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Dec
宫本茂:「创造梦幻岛」
今晚下班回家路上,随手买了一本杂志——非常好的杂志,叫《Wii 专辑 Vol. 3》——里面有关于宫本茂的资料,我并非任天堂或宫本茂的专家,但他对世界的理解独特而有趣,早已毋庸置疑。其中更有一段看得我颇为赞叹。
Apple4.us 几乎不做转载之事,但我还是特意把这段话逐字逐句敲出来,跟大家分享。
谈的是 Wii Sports Resort,摘录于此:
Wii MotionPlus 的出现就是为了将《Wii Sports》续作计划复苏的最佳奇迹,宫本茂也开了金口,明确表达了希望看到续作的愿望,他还表示希望续作以某个岛屿为舞台,这就是《Wii Sports Resort》开发过程中所谓的“岛屿构想”。
在过去十多年间,宫本茂早已构思了多种「岛屿构想」。任天堂的商业模式中非常注重「角色经营」,塑造了马里奥、林克等充满魅力的角色,而这些角色魅力的作用为任天堂创造了丰厚的回报。宫本茂说:「我一直在想,作为一家游戏公司,除了拟人化的角色外,我们是否能够将游戏的实际舞台也变为角色呢?」
将游戏舞台变为「角色」,这种大胆的概念可能只有宫本茂那样的大师才能想到。用经营角色的方式经营游戏所在的舞台,使其与角色一样富有魅力,让玩家乐于掏钱购买与之相关的游戏。这是一种全新的品牌经营模式,宫本茂早已与他的谋臣们就此讨论多年,「创造梦幻岛」的呼声相当强烈。
一个简单的解释让一切都变得合理:如果你在电视上看到某个曾经去过的街道,即使你只去过一次,也会高兴的说:「呀!我知道那个地方啊!」这就是宫本茂试图通过「场地经营」创造的商业潜力。「我们认为在一个所有人都知道的地方制作各种趣味题材一定会很有意思,人们对那里熟悉的像自己的家一样,他们就会购买下一个围绕它的冒险游戏。大家都在一个熟悉的地方游玩, 那里就像他们自己的庭院。」
为了让玩家对这个小岛不忘,宫本茂提出必须要在岛上设计众多特色鲜明的地标性建筑和景点。例如岛内的大山脉原本只是一个小山丘,但是为了突出其特色,开发团队设计了一座巨大的火山,还在其后放了一个古遗迹。这座岛屿被叫做 Wuhu 岛。
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啊哈,我的Wii。
宫本茂在游戏界被称之为游戏之神,大家也直呼大神。
“啊,我认识那个地方”,宫本茂已经创造出很多这样的角色,看来他要将着力塑造梦幻般的场景了。
哈,ucg出品的的主机专辑一般都还不错
哈,ucg出品的的主机专辑一般都还不错
看完这贴子,我在想到底怎样的人是大师,怎样的人能成为大师。一个从事游戏设计的设计人内心里一定也装着一个童话故事,这实在是太酷了!
呃,sports resort 这个创意其实很一般了,EA 出的 Playground 这种很早就类似这样
看完这贴子,我在想到底怎样的人是大师,怎样的人能成为大师。一个从事游戏设计的设计人内心里一定也装着一个童话故事,这实在是太酷了!
内容来自“社长讯”吧,任社社长岩田聪对下属的访谈,详细参见 http://bbs.wiibbs.com/read.php?tid=41638
playground只不过是出在wii上的wii sports的跟风模仿之作