iPhone 推出至今,Flash 始终没有得到苹果的支持,现在 Adobe 以另一种形式实现了 Flash 对 iPhone 的支持:Flash Professional CS5 将支持导出 iPhone 应用程序。导出的应用程序可以像原生应用程序一样直接提交 App Store 分发。
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Flash的历史使命即将结束
Flash提供的动态内容从质量和普及度来说,仍然没有更好的替代。仅仅从标准是否封闭或者开放来判断Flash是否会被替代太牵强。Flash的格式本身是公开的,Flash Player也不是完全没有Open Source的可能。Flash的历史使命非但没有结束,连衰退的迹象也还没有显露,反而是发展的前景还是大有可为的。
Flash加油!Flash看来仍然在发展壮大。
知道Flash在Safari 4的表现就知道,苹果为什么一直不让Flash进入iPhone了。iPhone的电池可以会在半个小时内就把所有的电烧光。甚至可能会让iPhone变成一个定时炸弹。
不知道有多少人试过,使用Flash而让机器达到85度的高温???Flash的性能真是 =_=!!! >_
kim4apple,iPhone爆炸事件不要扯到Flash上来
令外,再怎么强悍,也不可能有85度高温。以讹传讹。
Flash的性能绝对没有流传那么差
Flash的生命力在于完善的创作工具,Google和Apple虽然大力推HTML5但短时间还无法提供与之接近的创作工具,甚至MS的Silverlight都有一样的问题
Flash也就这样了~
美国人自家的生意自家的策略,取悦消费者也会慢慢来的
说来有两件事情我很好奇:
1. 如果一个CPU占用达70%的进程能让风扇狂转,是不是机器的设计有些问题?难道我们只能安全的使用30%的CPU吗?
2. Snow Leopard的Safari里,Flash在一个单独的进程了。也许可以用renice来限制它的CPU占用率?
http://yfrog.com/17tw6lj Mac 高温。补上一图。看YOUKU的截图。
Mac的散热从来就是一个问题。其次就是电源管理–看youku的时候,不要忘记插上电源。使用电池看Flash是个灾难。第三个问题就是Flash在Mac上的表现了。
在Mac使用Flash或者AIR应用的时候,你会惊奇的发现,你的T7200 CPU好像还不够用。或许,真的是很有必要升级到4核吧。。。
PS:这里不是在抹黑Mac,只是Mac还有待改进的地方。
好猛,这个原理是什么!?
@Oliver.C
我的想法:Flash Player 是一个实时编译的虚拟机,就像 Java 那样:生成的 .class 是字节码,然后由各个平台上的解释器在 Java Virtual Machine 里编译运行。
由于实时编译加虚拟机是不被苹果允许的,这个打包就直接把代码移植,生成对应平台的 Binary。不止对 iPhone 平台可以做,理论上应该可以直接对所有拥有 Flash Player 的平台这么做。
@Willow
严格的说,Apple不禁止实时编译加虚拟机(Apple其实不管你的程序是如何实现的),Apple只是禁止你让其它人自由在你的虚拟机上加载中间码。
@middleware
谢谢。
那我补充一点,Flash iPhone 程序_不是_以固定中间码结合实时编译、虚拟机实现的。
Mac和iPhone OS都是类Unix操作系统,怎么会有针对特定应用的性能缺陷,有问题也是Mac上的Flash Player写的不好而已。至于散热,iMac是风扇最安静的机器之一,MBP的风扇有点响,但是也没啥散热问题。。。
其实,Flash目前最大市场还是流媒体播放,大家都想争夺这个领域的标准权,Adobe相对封闭的体系,Google、Apple们自然想找机会废了它,Flash Player的高CPU占用提供了一个好借口,如此而已。
flash是垃圾。
除了最新的10.1版本,flash一直是软件渲染,这个是占用cpu的最大原因
都是胡说,apple不让flash进iphone纯粹是商业上的考虑
9楼的话很有说服力了,不过。。。
哎。。。 难道只有18楼是明眼人?