几天前逛到 apptism 的时候,看见栏头的右侧显示 App Store 当前的应用数量是 24000 多个,我当时一眼瞥过以为数据有点问题。毕竟,上一次苹果公布 App Store 的数据还是:15000 万个应用,下载次数超过 5 亿次。
本周四,FORTUNE: Apple 2.0 援引 148Apps 的数据称 App Store 的应用数量已经突破一个新的里程碑—— 25000 个。 apptism 等多家应用测评网站的数据也证实了这一点。不过,苹果却并没有公布这一数据。预计苹果可能要等到 App Store 应用数量突破 3 万时再公布应用数量以及下载次数。
App Store 获得第一个 1 万个应用花了近 5 个月的时间,但最近的这 1 万个应用(从 1.5 万增长至 2.5 万)只花了不到 50 天的时间。
RIM 的黑莓(BlackBerry)App World 应用商店几个小时前才刚刚上线,在网络应用商店这条大路上纷纷追赶的各厂商们可能不得不感叹差距已经拉的很远了。
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沙发,第一个吃螃蟹的肯定美味
blackberry本身很多严格的安全管理,专为企业的复杂应用设计的。即使独立小软件开发者愿意搞清楚,用户也可能搞不清楚,为什么这个软件别人能装我不能装。企业系统管理员也会头痛。
总之balckberry似乎不值得去跟这个风。
不禁让我想起来iTunes Music Store销售刚突破一亿的时候
太猛了
数量不能说明什么问题,开发环境过于简单,导致垃圾应用太多。如果要找出一个真正好用的应用,需要用户查找的时间越来越长,这时数量上的增长反倒变成了一件坏事。
SONY最近正面回应了游戏开发商抱怨PS3的开发环境远比XBOX 360平台复杂、困难的指责——虽然我认为SONY其实是在强词夺理,但我觉得这段话对于APP STORE有借鉴意义,希望新上线的其他APP STORE们能够在软件管理上与苹果的有所区别——别再让我们挑得眼花也找不到我们想要的那一款了。
- 开发者抱怨为PS3开发游戏太困难,索尼计算机娱乐公司CEO回应时表示,“我们不提供开发者所想的易于编程的游戏机,因为‘易于编程’意味着任何人将能利用到差不多的硬件机能。那么随之而来的问题就是,在以后的九年半里你能做什么?”
- 索尼相信PS3的生命周期有10年,随着时间的流逝,开发者对游戏平台的掌握也会逐步深入和到位,最终挖掘出全部机能,开发出高质量的视频游戏。PS2上的历史经验也为索尼提供了证据,如2008年12月PS2的销量仍有41万之多,调查也显示PS2是2008年玩家使用时间最长的游戏机。相比之下,微软的Xbox生命周期要短得多,但它对开发者更友好。
——转自Solidot