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	<title>Comments on: 打败 iPhone 要做好的 3 件事</title>
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	<description>我们报道未来</description>
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		<title>By: Roblendid</title>
		<link>http://apple4.us/2009/11/3-elements-in-beating-iphone.html/comment-page-2#comment-13016</link>
		<dc:creator>Roblendid</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 22 Dec 2009 18:07:02 +0000</pubDate>
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		<description>诺记97系统陈旧，BB bold不甚熟悉，htc Hero长相怪怪。现在使用touch,再买iPhone么？？
</description>
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		<title>By: 疯哥</title>
		<link>http://apple4.us/2009/11/3-elements-in-beating-iphone.html/comment-page-2#comment-13015</link>
		<dc:creator>疯哥</dc:creator>
		<pubDate>Sat, 05 Dec 2009 12:07:15 +0000</pubDate>
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		<description>作者的问题就在于，他是站在iPhone是“最好的”这个立场看待问题。但常识告诉我们，销量最大的与最好往往无任何关系。傻子都知道HTC HD2和MOTO Droid比iPhone强，销量不够高可能是定位太高，曲高和寡的原因。如果认为普及化就是最好，诺基亚1系列肯定最好，据说全球销售了过亿支了。
</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>作者的问题就在于，他是站在iPhone是“最好的”这个立场看待问题。但常识告诉我们，销量最大的与最好往往无任何关系。傻子都知道HTC HD2和MOTO Droid比iPhone强，销量不够高可能是定位太高，曲高和寡的原因。如果认为普及化就是最好，诺基亚1系列肯定最好，据说全球销售了过亿支了。</p>
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		<title>By: 厦门信用卡</title>
		<link>http://apple4.us/2009/11/3-elements-in-beating-iphone.html/comment-page-2#comment-13014</link>
		<dc:creator>厦门信用卡</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 12 Nov 2009 11:57:12 +0000</pubDate>
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		<description>其实我觉得没有革命性的产品打不败iPhone的。
要不就做追随者了。。。跟在他后面捡钱了。
</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>其实我觉得没有革命性的产品打不败iPhone的。<br />
要不就做追随者了。。。跟在他后面捡钱了。</p>
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		<title>By: 叫我怪兽</title>
		<link>http://apple4.us/2009/11/3-elements-in-beating-iphone.html/comment-page-2#comment-13013</link>
		<dc:creator>叫我怪兽</dc:creator>
		<pubDate>Wed, 11 Nov 2009 20:07:22 +0000</pubDate>
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		<description>@flypig
当然不应该是最原始款了。
如果要比最原始款的话，别的手机也应该拉到那个时间才对的。
</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>@flypig<br />
当然不应该是最原始款了。<br />
如果要比最原始款的话，别的手机也应该拉到那个时间才对的。</p>
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		<title>By: wsjhhu</title>
		<link>http://apple4.us/2009/11/3-elements-in-beating-iphone.html/comment-page-2#comment-13012</link>
		<dc:creator>wsjhhu</dc:creator>
		<pubDate>Wed, 11 Nov 2009 15:35:49 +0000</pubDate>
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		<description>让简单的更简单，复杂的更复杂
</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>让简单的更简单，复杂的更复杂</p>
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		<title>By: bicheng</title>
		<link>http://apple4.us/2009/11/3-elements-in-beating-iphone.html/comment-page-1#comment-13011</link>
		<dc:creator>bicheng</dc:creator>
		<pubDate>Wed, 11 Nov 2009 14:11:33 +0000</pubDate>
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		<description>“这意味着手机的操作应当向机械设备的工作方式靠近”这点说的很好，在智能手机越来越复杂的今天，如果能操作起来像NOKIA 1系列一样简单，那一定受欢迎。
</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>“这意味着手机的操作应当向机械设备的工作方式靠近”这点说的很好，在智能手机越来越复杂的今天，如果能操作起来像NOKIA 1系列一样简单，那一定受欢迎。</p>
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		<title>By: dismory</title>
		<link>http://apple4.us/2009/11/3-elements-in-beating-iphone.html/comment-page-1#comment-13010</link>
		<dc:creator>dismory</dc:creator>
		<pubDate>Wed, 11 Nov 2009 13:29:25 +0000</pubDate>
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		<description>感谢编辑的润色~
</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>感谢编辑的润色~</p>
]]></content:encoded>
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	<item>
		<title>By: llj098</title>
		<link>http://apple4.us/2009/11/3-elements-in-beating-iphone.html/comment-page-1#comment-13009</link>
		<dc:creator>llj098</dc:creator>
		<pubDate>Wed, 11 Nov 2009 12:59:35 +0000</pubDate>
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		<description>黑莓的细节真实需要雕琢啊~
</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>黑莓的细节真实需要雕琢啊~</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>By: flypig</title>
		<link>http://apple4.us/2009/11/3-elements-in-beating-iphone.html/comment-page-1#comment-13008</link>
		<dc:creator>flypig</dc:creator>
		<pubDate>Wed, 11 Nov 2009 12:53:10 +0000</pubDate>
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		<description>作为一位在最原始款 iPhone 上运行 iPhone OS 3.0 的用户，我认为文中所属并非事实的全部。
</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>作为一位在最原始款 iPhone 上运行 iPhone OS 3.0 的用户，我认为文中所属并非事实的全部。</p>
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		<title>By: Lucy</title>
		<link>http://apple4.us/2009/11/3-elements-in-beating-iphone.html/comment-page-1#comment-13007</link>
		<dc:creator>Lucy</dc:creator>
		<pubDate>Wed, 11 Nov 2009 11:30:57 +0000</pubDate>
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		<description>7楼，iTunes我觉得易用性很强啊。对于我这种超级乐迷也很有延展性，基本上除了歌词所有的功能都有了，而歌词很多插件可以实现。
</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>7楼，iTunes我觉得易用性很强啊。对于我这种超级乐迷也很有延展性，基本上除了歌词所有的功能都有了，而歌词很多插件可以实现。</p>
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		<title>By: gg</title>
		<link>http://apple4.us/2009/11/3-elements-in-beating-iphone.html/comment-page-1#comment-13006</link>
		<dc:creator>gg</dc:creator>
		<pubDate>Wed, 11 Nov 2009 11:19:57 +0000</pubDate>
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		<description>iphone除了电池问题 其他都好商量 如果让一些阿姨 大姨妈买一个每天都要充电的手机 那真是纠结 嘿嘿。。
</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>iphone除了电池问题 其他都好商量 如果让一些阿姨 大姨妈买一个每天都要充电的手机 那真是纠结 嘿嘿。。</p>
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		<title>By: bruce</title>
		<link>http://apple4.us/2009/11/3-elements-in-beating-iphone.html/comment-page-1#comment-13005</link>
		<dc:creator>bruce</dc:creator>
		<pubDate>Wed, 11 Nov 2009 11:18:53 +0000</pubDate>
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		<description>楼上说的很好
</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>楼上说的很好</p>
]]></content:encoded>
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		<title>By: yea</title>
		<link>http://apple4.us/2009/11/3-elements-in-beating-iphone.html/comment-page-1#comment-13004</link>
		<dc:creator>yea</dc:creator>
		<pubDate>Wed, 11 Nov 2009 11:17:44 +0000</pubDate>
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		<description>10楼
该留白的地方不留，于是有了“费马大定律”；不该留白的地方却留了，于是有了“清华出版社”。（这是个冷笑话：））
其实我想说，留不留白，应该看它出现的场合与目的，我想文章的观点也是如此吧。
</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>10楼<br />
该留白的地方不留，于是有了“费马大定律”；不该留白的地方却留了，于是有了“清华出版社”。（这是个冷笑话：））<br />
其实我想说，留不留白，应该看它出现的场合与目的，我想文章的观点也是如此吧。</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>By: IS</title>
		<link>http://apple4.us/2009/11/3-elements-in-beating-iphone.html/comment-page-1#comment-13003</link>
		<dc:creator>IS</dc:creator>
		<pubDate>Wed, 11 Nov 2009 11:08:40 +0000</pubDate>
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		<description>4楼
有时候是品牌效应占了主导，并不是iPhone就一定的好，比如卓别林当年曾经匿名参加一个卓别林模仿秀，结果只得了第三名。评奖委员知道以后很抱歉，想把第一名改颁发给卓别林，结果卓别林很郁闷，写了封讽刺信拒绝了。我想如果让MJ匿名参加类似的MJ舞蹈选秀，不一定也就能拿第一名。以前的vista的一个营销活动——Mojave也是用了类似的方法，不让用户知道用得是vista，而是虚构出的“Mojave”操作系统，结果用户的舆论就特别好。
有时候你认定了一个东西好，你的心理作用就会让你认定其他模仿的东西就是不如它的。只有在你不知道这件东西的真实身份的时候，才能做出足够公正客观的判断（但是这种评判对于用过且熟悉了解iPhone的人来说大概永远不可能了）。模仿得好其实是可以在素质上超越原品牌的，最大的障碍不在模仿上，而是很长时期内无法击败的用户品牌认知
</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>4楼<br />
有时候是品牌效应占了主导，并不是iPhone就一定的好，比如卓别林当年曾经匿名参加一个卓别林模仿秀，结果只得了第三名。评奖委员知道以后很抱歉，想把第一名改颁发给卓别林，结果卓别林很郁闷，写了封讽刺信拒绝了。我想如果让MJ匿名参加类似的MJ舞蹈选秀，不一定也就能拿第一名。以前的vista的一个营销活动——Mojave也是用了类似的方法，不让用户知道用得是vista，而是虚构出的“Mojave”操作系统，结果用户的舆论就特别好。<br />
有时候你认定了一个东西好，你的心理作用就会让你认定其他模仿的东西就是不如它的。只有在你不知道这件东西的真实身份的时候，才能做出足够公正客观的判断（但是这种评判对于用过且熟悉了解iPhone的人来说大概永远不可能了）。模仿得好其实是可以在素质上超越原品牌的，最大的障碍不在模仿上，而是很长时期内无法击败的用户品牌认知</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>By: bigh</title>
		<link>http://apple4.us/2009/11/3-elements-in-beating-iphone.html/comment-page-1#comment-13002</link>
		<dc:creator>bigh</dc:creator>
		<pubDate>Wed, 11 Nov 2009 11:08:36 +0000</pubDate>
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		<description>iphone打动我的是它可以按照我的意愿设置任意时间点的提醒（闹铃功能），正如我完全没接触它之前曾经设想过的一项功能。所以它一出现，马上就成为了我的心水之物。所以说只有深入人心才能打动对方，亘古不变的道理。
</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>iphone打动我的是它可以按照我的意愿设置任意时间点的提醒（闹铃功能），正如我完全没接触它之前曾经设想过的一项功能。所以它一出现，马上就成为了我的心水之物。所以说只有深入人心才能打动对方，亘古不变的道理。</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>By: IS</title>
		<link>http://apple4.us/2009/11/3-elements-in-beating-iphone.html/comment-page-1#comment-13001</link>
		<dc:creator>IS</dc:creator>
		<pubDate>Wed, 11 Nov 2009 10:57:47 +0000</pubDate>
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		<description>其实我挺喜欢紧贴屏幕边缘的，用stanza的时候都设置为紧贴屏幕边缘，不知道为什么作者认为不好
</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>其实我挺喜欢紧贴屏幕边缘的，用stanza的时候都设置为紧贴屏幕边缘，不知道为什么作者认为不好</p>
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	</item>
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		<title>By: IS</title>
		<link>http://apple4.us/2009/11/3-elements-in-beating-iphone.html/comment-page-1#comment-13000</link>
		<dc:creator>IS</dc:creator>
		<pubDate>Wed, 11 Nov 2009 10:53:18 +0000</pubDate>
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		<description>iPhone在3GS也不见得响应时间就比其他手机快，但是iPhone用一些小动画填充了这些无响应时间，给用户以响应快的错觉
</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>iPhone在3GS也不见得响应时间就比其他手机快，但是iPhone用一些小动画填充了这些无响应时间，给用户以响应快的错觉</p>
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	</item>
	<item>
		<title>By: 叫我怪兽</title>
		<link>http://apple4.us/2009/11/3-elements-in-beating-iphone.html/comment-page-1#comment-12999</link>
		<dc:creator>叫我怪兽</dc:creator>
		<pubDate>Wed, 11 Nov 2009 10:42:47 +0000</pubDate>
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		<description>只能说远不只这三件事情！
</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>只能说远不只这三件事情！</p>
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	</item>
	<item>
		<title>By: ione</title>
		<link>http://apple4.us/2009/11/3-elements-in-beating-iphone.html/comment-page-1#comment-12998</link>
		<dc:creator>ione</dc:creator>
		<pubDate>Wed, 11 Nov 2009 10:29:30 +0000</pubDate>
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		<description>一楼说的多好啊，大姨妈们都会用的产品才是好产品 不过让他们自己学会用iTunes真是件痛苦的事情呀呀呀～～～
</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>一楼说的多好啊，大姨妈们都会用的产品才是好产品 不过让他们自己学会用iTunes真是件痛苦的事情呀呀呀～～～</p>
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	</item>
	<item>
		<title>By: xirour</title>
		<link>http://apple4.us/2009/11/3-elements-in-beating-iphone.html/comment-page-1#comment-12997</link>
		<dc:creator>xirour</dc:creator>
		<pubDate>Wed, 11 Nov 2009 10:05:38 +0000</pubDate>
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		<description>楼上的同学，如果你买了第一件，以后你就会被他套住了，还是放弃吧哈哈
</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>楼上的同学，如果你买了第一件，以后你就会被他套住了，还是放弃吧哈哈</p>
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	</item>
	<item>
		<title>By: 胶州湾</title>
		<link>http://apple4.us/2009/11/3-elements-in-beating-iphone.html/comment-page-1#comment-12996</link>
		<dc:creator>胶州湾</dc:creator>
		<pubDate>Wed, 11 Nov 2009 09:23:45 +0000</pubDate>
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		<description>最近两三个月，这里近已经成了我每天必定会访问的网站，我暂时没有apple的任何产品，但这并不妨碍我去阅读她的理念，欣赏她的成功。 我正在犹豫，itouch是不是会成为我的第一个apple产品，虽然更想要iphone，毕竟，她还是太贵了。
</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>最近两三个月，这里近已经成了我每天必定会访问的网站，我暂时没有apple的任何产品，但这并不妨碍我去阅读她的理念，欣赏她的成功。 我正在犹豫，itouch是不是会成为我的第一个apple产品，虽然更想要iphone，毕竟，她还是太贵了。</p>
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	</item>
	<item>
		<title>By: lance</title>
		<link>http://apple4.us/2009/11/3-elements-in-beating-iphone.html/comment-page-1#comment-12995</link>
		<dc:creator>lance</dc:creator>
		<pubDate>Wed, 11 Nov 2009 09:08:20 +0000</pubDate>
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		<description>似乎所有的人都知道IPHONE好在哪里,说出来也都非常有道理,但是至今为止还是没有能够找到超越它的产品,就像迈克尔.杰克逊,很多人也会跳他的舞,但是没有人可以给到观众像他那样的感觉.这并不是一个简单的模仿问题,各位手机厂商,只要你们还在模仿的层次,你们就永远也不可能超越IPHONE
</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>似乎所有的人都知道IPHONE好在哪里,说出来也都非常有道理,但是至今为止还是没有能够找到超越它的产品,就像迈克尔.杰克逊,很多人也会跳他的舞,但是没有人可以给到观众像他那样的感觉.这并不是一个简单的模仿问题,各位手机厂商,只要你们还在模仿的层次,你们就永远也不可能超越IPHONE</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>By: toyawork</title>
		<link>http://apple4.us/2009/11/3-elements-in-beating-iphone.html/comment-page-1#comment-12994</link>
		<dc:creator>toyawork</dc:creator>
		<pubDate>Wed, 11 Nov 2009 08:50:03 +0000</pubDate>
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		<description>本来打算买HTC的HERO的 结果看完这篇文章又开始犹豫纠结了...
</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>本来打算买HTC的HERO的 结果看完这篇文章又开始犹豫纠结了&#8230;</p>
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	</item>
	<item>
		<title>By: middleware</title>
		<link>http://apple4.us/2009/11/3-elements-in-beating-iphone.html/comment-page-1#comment-12993</link>
		<dc:creator>middleware</dc:creator>
		<pubDate>Wed, 11 Nov 2009 08:44:48 +0000</pubDate>
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		<description>iPhone的UI变化全部是平滑动画。怎么没有一个其它厂商能作到？终究在成本、开发投入上没有那么大魄力。
</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>iPhone的UI变化全部是平滑动画。怎么没有一个其它厂商能作到？终究在成本、开发投入上没有那么大魄力。</p>
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	</item>
	<item>
		<title>By: @@</title>
		<link>http://apple4.us/2009/11/3-elements-in-beating-iphone.html/comment-page-1#comment-12992</link>
		<dc:creator>@@</dc:creator>
		<pubDate>Wed, 11 Nov 2009 07:50:02 +0000</pubDate>
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		<description>其實很簡單, 只要做出來的東西能讓隔壁的一些阿姨, 大姨媽都會用和喜歡用就代表你的產品成功了.
而不是一些整天在科技相關論壇混的人.
</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>其實很簡單, 只要做出來的東西能讓隔壁的一些阿姨, 大姨媽都會用和喜歡用就代表你的產品成功了.<br />
而不是一些整天在科技相關論壇混的人.</p>
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