App Store :新希望 (三)
【本文是 App Store 系列的第三篇,原载:Veiled Games ,原文在此 】
不管这位哥们是谁(App Store 系列前两篇的作者 Andy ),我首先都要跟他好好拥抱一下。我可能并不同意他的全部观点,但我想,他指出了一个正确的方向。大家,请帮自己一个忙,先看一下这位仁兄的文章,不论你是 App Store 的消费者还是开发者,都同样合适:
下面是我自己对这篇文章的一些看法。首先,作为 Veiled Games 的游戏开发者,我们对他的主要观点感到倾心。也就是说,我们同样也很害怕那个 13 岁小男孩的愤怒。回想起 App Store 让我们困惑的那段日子(事实上,直到今天它也很难被驾驭):如果你把自己的应用定价为 4.99 美元,你可能会得到 1000 条来自像那个愤怒的 13 岁小男孩的“一颗星”(很差)评论,他们会辱骂你竟敢对任何东西都漫天要价。他们根本没用过这个应用,甚至都不会仔细看一下,就留下像“太贵”或“抢钱啊”这样的评论,然后就洋洋得意了离开了。
上帝啊,这激起了所有像我们这样的开发者心中永恒不变的担心。这种担心也几乎存在于当今所有的开发者心中。我们小心翼翼、偷偷摸摸地连接到 iTunes Connect ,把应用的价格下调成 99 美分,生怕把那些睡梦中的愤怒的 Nickleback(五分钱合唱团,朋克乐队)的粉丝吵醒,我们愿意牺牲自己相当大的一部分收入,为的就是避免那些我们恐惧的“一颗星”评论和极低的销量。
当我们完成了 Payday Roulette(发薪日轮盘赌)游戏的开发工作,就要给它定价了。开发这个游戏花了我们大约两个月的时间,所以我们想定价 2.99 美元。为了这个应用,我们花了不少钱,还有几乎全部的空闲时间。但当我们仔细看了一下市场情况:App Store 里有 1000 多个这样的应用,价格只要 99 美分,我们被吓坏了。要是我们的第一个评论是来自那种朋克一族的小男孩,骂我们竟敢为两个月的工作要价 2.99 美元,我们该怎么办?好像他在对你说:“要么 99 美分,要么还是滚回家去吧。”
所以,我们最终退缩了。“好吧,99 美分…… 或许我们的销量能够弥补一下价格上的损失,”我们安慰自己说。但当我们看到销量之后,再看看市场状况,我们觉得自己是在跳楼甩卖。人们渴望有一个真正好的“轮盘赌”游戏,而我们充当了这个角色。我觉得,我们的大部分用户会毫不犹豫地为这个游戏付 2 美元,甚至更多。毕竟,如果你已经获得了那些愿意付费购买应用(而不是只用免费应用)的顾客,你的生意的成败关键就在于那额外的 1 或 2 美元(它决定了你是否能够盈利)。如果我们的第三个应用定价还要 2 美元或者更高,我十分怀疑,顾客会再次要求我们降价。这太不幸了,因为我们感觉到用户的渴望都得到了满足。成千上万的顾客都得到了他们想要的应用,而我们这些开发者刚刚进入这一市场,却都在流血。
我觉得那位兄弟最有趣的地方是,他说出了我们的合理要求。不是因为我们想赚更多的钱,而是因为我们被威逼恐吓放弃了那些本该属于我们的补偿。Payday Roulette 花费了远远超过 99 美分的工作和资金投入,但我们却在欺骗自己。而现在,几乎每一个辛苦工作的开发者都在和我们做一样的事情(欺骗自己)。
那篇文章说的不假,这些终会破灭的(因为它是不可持续的)。明年的这个时候,如果 App Store 仍维持现状,粗糙的劣质应用比例会达到多少?会有多少开发者离开,因为他们也同样害怕那样的 13 岁小男孩?当前 App Store 的市场状况会鼓励更多的业余开发者和兼职开发者加入,因为价格对他们的影响并不大,他们只是想从 App Store 赚点外快。但长期而言,这对顾客没有好处。因为应用需要开发者的长期支持,坚持不断地升级、支持,推出新版固件,甚至对它产生感情依赖。而如果 App Store 成了一次性(发布之后就不再更新)应用的墓地和业余爱好者的试验场,谁还会对它有兴趣呢?他们(业余和兼职开发者)是有自己的位置,但上帝呀,这是以牺牲那些全职项目为代价的。当然,我并不是在有意冒犯业余开发者和爱好者,但一般来说,全职项目开发出来的应用,质量的确会比兼职开发出来的更好。
请考虑一下,应用的质量意味著什么,尤其是,如果你是一位对当前 App Store 价格状况很满意的消费者。短时间内,消费者很乐意这样。因为仍有好的开发者愿意进入这一市场,他们努力工作创造出优质的应用,并定价 99 美分,希望它能够获得病毒式的爆炸流行。但这是高风险的策略,对任何人而言这都不适合作为长期策略。随着时间的流逝,如果一切照旧,愿意拿出大量时间为 App Store开发牛叉应用的高水平开发者的数量会急剧减少,因为大家都已经很清楚一个应用可能带来的潜在回报有多少。如果一个市场只鼓励像计算器那样的应用,那么它早晚得玩完。而大型游戏开发公司,他们敢把应用定价为 15 美元,而且没有有任何疑虑,因为他们承担的起失败。
那么,我们现在该怎么办呢?既然我这么热心的传道,我又该如何把你们送到那片乐土呢?
下面是我在前面那篇文章之后的一点补充看法:我认为,我们应该一步一步、循序渐进地到达那里,而不是通过革命的方式。我承认,现在 App Store 里有很多应用都价值 9.99 美元,但是如果为了原则而牺牲自己也太极端了。现在 App Store 里有几个应用价格是 9.99 美元或者更高的呢?顶多 20 个。当前 App Store 的状况让 9.99 美元看上去就像是设定价格的最高上限。如果一两个应用冒然把价格设定到那么高,反而强化了 99 美分;或者如果它们没有成功,也会被很多人看做反面教材。
我们可以一步步的向 9.99 美元靠近。我们在 Veiled Games 的第一个应用上花了很多精力。现在我们又把它取回来重新烹饪 ——给 Payday Roulette 增加了一个很大的更新。现在还在烹饪过程中,估计这周就能递交上去。它现在是一个很大的游戏,我们对此感到非常骄傲。当然也花了我们不少时间(大约是Roulette 的三倍时间)。我们之前的定价是 99 美分,但现在我们不这样认为了。对于一个开发者愿意持续支持、升级和更新的应用,消费者也愿意付更高的价钱。当然,我们也不想受到遍布 App Store 的廉价应用的威胁。但价格也不至于要像 Cocoa Coin Flipper 那样高。目前我们倾向于 2.99 美元,没错,仍然很低,但我们觉得,相对于目前的市场状况,这个价格比较合理。
我们的希望是:顾客能够感觉到这是一个接纳亲切关怀和爱意的游戏,愿意因为它而接受更高的价格。
我想,可能其他的开发者都在想着和我们做同样的事情。但不要按理论上能够赚的最的价格来定价,也不要为了单位销量而定价。你只需要按你所花的时间和精力应得的回报来定价。如果你做的是个垃圾应用,不如免费提供(最好是不要递交)。但是,如果你开发的应用让自己心生自豪,别害怕为你辛苦的工作要点补偿。如果你赚的钱还不足以维持一般的生活,不如为你的努力工作要一个公道的价钱。如果情况更糟的话,也不用把 App Store 当作终身职业。
等我们的应用发布了,如果我们得到了“哦,我的天啦,这个东西不值 2.99 美元!!!1!1! ” 这样的评论,我会告诉你们的。不过,我决定不理这样的白痴。
更新:我发现另外两位博主在和我考虑同样的问题,下面是他们的看法和我的回复。
- Connected Data:“哪一种情况会更好:以 0.99 美元的价格卖 10 万个应用,或者以 100 美元的价格卖 1000 个应用。赚的钱一样多,但只需要 1000 个顾客。如果你追逐的是顾客,而不是 100 美元,那么生意将会很难做。如果你的生意是目前 iPhone 市场还没有注意到的,那么你就很可能过得很滋润。”
回复:这是个很有趣的企业愿景。但不幸的是,这并不适合谦虚的游戏开发者。要是能以 100 美元的价格卖出 1000 个应用,当然很好。但价格并不像我们想象的那样有弹性。如果你要卖 100 美元,你的东西必须值 100 美元,而不只是个价格标签。
- Instapaper Blog:“事实上,愿意为好的软件付公道的价格的人远比你想象中的要多,但是他们其中的大部分却不会留下评论或邮件。他们安静地购买应用,你甚至都察觉不到他们,但他们才是真正的市场所在,而不是那些抱怨者和哀诉者。”
回复:我们似乎总被描画的比实际上看起来更加“多疑”。如果我们共同努力来实现一些合理的事情,我觉得改变肯定会发生,我对此非常乐观。我只不过是想表达出我们心中共有的担忧,以及“我们需要改变”这种态度。我并不试图去平息那些对我的批评和质疑。尤其是,当我看到一些对这一问题非常有见解和启发性的回复的时候。
- 还有一些人在开发者论坛里提问:“现在,我们都快习惯了 iPhone 应用就值 0.99 美元了。难道 0.99 美元就是应用天生的价格吗?”
回复:如果我们勉强接受这一角色,我们只不过是个平价仓库的商品开发者。起来吧,开发者们!收回那个 13 岁小男孩让我们定的价!
“你是否听见人们在高歌 ? 高唱着愤怒之歌 ?”
(注:这句话来源于歌剧《悲惨世界》,故事以法国大革命为背景,原歌词为:Do you hear the people sing? Singing a song of angry men? )
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我認為這個問題要從三方面解決:
1.蘋果要跳出來調停
幾個簡單的方法:例如銷量越低的應用蘋果抽越低的成,銷量高就多抽成;定價高的就抽越高的成,但定價過低抽成不會減少。
這里能搞的商業手段很多,有很大的空間,關鍵是蘋果要重視,且敢于為這個環境犧牲蘋果自己的利益。
2.開發者要團結
這個難度比較高,但也不是不可行。有點“be a good iphone apps citizen”的味道。方法也有很多種,我贊成作者說的“循序漸經”,慢慢抬價,或者稱軟件升級的時候,或者提供高級版軟件的時候。
3.教育消費者
這是最撮的部分,但是多多少少得做,且需要蘋果與開發者協同,消費者相互影響。避免漲價潮使消費者反感是很重要的。
C'mon, currently you can review an app if you haven't brought it yet. Don't be a newb. And about pricing, time will tell. That's what free economics is all about.
真喜欢看到关注苹果的人们的这些理性思考,这是浮躁的国内论坛所缺乏的
“事实上,愿意为好的软件付公道的价格的人远比你想象中的要多,但是他们其中的大部分却不会留下评论或邮件。他们安静地购买应用,你甚至都察觉不到他们,但他们才是真正的市场所在,而不是那些抱怨者和哀诉者。”
---相当认同
确实如此 值得思考啊