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HTML5 标准制定时曾经考虑过指定一种视频格式(包括视频编码、音频编码、容器格式)作为标准的一部分,所有浏览器厂商都必须实现。理想的视频格式应该具有如下特性: 高压缩率,且画质尚佳 解码容易,且要有硬件解码器以供处理能力不足的便携设备使用 免费,且没有潜在的专利纠纷 当时考虑过的两个组合是 Theora 视频编码、Vorbis 音频编码、Ogg 容器格式,或者 H.264/AAC/MP4(此时 Google 尚未收购 On2)。 Theora/Vorbis/Ogg 组合的三种技术都是由非营利组织 Xiph 开发并可以免费使用。其中 Theora 视频编码是基于 On2 的 VP3 视频编码发展起来的。但 Theora 在技术上落后于 H.264:为达到同样的画质 H.264 所需的文件尺寸比 Theora 更小。考虑到 HTML5 视频主要通过网络传输,在保留同等的画质下文件尺寸要尽可能轻巧以节省网络流量开支。参与 HTML5 标准制定的 Google 对此忧心忡忡:按照他们的估算,如果 YouTube 完全采用 Theora 且保持同样的画质的话,那么 YouTube 产生的网络流量将消耗掉整个互联网的带宽资源。因此虽然 Google 宣称将在其浏览器中同时支持 Theora 和 H.264,但 YouTube 的默认视频编码将使用 H.264。 除了技术相对落后外,Theora 最终没有被采纳的另外一个重要原因则是尚不明朗的专利问题。苹果认为虽然 Theora 可以免费使用,且没有侵犯已知的专利,但这并不保证 [...]
(本文版权归 apple4.us 所有,转贴请注明出处并加上链结) Google 宣布将在 Chrome 浏览器中移除对 H.264 视频解码的支持,此举在业界引起了不小的骚动。借此机会我们回顾一下 HTML5 视频格式之争。 首先需要理清一些基本概念。我们平常笼统说的「视频格式」其实包含三个部分:视频编码、音频编码、容器格式。其中「编码」这个概念其实又包含两个方面:编码和解码。「视频编码」作为动词指的是将动态的图像信息转化为二进制数据的过程;其逆过程称为「视频解码」。「视频编码」作为名词则通常指的是某种特定的编码方式。同样的概念也适用于「音频编码」,只不过它转化的是声音信息。大多数「视频文件」都同时包含视频和音频,因此编码后至少都有两组二进制数据,并且两组数据必须按照特定的方式同步起来,否则我们看到的画面和听到的声音将不吻合。为了解决编码后多组不同类型的的数据的存储、传输问题,需要将他们按照一定的规律组织起来,这种组织方式即是「容器格式」。 我们常见的视频文件扩展名包括 .avi, .rmvb, .mp4, .mkv 等。其实扩展名都是指的某种容器格式。这些容器里面存放的数据可能采用了多种不同的编码方式。例如,常见的 avi 文件里面存放的通常是 xvid 或 divx 编码的视频和 mp3 编码的音频。rmvb 文件里面存放的通常是 RV40 编码的视频和 cook 编码的音频。mp4 文件里面通常存放的是 H.264 编码的视频和 AAC 编码的音频。mkv 文件里面存放的则可能包含前面各种。 限于篇幅我们不涉及所有常见的视频格式。这次主要讨论两种: 1、采用 H.264 视频编码和 AAC 音频编码的 MP4 文件(H.264/AAC/MP4 组合) 2、采用 VP8 视频编码和 Vorbis 音频编码的 WebM 文件(VP8/Vorbis/WebM 组合) H.264 [...]
1 月 14 日,苹果举办「新春特别优惠活动」。这次一日优惠活动被称作春节的「Black Friday」(黑色星期五,一般指圣诞节购物促销季)。这天,消费者可以在举办该活动的地区(中国大陆、香港、台湾、新加坡等)的零售店或者在线商店以优惠价格购买苹果产品。以中国大陆的情况为例, Wi-Fi 版的 iPad 降价 320 元,折扣之后的价格为 3668 – 5268 元;iPod touch 8 GB 和 32 GB 的机型折扣价格为 1628 元和 2148 元,分别降价了 170 元和 250 元;MacBook Pro、MacBook Air 和 iMac 全线降价 830 元。此外还有一些第三方厂商的配件等商品也一同参与了这次优惠活动。 下面为你带来在北京三里屯零售店的活动现场图片报道: 这是中午 12 点 15 分左右,店员介绍说按照经验到傍晚时分,店内将更加拥挤:「那时候会看不见桌子」。 店员(右)今天起换上了红色的 T 恤,价签亦换成红色。 店员为新购产品的顾客现场进行简要的设置和讲解。店员的红色 T 恤上有一个结合了苹果标志的一部分(叶子)的「福」字。 店内顾客和红色价签。 今天的三里屯零售店为迎接新春优惠活动,暂停了维修和常规讲座等活动,专门开设了快速选购结账区(如图)。 今天很多人都穿得很喜庆。值得一提的是,苹果为此次活动制作了专门的视频动画,并将其设定为了零售店展示样品计算机的屏幕保护,苹果网站提供这段视频的下载。 由于降价优惠和值得信赖,这次一日优惠活动的确能为零售店带来一个销售高峰。同时,苹果官方网站的在线商店亦有同等优惠,并提供免费送货、免费刻字和免费礼品包装的服务,相信也能提升不少销量。
至少对于美国人是如此。 大家可以跑一下 Mac OS X 的 Software Update 试试,如果里面有 Mac OS X 10.6.6,更新之后就有 Mac App Store 用了。如果没有,那就换个美国 IP 试试,或者明天早上再试吧。 苹果是去年十月公布 Mac App Store 计划的。升级 10.6.6 后,在 Dock 的 Finder 图标旁边会多出一个 Mac App Store 图标。 苹果自己的新闻通稿里说 Mac App Store 目前有一千多个软件。iLife 和 iWork 都有更新,这两个套件里的软件都可以分开买了。iLife 里的影音软件每个十五美元,iWork 的三个办公室软件每个二十美元。另外还有七十九美元的 Aperture 3。 当然大家比较期待的可能还是 Twitter for Mac(即 Tweetie 2)和 Reeder for Mac。以及其他。 [...]
本周四,苹果发布官方新闻稿宣布 Mac App Store 将于 2011 年 1 月 6 日正式上线营业。 苹果表示 Mac App Store 将为 Mac OS X 提供类似 App Store 的软件使用体验,Mac 软件的发掘、安装和升级都将像 App Store 一样方便容易。Mac App Store 首次上线即登录 90 个国家,提供包括教育、游戏、图形与设计、生活方式、生产力和实用工具 6 大类付费和免费软件。 「App Store 彻底改变了移动应用的面貌,」乔布斯说:「我们希望 Mac App Store 能对个人电脑能做同样的事情,让人们在 Mac 上发掘和购买软件变得轻松有趣。我们等不及想看到 1 月 6 日上线的那天。」 与 App Store 一样,用户在 Mac App Store 购买的软件可在多台 [...]
最近中文 Twitter 圈有人讨论两个中译版《Rework》(中信出版社李瑜偲翻译的《重来》以及 Livid 和 Olivia 夫妇合译的线上版)的优劣。究竟孰优孰劣请大家自己判断。不过 37signals 的这本小书行文虽然简单易读,对译者倒是个挑战——尤其是在大家都不太会写中文短句的今天。闲来无事,试以粤语翻译一节,供各位看客消遣。 本节「Ignore the Real World」的原文在此。 「呢啲諗法響現實社會冇用架。」同人一講起新諗法就會聽到啲咁嘅說話。 呢個「現實社會」聽落真係冇癮。新嘅諗法、不同尋常嘅做嘢方式同埋沒聽過嘅概念全部冇人理。淨係嗰啲大家講到爛嘅嘢同埋做開嘅事先有人去執行,就算呢啲嘢經已被證明係錯嘅都冇計。 其實睇深少少就知,「現實社會」嘅子民又悲觀又絕望。佢地預咗新諗法會失敗。佢地覺得呢個社會係冇可能接受轉變嘅。 咁都未算慘,佢地仲要拖埋你落馬。如果你有心做大事,佢地實同你講話你啲諗法係冇可能。話你響度浪費緊時間。 千祈唔好信。就算果個世界對於佢地係真實嘅,你都唔需要住響入面。 我哋憑咩咁講?因為我哋公司無論點睇都冇可能響呢個現實社會生存。響現實社會,你冇可能將員工打散到兩個洲嘅八個城市;響現實社會,如果冇 sales 或者廣告,根本冇可能做到幾百萬個客;響現實社會,做大咗有咩心得都唔好同人分享。但係呢啲野我哋全部做哂,間公司都仲係好掂。 現實社會只不過係你嘅藉口,並唔存在於呢個世界。啲人成日 hea 吓 hea 吓 [1],自然要搵啲講法為自己開脫。現實社會與你無關。(翻譯:李如一) 点此下载粤语有声版。朗诵:Hotzing Tone。 [1]: Hea 在粤语里有音无字,用来形容「终日闲散无所事事但又心情畅快」的状态。目前流传较广的是香港词人黄伟文自造的「走之底加一个『喜』字」。在这里可以看到苏真真制作的「香港潮语学习字卡」中对 hea 的释义。(感谢 Ivy Chen 小姐提供照片。) @k1oe 提供的上海话译本: 「嫡厄想法來該現實社會肯定是勿來塞厄。」只要農特子寧家講點啥新厄想法,寧家往往回得葛能噶回答農。 個種現實社會聽聽就老麼勁厄。沒寧會得採用新厄想法、做事體勿一樣厄方法特子外來觀念。只有得已經被認證過厄辦法,哪怕是一天世界厄,大家才會得去做。 事實高頭,來該「現實社會」中生活厄寧往往又悲觀又絕望。伊拉希望新觀念會失敗。伊拉覺著社會還沒準備好接受變革。 還要觸氣厄是,伊拉還想拖勞農特子伊拉一道。那怕農信心野心撲撲滿,伊拉還是會得講農野嘩嘩,拿農槍斃特。 千萬不好相信伊拉。就算個是伊拉厄世界,農還勿必定要住勒里廂頭厄亞。 為啥好個樣子講呢?因為阿拉公司隨便哪能都勿可能來還現實社會里廂存活下去。來還現實社會里,農勿可能讓農厄員工來還兩大洲八厄城市里廂工作厄亞。來還現實社會里廂,農是勿可能勿作廣告外加麼銷售人員又吸引到百萬客戶厄亞。來還現實社會,農幫寧家分享成功經驗阿是勿現實厄亞。雖然講阿拉公司通通做過勒,但是生意還是好得勿得了。 現實世界只敝過是厄藉口,是勿存在厄。伊只敝過是農勿去嘗試厄藉口。農特現實社會遠開八只腳。 点此下载沪语有声版。朗诵:Joanna Yao。
年关将至,跳槽的最佳时机,这里是一份创新工场各家投资项目的招聘汇总,欢迎有志之士考虑加盟。 千言万语总结成三句话: 1. 创新工场成立一年多,成就斐然,我们投资孵化的项目中,已有多家公司以不错的估值被投资,发展前景广阔。 2. 好的工程师不愁没机会去大公司,好的工程师最需要的机会是在早期加入那些前途无限的小公司。想想百度最早的七名工程师,资质和能力上他们并不比其他工程师高出多少,但高成长的公司造就牛人。 3. 我希望成为优秀工程师的经纪人,我会尽一切代价帮最好的工程师找到最好的项目。 如有兴趣,请来信给我:zl # chuangxin.cn 以下为职位列表: 职位一: 客户端开发工程师 主要职责: 1.设计和开发基于Windows的客户端程序 2.开发基于TCP/IP 的网络程序以及 Android/iPhone/Symbian的应用程序 基本要求: 1.计算机、软件或相关专业学士或者学士以上的学历 2. 扎实的计算机基础知识,丰富的实际代码编写经验: 3.良好的数据结构和算法基础 4.熟悉C#,Java,C/C++ 之一.良好的面向对象思想 5.掌握Windows程序设计以及多线程编程 6.3年以上工作经验 熟悉以下技术之一者更佳: 1. TCP/IP 协议以及Socket编程 2. Android,iPhone或者Symbian平台之上的应用开发技术 职位二:webkit开发工程师 工作职责描述: 1、参与项目的软件需求分析; 2、撰写详细的设计文档; 3、Webkit浏览器内核移植及相关开发 职位所需学历、知识、技能和能力: 1、本科以上学历,计算机相关专业 2、2年以上的软件开发工作经验,熟悉使用C/C++编程语言 3、具有Linux平台应用程序设计和开发的经验,熟悉Webkit开发和移植工作。 4、熟悉XML,HTML,JavaScript 5、良好的英文读写能力 职位三:WEB前端开发工程师 职责描述: 1.完成前端软件系统代码的实现; 2.进行系统的功能定义,程序设计; 3.根据设计文档或需求说明完成代码编写,调试,测试和维护; 4.分析并解决软件开发过程中的问题; 5.协助测试工程师制定测试计划,定位发现的问题; 6.配合项目经理完成相关任务目标。 职位要求: 1.正规院校计算机或相关专业本科以上学历; [...]
译注:Paul Graham 的新文。首次译文,疏漏之处请见谅。(原文地址) 最近我一直在想:居然没有一个笼统的词来描述诸如 iPhone, iPad 以及所有运行 Android 系统的设备,这多不方便啊!最接近的词貌似是「移动设备」,但是它包含了所有手机,却又不能准确的表述如 iPad 的特别之处。 最后我得出的结论是他们应该叫「平板」。之前我们称其为「移动设备」的唯一原因是 iPhone 比 iPad 先出现。如果 iPad 先发布的话,我们很可能不会把 iPhone 想成是一部手机;我们会想它是个小到可以放在耳旁当电话使的平板。 iPhone 不是手机。它是手机的替代品。这是一个重要的区别,因为它展示了未来的一个普遍趋势:我们身边绝大部分有特殊用途的物品都将被平板上运行的应用程序替代。 对于 GPS 定位设备、音乐播放器、以及数码相机而言,这个趋势已经非常清晰。但我想很多人会对那些能够被替代的物品的数量感到意外:我们(译注:指 Y Combinator)投资了一个做钥匙替代品的创业公司(译注:运行于平板上的软件);iPad 上能够随意放大字体,能够替代阅读用的放大镜;如果有人利用 iPad 的加速度传感器做了一个体重计的话,我也完全不会感到意外。 所有能被软件替代的物品都必将被替代掉,因为这样做的优势实在太明显了。所以我给出未来几年内一个比较靠谱的创业秘诀:看看你周围哪些东西别人还没有意识到可以被平板上的软件替代的,然后干掉它。 1938 年, Buckminster Fuller 造了个词叫「去实体化」(etherealization),用来描述实体机械被我们现在称为软件的东西替代的趋势。平板将全面流行的理由并不(仅仅)因为乔布斯和苹果是工业设计的奇才,而是他们背后的「去实体化」力量。iPhone 和 iPad 使得「去实体化」在许多新的领域成为可能。任何研究技术史的人都不应该低估这能量。 我对有这股力量在背后支撑的苹果表示担忧。我不想看到又一个时代的客户端单一化,就像八九十年代的微软。但如果「去实体化」是驱动平板流行的主要因素的话,那很显然和苹果竞争的一个方法就是:做更能促进「去实体化」的平台。 苹果平板自带加速度传感器。事实证明这很是了得:开发者想出了各种加速度传感器的用法;苹果压根就没想过可以这么用。这是平台的本质:工具越灵活,便越难预见人们将如何使用它。因此平板制造商们应该想:我们还能加点啥?不光是硬件,也包括软件。给开发者一尺,他们将还你一丈。
如果你还记得我们曾经发布过一篇关于《星座罗盘》的开发者说,现在有一些关于此团队的新消息:他们在上周的 Startup weekend 上拔得头筹。现在他们希望在此路线上走的更远,这是招聘启示: 我们正在进行一项产品开发,我们的目标是在移动设备上创造非凡的购物体验。所以我们现在需要全职的iOS工程师 iOS工程师 如果你: 1)有丰富的C,C++或objective-c的编码技能; 2)熟悉iOS应用开发框架,能独立开发高性能的iOS应用; 3)熟悉iOS中各类接口; 那就加入我们的Founding Team,开始一段全新的旅程吧。 加入我们,请写信至 rid#live.com
去年我曾介绍过一款名为《武士:勇者之路》的 iPhone 游戏,我当时说它「毫无疑问是你在现在的 iPhone 游戏里能够找到的最精彩最优秀的动作类作品」。不久前,这款游戏的续作发布了,名为《武士2:复仇》(Samurai II: Vengeance)。 关于这款游戏,我的评价非常简单:它第一次让我感觉 iPhone 上可以玩到 PSP 级别的动作类游戏,在游戏的打击感、爽快度上,它绝对是 iPhone 游戏的一座巅峰,甚至让我回想起在 PSP 上打《战神》和在 NDS 上玩《忍者龙剑传》。 基于游戏提供巨大的愉悦,我不由自主给游戏的创作者 Marek Rabas 写了封信,希望交流一下——吓了一跳,这家制作日本风格武士(更准确的说,「侍」)游戏的公司居然在捷克。以下为访谈: 张亮:在你的上一代游戏《武士:勇者之路》里,玩家是用基于多点触控的手势识别来操作主角了,但到了《武士2:复仇》中,你们改变了操控方式,加上了虚拟游戏手柄。为什么做这个变化? Marek Rabas:我们真的喜欢用手势识别来操控游戏。但郁闷的是,我们发现很多人不知道如何以此进行游戏,包括一些记者。他们不会在屏幕上「划」,而是点击屏幕,然后觉得这个游戏是坏的。这是关于上一款游戏最大的批评,甚至影响到了对游戏的评价。另外就是,我们希望能让格斗更迅疾,让游戏的视角变化的更频繁,就此考虑,手势识别是不便利的。 张亮:这款游戏的另一个亮点是,游戏进行中,游戏会自动切入慢镜头——特别是你发大招的时候——这就像看功夫片。你们是怎么考虑这个的? Marek Rabas:毫无疑问,玩家们喜欢切飞对手的脑袋,于是我们希望给玩家更多的时间享受那一瞬间。当然,这不意味着我们喜欢杀戮,这只是游戏,大家可别在现实中这么做 ;) 张亮:实话说,这款游戏真的让我觉得有在 iPhone 上打 PSP 的感觉,甚至可以说,比许多 PSP 格斗游戏更好(想想毫无打击感的无双系列和波斯王子),能不能介绍下这款游戏的诞生始末?有什么你们遗憾的?有什么给其他开发者的建议? Marek Rabas:以前我们是做写实类游戏的。比如有关二战和越战的第一人称射击游戏,还有第三人称动作冒险类游戏《黑手党》和《黑手党2》。我们想做点儿与众不同的事情:把家用主机的感觉移到手机上来。iPhone 4 是部极其牛逼的手机,而 Unity 3D 引擎也极其牛逼,所以为什么不试试?我想结果还是挺不错的:每秒 60 帧的效果,不赖吧? 遗憾嘛……就是资源和预算的限制。我们还是一家很小的公司,在我们的团队里,只有两个美术、一名程序员和一个音效师。这限制了我们做更多的内容或做的更精致。 至于给开发者的建议,我们还没这么自以为是,不过开发者应该去开发他们自己真的热爱且享受开发过程的游戏。 张亮:同样让我惊讶的是,你们是一家捷克公司,却做出了非常酷的日本风格的游戏,这是怎么办到的?你看日本漫画吗? Marek Rabas:我们是砍杀类游戏——《战神》《忍龙》《鬼泣》等游戏的大粉丝——我自己也研究过几年的天真正伝香取神道流,我也让我的同事们学一点这东西。没错,我们看了很多的旧的武士电影、武士漫画。这是个很激动人心的主题。 张亮:看简历,你们参与过 XBox 和 PS 游戏的开发,转到手机上感觉怎么样? Marek [...]