13
Dec
最近有几条新闻,似乎相互无关:
—— 这颗星球上最著名的游戏开发者之一约翰·卡马克对媒体说:「苹果不会因为 iPhone 成为一部游戏机而感到自豪,他们希望它是其他一些什么」。
—— 有人说,虽然 iPhone 风头很劲,但其实 iPod touch 才是苹果的大规模杀伤性武器:「Apple 正用 iPod touch 在几岁、十几岁的年龄层建立用户忠诚度」。
—— 很少涉足游戏的苹果在招聘「寻找能在 iPhone 平台上创建三维交互式多媒体体验的人。」
最近还有一件事,是自从我换了一个每天要往返两个小时的工作,我经常背着一部 iPod,一部 Kindle,一部 NDSi 和一部 PSP 上下班。当然,还有我那部 i 字头的手机……
别搞错,我这不是负重训练,事实上它们也并不太沉。唯一的问题是:它们难道不应该是一款产品吗?
事实就是这么无奈。
iPhone,光电话、短信和上网就足以让我对其电池续航深感担忧了;
iPod,还是那款叫 classic 的老伙计,毕竟,上千首歌在里面,而我又在过去三年里换过两台电脑,虽然不能说它是我最完整的音乐库,但可以确定它装载着足够多我喜欢的音乐。可惜它也只能做这个了;
Kindle,虽然有很多怨言,但能够第一时间买美国新书还是很有帮助的,它更大的价值是几乎把我打印文件的次数降低为零;
NDSi,好玩的游戏很多,但我随身携带它只有两个原因:《塞尔达传说之幻影沙漏》,和《塞尔达传说之灵魂轨迹》;
PSP,好玩的游戏很少,我随身携带它只有一个原因:《小小大星球》。
像我这样一个懒人,每天背着电话之外的四部电子产品穿越北京城,其实需要满足的只是三个需求:音乐、电子书、游戏。更可笑的是,仅从硬件性能上说,这些功能都能被我右裤兜里那支叫 iPhone 的设备满足。
当然,还有一个选择,那就是 iPod touch。但是,很显然也很遗憾,它根本不是一个选择:只要我的 iPod classic 还没死掉,它就不需要被替代;而在电子书和游戏方面,问题就更大了,它能提供的电子书数量显然不可与亚马逊相比,更糟糕的是游戏,它已经有超过两万款游戏了,可是,它仍然不敢自称游戏机,原因很简单,它没有任何一款真正的大作,它没有《光环》,没有《战神》,没有《超级马里奥》,它更没有《魔兽世界》和……《劲舞团》。
如果说电子书的问题还好解决,苹果只要和那些已经与亚马逊达成协议的公司再谈一个合同,世界就立即朝我等读者敞开,游戏则是一个很大、很难的问题。
其实数得上的游戏发行公司,已经有不少投靠,或者试水 App Store 了:据说 EA 今年有望在此获得 6000 万到 8000 万美元的收入,而 GameLoft 则可能赚取 3000-4000 万美元,无论如何,这家已经被 UBI 收入囊中并奄奄一息的公司已经借苹果咸鱼翻生。Activision 还在观望,SquareEnix 则发布了几款莫名其妙的作品,最富诚意的可能就是日本的 Taito 了,它已经把自己的畅销大作《料理妈妈》直接移植过来——当然,略微尴尬,这款在 NDS 上狂卖 420 万套的作品,在 App Store 上一直在前 100 名的后半段,谁让它的 NDS 版已经在美国卖出过 200 余万部呢?
你能理解这种尴尬:相比 PSP 或 NDS,iPod touch 其实颇有优势。它的硬件性能远好于 NDS,而在游戏操控方面又比 PSP 可塑性好很多。你甚至可以用那句「比我聪明的没我漂亮,比我漂亮的没我聪明」来形容 Touch。可纵使你貌美如花清丽脱俗,还是不入主流游戏开发商的法眼,毕竟,任天堂、索尼和微软也都是靠那几款产品雄霸一方的,谁也不会主动雪中送炭,养虎为患。
无论 iPod touch 销量如何,它的身份一直是个问题:它是个不错的上网设备,但对于多数愿意使用 iPhone 的人,它的吸引力都偏小。而扣除了上网这个杀手级功能,它其实乏善可陈。苹果一直对外说它是最好玩的 iPod,可它还远远不配跟 NDS 们竞争。
理论上,乔布斯的最佳选择是结盟任天堂,宫本茂俨然就是游戏产业的乔布斯,而且,这两家公司极度互补:苹果能打造出这世界上最精良的硬件,而任天堂可以在任何局限的硬件环境下创造出令人称奇的游戏体验,如果它们合并……可惜,任天堂 850 亿美元的市值并不好消化。
所以,我越来越相信,苹果不得已要自己动手了:既然没有什么外力可以凭依,那就自己开发出一点能够最大程度上利用其硬件性能的游戏吧,除了不停升级的 ARM 芯片,还有动力加速器、多点触摸乃至未来的摄像头。食材都是一等一的,就看有没有人巧手烹饪了。
如果一不小心搞出一款《任天狗》或《Wii Sports》这样的游戏,iPod touch 才算真正洗去尴尬,当然,那时候它也就有机会颠覆既有的掌机格局了。
哦,还不能忘了,乔布斯在创办苹果之前唯一的一份工作,是在那家叫 Atari 的游戏公司,做产品测试……
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那么多现金,难道没有好的收购目标?
不是不能收,而是实话说,真正洞悉新技术与游戏性的公司其实满少的,多数公司越来越像拍电影了,卖座与否都是一锤子买卖,这样的公司收来之后其实价值并不算大。
哦,还不能忘了,乔布斯在离开苹果之后的一份工作,是开创了那家叫 Pixar 的动画公司,做和游戏一样的需要完美创意的艺术产品.
要以Pixar的标准来衡量的话。。。
我感觉你说的这几个游戏硬件里,最有大希望的是ipodtouch。乔布斯在游戏方面的野心绝对不亚于其他厂商,只是现在努力程度还不够,或者现在正在努力中,我的感觉是不用多长时间,app store里面的重量级游戏会越来越多,而且能运行在以后的平板电脑中。现在苹果招聘的人才的目的可能是在于游戏,但是他们的目前的主要工作可能更多的在于平台的体验和设备性能的扩展上,使得游戏开发人员的空间更大,用户的体验更好,然后重要的就是满世界的开发人员了,我相信以后张亮大哥你一定会实现带一个iphone周游世界(iphone充一次电用2个月)。
内容已相对庞大的app store,看来还需要有更具代表性的内容支持。
最大的问题是:乔布斯愿意往touch上加节五号电池吗
有人说,虽然 iPhone 风头很劲,但其实 iPod touch 才是苹果的大规模杀伤性武器:「Apple 正用 iPod Touch 在几岁、十几岁的年龄层建立用户忠诚度」。
强烈同意~
app store 上面有一個amazon kindle的閱讀軟件,可以把你在amazon 上購買的電子書傳到iPhone上的kindle軟件里
Amazon早就發佈了kindle app for iPhone,除了屏幕小之外其它功能和kindle相同,都可以買最新的美國書籍
iphone就像八爪鱼,音乐,电子书,游戏。。还有各种奇奇怪怪的用途,貌似什么都可以来上一爪,但仅靠一爪都可以紧紧抓牢么?难说
就iphone的续航,2小时音乐,2小时电子书,再有2小时游戏?呃….
感觉iphone现在就是在尽量延伸触角,尽可能的在多抓猎物,但注定有些会落空,转而伸向已经抓住的,将它抓的更紧
出门只带一个设备是梦想,但那是不现实的,至少现在还是
少带一两个就是胜利
iPhone上的游戏 最大的问题是 恶劣的操作感, 和很多Wii游戏一样,游戏大多数为了体感而体感,最后弄的很恶心.
而且画面上也没有一个能和psp想比的.
apple向来不重视游戏.看看mac上那可怜的游戏数量就知道了.
乔布斯喜欢音乐,弄了个ipod.觉得手机用的不爽,弄了个iPhone.可是我很怀疑他玩不玩游戏. 如果不玩,老乔也不会在乎游戏.毕竟他自己是apple的首席用户体验师. 他觉得不重要的东西,别人再说也白搭.
9、10
问题不在于iPhone能不能用amazon app,你们要知道,kindle可是至少一周不用充电的……
等微型核电池普及了吧
不就是在路上2小时吗?你上了班就不能充电?打发2个小时iphone完全胜任。
Kindle,kindle for iphone 还行吧,除了每屏的文字少点。Kindle上的新书也不是每本都值得买。
至少在我觉得 iPod touch 全部都是 iphone 的潜在客户. 独特的用户体验让你无法再使用任何其他模式的手机…至少我就是这样..在我丢掉第二个IPHONE的时候.实在不想买第三个因为很贵…结果是..第三个和第四个一起买了………家里两个人全是iphone… 如果iphone 的电池续航问题可以解决 我估计可以拿到更高的市场份额.
iPhone 现在只是缺一个品牌级的游戏,因为Apple不是游戏厂商,如果iPhone是任天堂出的就不一样了
看来Kindle这东西不错 等平板出来看看会有什么变化
iPhone的游戏加上苹果的硬件,这看起来像是谷歌和微软一样,他们这一点的区别根本不能称之为互补。
任天堂是雄霸一方的百年老店,苹果是想在电子市场都有建树的公司。我宁愿看到他们各干各的。实际上就是这样,任天堂的游戏合计天下无敌,即便出一个俄罗斯方块都有人玩,苹果还是为了电子市场而努力,我甚至觉得他应该像谷歌那样,宁愿故意冷落游戏产业。
像Carmark那样的偏执狂一样非要投其所好而做游戏,那是自私自利的表现。
苹果对于游戏应该是有野心的,
只是现在的硬件技术还不够成熟,屏幕在大一点,分辨率再高点,cpu再强悍点。。。
可能iphone4代发布完之后,或者所谓的平板发布后,苹果应该会考虑正式进军游戏产业的。
整篇文章的确很地道诶….如果IpodTouch加上摄像头,那么…还能算是游戏机么…
最后…
错别字!
“实在那家叫 Atari 的游戏公司,做产品测试……”
——实在? 是在!
似乎很少人注意到kindle用的是Eink技术哦,跟手机显示屏是有很大区别的,省电且不费眼,阅读体验跟iphone太不同了,当然可能很多人不介意这个,但是,如果加入手写笔记功能的话,kindle就是一款书籍+笔记本的学习利器,还是很有必要的.
苹果是做不出像”塞尔达传说”之类的游戏的, 思维惯性.
苹果是做不出像”塞尔达传说”之类的游戏的, 思维惯性.
做人做事专心最重要,苹果的战线拉得越长,麻烦会越多。
我认为苹果最致命的问题在于正在走向封闭,软件硬件都自己搞,太黑心了,无非是要挣更多钱,可是产品更新一再让人失望。
这也是我最不喜欢他的原因,有品质,没自由,可能是我太穷了。。。
任天堂不需要苹果
苹果就算要进军游戏行业也不会收购一个庞然大物
不同游戏有不同的受众,没必要非要在ipod touch上玩马里奥
乔布斯说过让用户来决定iPod touch是什么
我每天上下班需要的是,音乐、电子书、或影视…游戏偶尔
于是必备:PSP和手机。省去了NANO,带多了自己都觉得烦。
而PSP用的最多的功能就是,边看电子书边听音乐。