24
Dec
Willow on 2009-12-24,22:41  评论(17) edit
uglee.png

《iPhone 笔记本──关于苹果平板电脑的一个极具想象力且相当靠谱的猜测》一文发出后,如不少评论所言,我们也想到了 Palm 公司 Foleo。Foleo 公布于 2007 年 5 月,意在以较大的屏幕和键盘成为“智能手机伴侣” 。最终,Palm 在同年 9 月终结了这个项目。

Feleo 未曾面市,但我们在今日的上网本、平板电脑设计上或多或少都能找到它的影子。我们邀请了 Palm 资深用户、巨硬输入法作者 UGlee 谈一谈苹果新平板电脑和 Palm Foleo,此次刊出的为前一部分。

简单地说,作为业界的精英,乔布斯、盖茨与霍金斯(编注:指 Jeff Hawkins,Palm 和 Handspring 的创始人),对个人计算设备的未来有着很类似的想像。个人计算这件事应该包含三个设备,一是移动设备,每个人都有,口袋里能装下、全天候连网、瞬间开关──也就是今天的 iPhone, Android 设备, Treo 等,尽管还没有到人手一个的程度;第二,仍然是移动设备:书本大小、全天候连网、瞬间开关。这是当年 Newton、后来的微软平板电脑和 Palm 的 Foleo 进攻的市场,当然还有苹果即将发布的平板。这一类设备到目前为止不算成功,但是天晓得苹果会获得怎样的市场;第三则是今天的 PC:功能强大、适合商用或作为工作站使用。

问题是未来怎样去走。乔布斯的优势是他懂得而且擅长和大鳄们合作,找到切入点,发挥传统产业的影响力。盖茨则默默遵守着产业规则,微软不会自己推出这样的硬件,专注于和 PC 产业的合作,而缺乏与运营商、音乐电影出版工业的广泛合作等等。霍金斯则拥有非常草根的精神,他用二十年前 PC 产业的自由法则来运作产品(给用户一个有无限可能性的平台,一个廉价产品和一个简单的应用作为买单理由)。Foleo 的失败从某种意义上说是工业设计的失败,而不是理念。它做的取舍和美国的计算行业以及移动产业的现状有关。

至于苹果的平板,无论如何不会是一个 iPhone 的附属品。霍金斯的一个错误假设是手机会有(近乎)无限的存储空间,所以它把手机当成核心设备。但今天情况不同,我们有「云」,而且在巨大的平板上去折磨手机的小电池,在技术上说也不合理。苹果的平板一定具有两个特性:瞬时开机和内建的 3G 模块,否则就没意义了。它不会是附属品,它是独立的应用设备,目标是把 PC 推入利基市场。但是和很多年前 Newton 面临的问题一样,即便在成本,系统,电力,存储上都满足需求,最后一关──输入──如何与笔记本电脑的 Qwerty 键盘硬碰硬,是成败的关键。

24
Dec
Oliver.C on 2009-12-24,12:27  评论(0) edit
1、HBO(Home Box Office)频道发布了 iPhone 软件,价格免费,可以用它来查看节目安排、剧情预览片段和剧情之外的附加内容(剧照、角色资料)。这个软件特别的地方是,可以用短消息来提醒你所关注的节目,也可以在 iTunes 中直接购买剧集。

hboappiphone.jpg

2、来自 Hack a Day 网站的消息,ZodTTD 开发的 iPhone 版 N64 模拟器现在支持通过蓝牙连接 Wii 手柄。越狱后的 iPhone 可以在 Cydia 商店购买,售价 2.5 美元,不带 ROM,以下是视频演示。



3、来自 TUAW 的消息,有一位手巧的用户将咖啡机、低音炮和 Mac mini 装进了一台 iMac。巧合的是,Mac mini 的光驱位正好与 iMac 的对应,因此无需修改。这位用户先前还制作了一个 iMac 邮箱。点这里看更多图片

imaccoffeesub.jpg

23
Dec
Oliver.C on 2009-12-23,22:52  评论(5) edit
本周一《华尔街日报》报道,哥伦比亚广播公司(CBS)和华特·迪士尼公司正考虑加入苹果的网络电视计划。节目来源方面,CBS 可以从合作伙伴 CW 电视网络处获得,迪士尼可以从旗下的 ABC、迪士尼频道和 ABC 家庭网络处获得。苹果可能支付给广播公司每个订户每月 2 至 4 美元的费用。 

《金融时报》昨天的一篇文章表示,苹果平板发布在即,时间是明年的一月份。选择这个时间发布有点奇怪,因为苹果已经不参加 Macworld 大会了,而且文章中没有提到消息来源,但参考前段时间 Oppenheimer 的分析师亚伊·雷纳(Yair Reiner)来自供应链的消息,这个说法倒也有一些可信的地方。已经有许多分析师将平板的发布锁定在明年第一季度以前。

来自台湾供应链的消息,下一代 iPhone 将会搭载 OmniVision 的 500 万像素摄像头,苹果预定了 4000 至 4500 万组单元,而预计 OmniVision 2009 年度向苹果提供了 2000 至 2100 万组,增长速度惊人。iPhone 摄像头的供应商不只有 OmniVision,Aptina 制造了 iPhone 3G 上的 200 万像素摄像头。台湾《数字电子时报》报告说包括 iPod 的摄像头在内,09 年 OmniVision 出货 6500 万组。
23
Dec
Oliver.C on 2009-12-23,21:36  评论(1) edit
游戏公司 Epic 的副总裁马克·雷恩(Mark Rein)向 AnardTech 网站的编辑展示了一段运行在第三代 iPod touch 之上的「虚幻引擎 3」(Unreal Engine 3)演示。运行在 XBOX 360 上的《战争机器 2》(Gears of War 2)用的也是这款引擎。雷恩说在即将到来的 2010 年 CES 展上,他们会在另外一个移动平台上展示这款引擎。

AnardTech 的编辑拿来把玩了一会儿,游戏运行的很流畅,使用两手操作,左拇指控制脚步的移动方向,右拇指控制视觉/准星的方向,演示用的场景是一个修改过的虚幻竞技场关卡。雷恩说,他们也在尝试不同的操控方式,比如重力感应。

虽然这个演示对比 iPhone 上已有的游戏已经相当不错了,但 Epic 还在增加更多的效果。由于只支持 OpenGL ES 2.0,因此头两代 iPhone 和 iPod touch 无缘这款引擎。雷恩说目前还没有发放授权的计划,Epic 也没有进军 iPhone 的计划,你可以在下方的视频中看到效果。


不过雷恩表示,他们很快将发放许可证。前不久 Epic 发布了免费的虚幻开发套件(非商业用途),不过仅面向 Windows 平台。引擎使开发者专注于游戏的塑造,远离底层技术带来的时间开支,通用引擎简化了移植的难度,也许不久就会看到一些使用虚幻引擎的游戏移植到 iPhone 和其他手机平台之上,Epic 做了件非常好的事情。更多图片点击这里
23
Dec
Willow on 2009-12-23,11:46  评论(7) edit
来源于 Wired 杂志第 1 到 8 名
9_t.jpg

Eye-Fi Pro 存储卡
这张 4GB 的存储卡会自动给存入的照片加上地理信息,还可以无线上传照片。相比老版本,它的改进在于支持未压缩的 RAW 格式以及 ad-hoc Wi-Fi 连接,在没有路由器的时候也可以通过电脑获得连接。这就像阿伯斯 (Arbus,译注:指摄影师 Diane Arbus) 坐上了空中客车 (Airbus),来去自如。它把你从 USB 手里解放出來。
$150 • www.eye.fi



10_t.jpg

Revomaze 解谜游戏
据称它是世界上最引人入胜的谜题(不过我们觉得这一大奖还是应该颁发给 Twitter 的商业模式)。这是个药瓶大小的铝制智力玩具。目标是通过倾斜整个设备并同时转动把手完成一个复杂的迷宫。令人发疯。

$120 • www.revomaze.co.uk



11_t.jpg

Camelbak Podium Chilljacket 水壶
Chilljacket 两面讨巧:在通勤时保持咖啡的温暖,在健身时保持饮料的冰凉;保证身体的充足水分又确保衣服的干爽。它表面柔软,不含双酚A。它不会让你浪费一滴饮料而且密封紧密,不会溅湿你昂贵的健身服装。
$12 • camelbak.com



12_t.jpg

Dysan Air Multiplier 风扇
要弄清楚 Dyson 最新的发明可能会让你用脑过度。卫星天线?桌面粒子加速器?不,它只是一个家用风扇。这个 Multiplier 从它的底部吸入空气然后在环形的翼部把空气从缝隙中射出。最终,它的发明者詹姆斯爵士 (Sir James) 要重新创造轮子。现在,他只是把叶片从普通风扇上拿掉了。
$299 • dyson.com



13_t.jpg

Best Made Pale Male 斧头
一把好斧头会改变你看世界的角度。院子里的废木材?砍了它。丑陋的桌子?砍了它。图书馆的逾期图书?砍了它。配偶?这把漂亮的定制斧头会有人喜欢的。Best Made 斧头十分豪华:手工制作的山胡桃木把手配上有漂亮纹理的头部,甚至还有定制的箱子。(砍了它。)
$350 • shop.bestmadeco.com



14_t.jpg

Patagonia Nano Puff 夹克
厚重的皮衣太暖而简单的外套又太冷?跟小熊学习,买一件 Nano Puff 吧。这件夹克刚刚好——足够绝缘以保持温度,同时仍然又轻又薄(更不用说它看起来很酷)。你可以单独穿着或者穿在外套下面以应付酷寒。不用挑剔了。
$150 • patagonia.com



15_t.jpg

亚马逊 Kindle DX
谁说越大不是越好呢?亚马逊的超强 Kindle 的屏幕是其他电子阅读器的两倍大,每页显示的单词数多于任何对手——它还有能够装下 2500 本书的内存 (3.3GB)。再加上,关掉无线网络之后 DX 的电力足够撑过密码战争——三次!(您敢么?)
$490 • Amazon.com



16_t.jpg

爱普生 Pro Cinema 9500 UB 投影仪
爱普生的新旗舰投影仪以 4000 美元(约 27300 人民币)的价格提供了难以置信的 200000:1 对比度和影院级别的色彩精度。其独特的垂直极化系统提供了完美的黑色。他甚至支持变形镜头,可以把标准比例的压缩影像还原成宽屏──像是 multiplex 里面的那样。
$3999 • epson.com



17_t.jpg

Elektro Lumens FireSword IV 手电筒
有人穿手工西装。我呢?我宁愿来一支手工的 3000 流明手电筒。配备有 4 套 9.5 瓦特、高密度、多 LED 集成组,这只全铝手电用一点点电力就能照亮整个足球场。我想我宁愿看别人而不是被别人看。
- 罗伯特‧卡普斯 (Robert Capps) | 高级编辑
$400 • elektrolumens.com



18_t.jpg

Agent18 StandHear 旅行支架
没什么比在长途飞行中被塞在吵闹的婴儿旁边更可怕的事情了。要取悦那个易怒的小宝贝,拿出 StandHear 吧,它是一款信用卡大小的 iPhone(或 iPod)支架。一个集成的分离器可以把声音分到两对耳机;非常适合跟那个小宝贝分享音乐。
$25 • agent18.com



19_t.jpg

微星 U210 上网本
微星的设计师终结了上网本的基本元素——局促的键盘、狭小的屏幕、蹩脚的芯片组——并拿出了一些好东西。它有强力的处理器(AMD Neo MV-40),12.1 英寸 LCD 屏幕,2GB 内存,运行 Windows 7。其他上网本已经过时,U210 还可以坚持一下。
$430 • msi.com



20_t.jpg

Cocoon CMB100 包
对你信使包里的错位世界感到厌倦?丢掉那个随身黑洞改换成 Cocoon 的吧。它有着错综复杂的弹力带,绑住你所有的电子设备,不论形状和体积。现在,你可以屈服于你的洁癖而又不失风格了。
$40 • cocooninnovations.com



22
Dec
Oliver.C on 2009-12-22,18:59  评论(0) edit
本文是《更多有关 PastryKit 的信息》一文的开头部分提到的那篇「非常棒的概述」,作者是乔纳森·「豺狼」·雷恩兹(Jonathan “Wolf” Rentzsch,「豺狼」是他的外号),这篇文章列举了苹果内不同团队使用的 JavaScript 框架,有的是公开的,有的不为人知,例如 PastryKit。

译文略去了开篇部分,原文可点此查看

MobileMe 团队使用 SproutCore。曾公开宣传过,目标是桌面级网页应用。主要竞争对手:Cappuccino(在我看来 SproutCore 的瑰宝是数据储存层,据我所知还没有对手能超过它。)

2、Gianduia 
苹果零售店使用 Gianduia。还未公开,但你可以在苹果一对一(One to One)的演示中看到(需要购买一台新麦金塔 + 一份合约)或通过限时的假日预定系统。我曾在 Twitter 上说过,Gianduia 的目标是桌面级网页程序,在这点上它像 SproutCore。

3、TuneKit 
TuneKit 是一个小型框架,目的是 iTunes 内的 WebKit,已公开。由 iTunes team 发布。

Coherent 由 Dashcode 3 开发者工具小组创建。

PastryKit 是苹果内部的一个框架,致力于在 WebKit 下提供 iPhone 风格的用户界面。iPhone 团队使用。
21
Dec
Oliver.C on 2009-12-21,23:43  评论(2) edit
原文链接;作者:John Gruber

本文是《PastryKit》一文的延续,说的是苹果的网页框架,借助它可以开发非常接近原生 iPhone 程序的网页程序。这篇文章让我想起 2 年前本站作者黄继新写的《iPhone 的互联网野心》,当时 SDK 还未发布,使用网页程序开发 iPhone 应用成为了一种流行的说法。
恕我孤陋寡闻,在 Palm Pre 发布时,我曾觉得 WebOS 独到,原来苹果早已有类似的准备。

苹果公司的各种 JavaScript 框架

乔纳森·「豺狼」·雷恩兹(Jonathan “Wolf” Rentzsch,「豺狼」是他的外号)写了一篇非常棒的概述,介绍了苹果公司内不同团队使用的 JavaScript 框架。有些是公开的,有些则不为人知,例如 PastryKit。它们之间有所重叠。特别是其中的一些框架对 Cocoa 的模仿惟妙惟肖,不仅在 MVC,也深及内里,例如类的名称。(我没有听说过「Gianduia」,但它似乎被藏得很深。苹果的在线零售团队把它用于「天才吧预约系统」之类的事务上。)

但 PastryKit 是唯一针对构建原生风格 iPhone 用户界面的框架。其他框架中类似 PastryKit 的是 TuneKit,这款目前公开的框架用于制作 iTunes LP 和 iTunes Extras 内容包。PastryKit 和 TuneKit 有 40% 的代码相同。(如果不计类名称的前缀:「PK」和「TK」的不同)本站读者格雷格·萨蒂特思盖(Greg Sadetsky)通过电子邮件传来了下面的对比,他通过美化器将代码去最小化。首先是 PastryKit:

const PKTransitionDefaults = {
    duration: 0.5, delay: 0,
    removesTargetUponCompletion: false,
    revertsToOriginalValues: false
};
const PKTransitionStyles = [
    "-webkit-transition-property", 
    "-webkit-transition-duration",
    "-webkit-transition-timing-function",
    "-webkit-transition-delay",
    "-webkit-transition"
];

然后是相似但前缀不同的代码,来自 TunesKit:

const TKTransitionDefaults = {
    duration: 0.5, delay: 0,
    removesTargetUponCompletion: false,
    revertsToOriginalValues: false
};
const TKTransitionStyles = [
    "-webkit-transition-property", 
    "-webkit-transition-duration",
    "-webkit-transition-timing-function",
    "-webkit-transition-delay",
    "-webkit-transition"
];

诸如此类。PastryKit 和 TuneKit 若不是兄弟项目,就是出自同一个人的作品。(另外,丹尼尔·狄杰(Daniel Dilger)九月份在《Wall-E》的 iTunes Extras 包中发现了「PastryKit」的字眼

iDisk 帮助

一些读者来信指出,iDisk 软件的帮助页面也采用了 PastryKit。如果你通过软件商店安装了 iDisk 程序,可以通过点击「Setting」→「iDisk Help」查看。这个界面看起来同程序的其他部分相似,但一些明显的迹象表明这是一个运行在全屏幕网页模式下的 PastryKit 框架。(例如点击状态栏不会滚动到顶部)

PasrtyKit 是 SDK 还未发布以前的遗迹吗?

我所看到的一个常见问题是(例如,在黑客新闻的这个主题中):PastryKit 是否是「网页程序是创建 iPhone 软件的绝佳解决方案」时代的遗迹?

首先,iPhone 一直有一个用户指引。而我记得,虽然这份指引的操作体验基本上类似原生程序,但是在 iPhone OS 3 上的版本要好得多。事实上,如果你将 Safari 中的浏览器版本(User Agent)设置为 MobileSafari 2(而不是 3),接着载入这份用户指引,就能体验到在 iPhone OS 2.0 上的效果,感觉要差得多。没有滚动魔法、在选中内容后不会出现 iPhone 特有的蓝色渐变,等等。此外,PastryKit 还利用了 mobile WebKit 在 iPhone OS 3.0 中才增加的功能。PastryKit是新的。

苹果意在使网页程序同软件商店竞争

最后,有一个问题,苹果在战略上是否会担忧网页程序 API 和相关市场的完善会影响到 软件商店。如果是的话,他们是否担心钱的问题?我想大概不会。我认为不应过于关注苹果从 30% 分成中得到的收益,并且它还在快速增长。但毫无疑问,软件商店的存在是为了销售更多的 iPhone 和 iPod touch,而不是相反。

更大的忧虑可能会是:网页程序是跨平台的。苹果目前使用用户代理检测技术防止在 MobileSafari 之外的浏览器上运行 PastryKit 用户指引程序。但我不认为在技术上有任何的理由使这些程序不能在 Android 或 WebOS 上同样运作良好并看起来相似。字体也许会略有差别,因为这两个平台都没有包含 Helvetica,但其他看上去就和 iPhone 程序差不多。

尖端网页技术的发展从来不会在不同的浏览器出现「仅能工作」的情况,而且 iPhone、Android、WebOS 都是基于相同的 WebKit 渲染核心。而即使需要对每个平台进行微调,工作量肯定远远少于使用 Cocoa Touch、Android 和 Mojo API 开发各自的原生软件。

我希望苹果不去关注这个问题。首先,桌面级网页程序并未影响到麦金塔的需求。如果有的话,随着 Web 取代 Windows 成为最广泛的软件平台,麦金塔已经获得蓬勃发展。我认为,苹果应该好好鼓励跨平台移动网络程序的发展,而这样做不会减少原生 Cocoa Touch 的吸引力,因为网页框架无法开发高性能(特别是游戏)或访问硬件(例如摄像头)的程序。我也认为这对 iPhone 用户和苹果自身都有益处,在严格控制的软件商店[1]之外另设一个无验证要求的网页程序。虽然是人的本性强调了冲突和刺激,但为什么原生 iPhone 程序和 iPhone 网页程序不能共同茁壮成长呢?

但,我们并不知道。

________________

1.这并不是说,更加强大的网页程序 API 会是解决软件商店问题的灵丹妙药。首先,许多被苹果踢出软件商店的程序在技术上并不能做成网页程序,例如 Google Voice。另一方面,对于一个刚刚写完原生应用的开发者来说,告诉他程序被软件商店所拒但可以使用完全不同的 API 和技术来开发一款网页程序,这绝非莫大的慰藉。
20
Dec
Oliver.C on 2009-12-20,20:45  评论(2) edit
原文链接;作者: John Gruber

iPhone 上的类 WebOS。作者制作了两段视频,左侧是在 iPhone 模拟器上的演示效果,右侧是在 Safari 上。点此观看

这里(Daring Fireball 网站,作者的个人博客。)近来的主题之一是 iPhone OS 上的网页程序 — 为 iPhone 和 iPod touch 而做的程序,但只使用 HTML,CSS 和 JavaScript。我也谈了 iPhone 网页程序能提供什么程度的用户体验和相比原生 Cocoa Touch 程序的开发难度。

iPhone 网页程序在滚动方面尤逊原生应用。拿长列表来说,比如所有联系人的地址,或者 iPod 程序中里的所有歌曲,当你滚动这些列表的时候,手指一扫,列表会快速滚动。这种效果很像滚动一个阻力极小的轮子。虽然你可以做一个外表非常相似,甚至与 iPhone 原生程序中的列表一摸一样的网页程序,但是却无法做到上述效果。在 iPhone 上浏览网页的感觉像是有很大的滚动阻力。

这种阻力的存在对于在小屏幕上显示常规网页的 iPhone 是合理的,我所指的「常规」意思是「没有为在 iPhone 上显示而特别优化过的网页」,但这种阻力在为 iPhone 优化过的网页程序上却显得缓慢而阻塞。

如果你从未留意过这些,现在试试,将这个名为 Showtime (在此程序点击「Watchlist」,再点击「+」,会出现可以滚动的一个长列表)的 iPhone 网页程序与原生程序比较。另外一个不错的对比是用原生的 iPhone Twitter 客户端如 Tweeite 或 Birdfeed ,与 iPhone 网页 Twitter 客户端如 Hahlo 和新 Mobile Twitter。区别是显著的,而且不仅限于外观。如同贾斯丁·威廉姆斯(Justin Williams)近来所写:

假如苹果允许开发者调整 Mobile Webkit 中滚动与拖曳的系数,我相信随着在 MobileSafari 中增加新的网页技术,像 Halo、PocketTweets 和 Showtime 这样的程序可以成为原生程序之外的另一选择。对比 Hahlo 和 Tweetie 的滚动速度,结果极为不同。Tweetie 随手指力道而变,而 Hahlo 像是有所束缚。

滚动并非网页程序不及原生程序的唯一问题,另一个问题是 MobileSafari 不允许 CSS 固定定位元素(CSS fixed-position element),因此无法使工具栏固定在屏幕的顶端或底部不随正文滚动。

而这只是用户体验方面的问题,另一方面是开发。上个月我说过:

由于 Cocoa Touch 框架的存在,Cocoa Touch 程序无需从头写起,如同法鲁克·阿泰什(Faruk Ateş)在对科赫(Koch)的回应中敏锐的指出,轻视这个框架,即是轻视所有使 iPhone 超过其他开发平台的东西。这不仅使原生程序比起相似的网页程序更加快速可靠,而且易于书写。

有些读者反对,争论……但我不是要表达 Cocoa Touch 框架有多好,原生 iPhone 程序比网页程序更难开发,因为不仅要学习程序框架(Cocoa),也要学习一门新的编程语言,Objective-C。但这确实不是公平的对比,就像是一个不会骑车的人说,跑步比骑车容易。

说的简单一些。例如创建一个有着绝佳设计和用户体验的 iPhone 程序,为了做好每一件事 — 软件或其他 — 这个人需要天分、经验、通晓必要的工具。若你已是专家级网页开发者,但从未编写过 Cocoa 软件,那么当你能够尝试着开发一个原生的 iPhone Cocoa Touch 程序之前,在你面前的是大量的时间支出。但同样的,经验老道的 Cocoa Mac(和少数从 NeXT 时期以来的)开发者也不知道如何通过 HTML、CSS 和 JavaScript 创建一个现代的 AJAX-y 网页程序 — 而且他们认为 JavaScript 不是通常的开发语言。

有天赋的 Cocoa Touch 开发者进行移植的难度比同样有天赋的网页程序开发者更容易。Cocoa Touch 框架让所有事情变得自由简单,例如平滑快速的动画切换;布置按钮、列表和工具条。

确有一些为 iPhone 网页开发者准备的开源框架,由此开发者不需要从头开始仿制 Cocoa Touch 的用户界面元素。由乔·休伊特(Joe Hewitt)在初代 iPhone 发布后仅数周时间公布的 iUI 是其中之一。 另一个是大卫·金田(David Kaneda)以 jQuery 开发的 jQTouch。(Showtime 用的是 jQTouch)

但这些框架没有修正滚动速度/阻力和固定位置元素的问题。

然而事情以一家开发过一款令人吃惊的 iPhone 网页程序框架而做结,这个框架:

  • 完全隐藏了地址栏,甚至是从 MobileSafari 内直接运行。
  • 支持固定位置工具栏,不会随滚动而消失。
  • 而且:有自己的滚动阻力系数,滑动长列表成为可能。

这个框架背后的公司是苹果,而这个框架的名字据说叫做 PastryKit。

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