴风、搜狗输入法、UCWeb、摩尔庄园、360,这是过去几年里与腾讯车轮大战的公司们。除了以彩虹挂挂切入腾讯命脉而遭强劲截击的 51,其他几战的结局类似:腾讯并不能真正击溃各自领域的领跑者,但它的确会让这些公司饱受牵制。别忘了,过去五年中国没有一家真正的互联网公司做大上市──假设如果没有腾讯的牵制呢? 记得年初在游戏产业年会上,出身于腾讯而后打造摩尔庄园的汪海兵说过,和腾讯竞争无他,必须要做到自己有更好的产品。当然,中国能做到这点的创业公司已经是珍稀动物了。 3. 三板斧 腾讯竞争靠什么?通常而言,无外乎是三点:a. 精良的产品能力; b. 基于 QQ [...]

18
Nov

新款 MacBook Air 11′ / 13′ SSD 速度测试

这是我刚刚在三里屯苹果店里的两台 MacBook Air 上跑 Xbench 的结果。需要说明的是 13 寸那台上面开了包括 Garage Band, iMovie, Firefox, iPhoto, iTunes, Final Cut Express 在内的等十多个程序,11 寸那台只开了四个程序。这毫无疑问不是什么专业的评测,不过对比一下我们之前在几款旧的 MacBook(以及一款新的 MacBook Pro)上跑 Xbench 测 SSD 得出的数据,应该可以对这批新 MacBook Air 的速度有个大致的了解。 2010 年款 MacBook Air 11′ (1.4 GHz Core 2 Duo / 2 GB 内存 / 128 GB SSD): Disk Test 237.31 Sequential 158.26 Uncached Write 186.73 [...]

    @Apple4us

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