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	<title>Comments on: iPad 人机介面规约：目录（Apple4.us 中文版，翻译进行中）</title>
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		<title>By: Instapaper 作者谈 Default.png 启动图片的困境 &#171; 苹果手机 &#171; 苹果大</title>
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		<dc:creator>Instapaper 作者谈 Default.png 启动图片的困境 &#171; 苹果手机 &#171; 苹果大</dc:creator>
		<pubDate>Sat, 13 Nov 2010 14:28:52 +0000</pubDate>
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		<description>[...] iPhone 人机介面规约里推荐开发者不要用开场屏（splash [...]</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>[...] iPhone 人机介面规约里推荐开发者不要用开场屏（splash [...]</p>
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		<title>By: Instapaper 作者谈 Default.png 启动图片的困境 - Apple4.us</title>
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		<dc:creator>Instapaper 作者谈 Default.png 启动图片的困境 - Apple4.us</dc:creator>
		<pubDate>Fri, 12 Nov 2010 14:38:29 +0000</pubDate>
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		<description>[...] iPhone 人机介面规约里推荐开发者不要用开场屏（splash [...]</description>
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		<title>By: 【开发者说】布丁达人手记 - Apple4.us</title>
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		<dc:creator>【开发者说】布丁达人手记 - Apple4.us</dc:creator>
		<pubDate>Sun, 17 Oct 2010 19:27:22 +0000</pubDate>
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		<description>[...] 不过 iPhone 开发似乎也没有想象中那么难，实际上我们也就是一个专职的 iPhone 前端开发加一个后台，一切从零开始一个月也基本上把 Android 版的大部分功能移植过来了。不过 iPhone 开发在很多细节上确实让我们遇到了问题：最大的就是UI规范上。我们的 UI 都是按照Android UI 出的，可是 Android 和 iPhone UI 差得还真是挺远，想统一基本是没办法了，而且 iPhone 4 之前的版本都是单进程，会让很多调用比如看地图只能跳出程序外，或者就自己写个 view 来包一张地图。这里还有一个小 tip：我们在提交苹果审核时有一次被打回来，说是某个按钮点击无反应，的确这个按钮当时没怎么仔细看就放上去了，想做一个 title 来提示界面的，这让我感叹苹果审核的严谨啊……所以这里有一个很大的建议：大家应该去把苹果 UI 规范先好好拜读一遍，先了解人家的游戏规则再跟人家玩。 [...]</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>[...] 不过 iPhone 开发似乎也没有想象中那么难，实际上我们也就是一个专职的 iPhone 前端开发加一个后台，一切从零开始一个月也基本上把 Android 版的大部分功能移植过来了。不过 iPhone 开发在很多细节上确实让我们遇到了问题：最大的就是UI规范上。我们的 UI 都是按照Android UI 出的，可是 Android 和 iPhone UI 差得还真是挺远，想统一基本是没办法了，而且 iPhone 4 之前的版本都是单进程，会让很多调用比如看地图只能跳出程序外，或者就自己写个 view 来包一张地图。这里还有一个小 tip：我们在提交苹果审核时有一次被打回来，说是某个按钮点击无反应，的确这个按钮当时没怎么仔细看就放上去了，想做一个 title 来提示界面的，这让我感叹苹果审核的严谨啊……所以这里有一个很大的建议：大家应该去把苹果 UI 规范先好好拜读一遍，先了解人家的游戏规则再跟人家玩。 [...]</p>
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