一家新的视频游戏销售及跟踪公司 FADE LLC 昨天公开发布了其第一份针对 iPhone 市场的报道,其中列出了十款最热门的游戏。
虽然我一直相信, iPhone 这个平台上绝对可以打造初下一家 EA 甚至 Blizzard,但,说实话数据还是吓了我一跳。居然已经有游戏卖了 400 万套?虽然价格低,但日本的国民级游戏《勇者斗恶龙》也不过卖大概 300 万套。这是一种可怕的可能性。我知道在中国已经有不少开发者为 iPhone 做游戏了,加油吧,未来是向你们敞开的。
这是排名:
名次 游戏 销售量 单价
1 Tap Tap Revenge Classic 4,036,348 $0.99
2 Fieldrunners 1,638,916 $2.99
3 Flight Control 1,381,320 $0.99
4 Touchgrind 990,086 $4.99
5 Zombieville USA 960,868 $1.99
6 iShoot 843,392 $1.99
7 Super Monkey Ball 748,063 $5.99
8 Hero of Sparta 747,716 $0.99
9 Enigmo 686,160 $2.99
10 The Sims 3 669,280 $9.99
另一些关键信息:
-iPhone App Store 超过 6.5 万种软件中,有 1.1 万款游戏,说实话,这比例比我想象的要低;
-虽然 0.99 美元被很多游戏媒体视为最佳定价,但其实更高也无妨;
-FADE 认为 10% 到 15% 的游戏获得了 App Store 90% 的收入。这显然还不是一个长尾市场;
-2008 年 7 月迄今,iPhone 上的游戏市场大概有 2.5 亿美元的规模,已经比其它平台的数字游戏服务 XBLA, PSN, WiiWare/VC 等都大。
还有两张表格,很容易看懂,不翻译了:

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能爬上排行榜前几位的一般都是1天卖1w份。。。
和真正的大作差距还大着呢,辐射3还没发售时的预定量就已500w了
“-2008 年 7 月迄今,iPhone 上的游戏市场大概有 2.5 亿美元的规模,已经比其它平台的数字游戏服务 XBLA, PSN, WiiWare/VC 等都大。”
太夸张了!
“-2008 年 7 月迄今,iPhone 上的游戏市场大概有 2.5 亿美元的规模,已经比其它平台的数字游戏服务 XBLA, PSN, WiiWare/VC 等都大。”
太夸张了!
2.5亿美元?也就是说整个市场规模约等于新马里奥兄弟DS这一款游戏销售额的一半。。。
2.5亿美元?也就是说整个市场规模约等于新马里奥兄弟DS这一款游戏销售额的一半。。。
2楼啊,人家说的是这种等级的游戏,不是那种大作啊,Tap Tap可以说是一种很简单的小游戏了,不是光晕和辐射那种次世代大作啊
7楼啊,我的意思是,别以为超过勇者斗恶龙那种小家子气的otaku游戏就以为老子天下无敌了